Wynncraft Wiki
Advertisement
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Испорченная деревня CBQuestIcon
Информация о квесте
Длительность Длинный
Difficulty {{{difficulty}}}
Расположение Ternaves
Провинция Wynn
Уровень 26
Стартовый НПС Orikal
Награда Вы получите


The Corrupted Village это длинный квест 26 уровня, сосредоточенный возле Ternaves'a и Corrupted Village.

Превью

Orikal хочет помочь жителям злой деревни, и для этого он просит игрока уничтожить шипы вокруг деревни, из-за которых, по его мнению, люди стали безумными. Сможешь ли ты помочь уничтожить порчу в этой деревне?

Стадия 1

» Поговори с Orikal’ом снаружи Angry Village.

Orikal
Расположение
Orikal
318, 78, -1097
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Диалог:

  • Orikal: Уходи! Я знаю, ты злой, но тебе нечего искать зде-
  • Orikal: Оу, ты выглядишь спокойным. Что ты делаешь здесь? Слишком близко к порталу для солдата, не так ли?
  • Orikal: Понял, тебя послали для восстановления порядка здесь. Идеально.
  • Orikal: Меня зовут Orikal, и я пытаюсь остановить всех от убийства друг друга.
  • Orikal: Ты видишь все эти шипы? Я верю, что это именно они распространяют порчу.
  • Orikal: Порча не влияет на людей так, как на других созданий. Она действует гораздо медленнее, скорее как заражение ума у нас.
  • Orikal: Не мог бы ты для меня посетить вершину того шипа, что в деревне? Это может дать мне ценную информацию. Спасибо!

Стадия 2

» Посети вершину ближайшего шипа на северо-востоке.

Расположение
Шип
352, 69, -1124
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Диалог:
Этот шип выдвинут немного больше, чем другие шипы по всей деревне, но ничего необычного. Ты должен добраться ближе к вершине.

Стадия 3

» Залезь на шип, возможно удастся узнать что-то полезное о его существовании.

Диалог:
При осмотре вершины шипа тебе не удалось ничего найти. Ты должен вернуться обратно к Orikal’у.

Стадия 4

» Сообщи Orikal’у о своих наблюдениях.

Orikal

Диалог:

  • Orikal: Это было быстро... нашел что-нибудь?
  • Orikal: Серьезно, ничего? Ты даже ничего не почувствовал?
  • Orikal: Не может же быть это обычным шипом? Он должен как-то распространять порчу.
  • Orikal: Тогда, возможно, моя вторая теория будет верна. Мне придется отправить тебя под землю.
  • Orikal: Здесь вокруг старая система пещер, оставшаяся после проделывания шахт. Я отправил двух людей вниз, чтобы раскопать шип. Можешь спуститься и помочь им?
  • Orikal: Вход туда на северо-востоке отсюда. Хотя, ты уже проходил мимо него по пути на шип.

Стадия 5

» Найди землекопов внутри ближайшей пещеры на северо-востоке.

Расположение
Землекопы
338, 70, -1113
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Диалог:

  • Alfonse: Это безумие, зачем мы здесь?! Ты ведь в курсе, что мы ищем порчу, верно?
  • Roy: Успокойся. Все что нам нужно делать – это продолжать копать. Кроме того, он сказал, что много заплатит нам, так что перестань злиться.
  • Alfonse: Забудь, мне уже все равно, просто устанавливай взрывчатку и убираемся подальше от взрыва!

Звук взрыва звучал так, будто там открылось нечто большое. Тебе стоит взглянуть.

  • Roy: Что же, это сработало. Давай взглянем.
  • Alfonse: О мой... что... это?
  • Roy: Это выглядит как гигантский шип...Воу. Насколько глубоко уходит эта штука?
  • Alfonse: Хотя, знаешь что? Мы сделали свою работу, так что по правде мне плевать. Давай выбираться отсю-
  • Alfonse: Orikal? Мы закончили! Время платить! Я хочу выбраться. Это место угнетает меня.
  • Orikal: Я пришел как только услышал взрыв. Подумал, что вы навредите себе.
  • Orikal: Что же, будь я проклят. Этот шип так далеко идет вниз? И похоже он идет еще глубже, чем мы можем представить!
  • Roy: Ну, не знаю насчет тебя, но я бы разорвал его на куски! Надо избавиться от этого шипа!
  • Orikal: На этот раз я согласен. Я сделаю это, а вы ребята отходите.
  • Orikal: ...Воу, это ничего не сделало. Нам придется искать нечто ГОРАЗДО более мощное, чем динамит...
  • Alfonse: Да? И что у тебя есть такое на уме?
  • Orikal: Ну, это довольно сложно. Вот почему я предлагаю дать нашему новому другу работу по добыванию взрывчатки.
  • Roy: О да, мы были так заняты этим шипом, что забыли обратиться к тебе! Прости за это.
  • Alfonse: Ну, раз уж вы больше не нуждаетесь в нас, то мы бы предпочли отправиться в путь... ВМЕСТЕ с нашими деньгами! Так что давайте их сюда, пожалуйста.
  • Orikal: Ладно, хорошо. Вот оплата. Спасибо за помощь.

Orikal заплатил землекопам.

