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Des Bottes Égarées CBQuestIcon
Informations sur la quête
Longueur Longue
Difficulty {{{difficulty}}}
Emplacement Jungle Dernel
Province [[{{{province}}}]]
Niveau 66
Récompenses As follows:

Écrites-ci dessous

Des Bottes Égarées est une quête difficile du niveau 66 situé dans la Jungle des Dernel.

Aperçu[]

Le joueur tombe sur un manoir dont les résidents demandent au joueur The player stumbles upon a mansion where the residents ask the player to figure out why the manor is in a magical decay.

Première Etape[]

» Parlez à Ferndor.

Emplacement
-915, 33, -750
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Dialogue:

  • Ferndor: Avez-vous aperçu les chaussures appelés Bottes des Abysses durant votre aventure ? Un pirate nous les a dérobé l y a des années ! Je pourrais vous récompenser si vous pouviez me les ramener et nous aider !


Deuxième Etape[]

» Ramenez les Bottes des Abysses, reçues durant la quête Beneath the Depths.

Dialogue:

  • Ferndor: Je vois que vous avez les infâmes bottes avec vous. Mais connaissez-vous ne serais-ce que la moitié de leur histoire ?
  • Ferndor: Elles appartenaient à mes ancêtres, qui ont décidé de les enfermées ici il y a de cela des années.
  • Ferndor: Personne ne sais pourquoi ils ont choisi de les cacher dès qu'elles sont arrivées dans ma famille. On m'a raconté qu'elles venaient d'un étrange homme à la peau grise-pâle.
  • Ferndor: Nous pensons qu'ils les laissaient dans les sous-sol. Vous pourrez vous-y rendre en suivant la rivière en amont, mais cet endroit est protégé par une sorte de code...
  • Ferndor: Grandon m