  • Roy: Блин! Что это за копейки! Я даже не удивлен. Давай уже уйдем.
  • Orikal: В любом случае, встретимся у моей палатки, друг. Тогда и обсудим, что делать.

Стадия 6

» Покинь пещеру и поговори с Orikal’ом в палатке по поводу планов уничтожения шипа.

Диалог:

  • Orikal: Окей. Я рад, что знаю рецепт создания чрезвычайно смертельной магической взрывчатки.
  • Orikal: Есть 3 основных ингредиента, которые мне нужно достать: [Нестабильная руда], [Зажигательная жидкость], и [Переключатель с предохранителем], чтобы активировать его.
  • Orikal: Существует маленький шахтерский лагерь на востоке от этой деревни. Он заброшен сейчас, но ты все еще можешь найти там то, что нужно.
  • Orikal: Это не большая заброшенная шахта, запомни это. Это маленький лагерь, по-моему его даже видно из этой деревни.
  • Orikal: Удачи! Ох, и еще, постарайся не умереть там. Эти ингредиенты действительно представляют опасность для окружающей среды.

Стадия 7

» Найди [Нестабильную руду], [Зажигательную жидкость], и [Переключатель с предохранителем] для изготовления динамита в лагере шахтеров.

Расположение
Лагерь шахтеров
435, 81, -1106
PinpointConcept2
Wynncraft Map
Спойлер: здесь находится подсказка о том как найти Переключатель с предохранителем.
  • Tattered Note

Диалог:
Для диспетчера по добыче:
Мы выполняли нашу обычную работу, когда внезапно неизвестный взрыв заблокировал вход в нашу главную пещеру с горнодобывающими поставками.
Что-то нужно делать, чтобы убрать мусор, мы не можем продолжать добычу без наших поставок.
Там также могут быть люди в ловушке с другой стороны, и я не хотел бы потерять еще больше шахтеров из-за этой катастрофы.
Быть может, мы могли бы использовать бульдозер, чтобы снести мусор, но если мы не начнем действовать...

Спойлер: здесь находится подсказка о том где найти Зажигательную жидкость.

Войди в пещеру на [445, 73, -1100], и нажми на кнопку, чтобы заполнить контейнер.

Диалог:
Ты наполнил контейнер светящейся жидкостью. Можешь использовать колодец и вывести его на поверхность.

Покинь пещеру и нажми на кнопку на [446, 84, -1120], жидкость поднимется наверх и ты получишь Зажигательную жидкость.

Спойлер: здесь находится подсказка о том где взять Нестабильную руду.

Нажми на Machine Use Instructions [448, 77, -1091]

Диалог:

  • Как пользоваться Explosive-Cloaker Machine:

- Добудь взрывоопасный предмет.
- Помести взрывоопасный предмет в дыру ВХОДА на машине.
- Подожди, пока машина деактивирует взрывоопасный предмет.
- Забери результат из слота ВЫХОДА.
- Может быть очень полезна для деактивации взрывных свойств неустойчивых руд, найденных в пещерах.

Добудь руду на [458, 68, -1129]

Диалог:

  • Руда начала светиться и вибрировать в твоих руках, когда ты ее взял… она может взорваться!

Теперь у тебя есть 30 секунд, чтобы поместить руду в Explosive-Clocker машину, иначе она взорвется.


  • Если она взорвалась

Диалог:
Руда взорвалась! Похоже, тебе придется достать еще одну из пещеры и попробовать снова!


  • Если все получилось

Диалог:
Машина начала издавать странные звуки, но спустя некоторое время руда выпала с другой стороны машины.
Кажется, руда полностью потеряла свои взрывоопасные свойства. Ее можно безопасно брать.

Стадия 8

» Сообщи обо всем Orikal'у.

Диалог:

  • Orikal: Ты все достал! Отлично, это именно то, что нам нужно.
  • Orikal: Хорошо, встань позади. Вообще-то, я никогда раньше таким не занимался, так что будем надеяться, что это не превратится в катастрофу.

Orikal взял принесенные тобой материалы и поместил их в контейнер. Он пробормотал пару слов на неизвестном языке, как вдруг контейнер превратился в Магический динамит.

  • Orikal: Фух, хорошо что ничего трагичного не произошло. Так и должно быть, теперь иди и спускайся вниз шипа да разнеси там все!

Стадия 9

» Принеси взрывчатку вниз пещеры и используй ее для уничтожения шипа.

Диалог:
Похоже, что Магический динамит сработал. Теперь корни шипа были уничтожены, ты должен вернуться к Orikal’у и рассказать о своем успехе.

Стадия 10

» Сообщи Orikal’у о своем успехе.

Orikal

Диалог:

  • Orikal: Ох, ты чувствуешь это? Это жужжание в ушах, о котором я никогда не знал, просто исчезло.
  • Orikal: Думаю, это сработало. Похоже, что энергия шипа исходит от его корня...
  • Orikal: Но к чему он присоединяется? Это уже другая история. Главное то, что деревня в безопасности.
  • Orikal: Вот, возьми это за твою помощь. Я нашел эту картошку в одном из домов здесь, и я уверен, что, черт возьми, не хочу ее!



Интересная информация

  • Этот квест заменил другой квест, The Angry Village в 1.17 Dungeons & Discoveries апдейте.
Advertisement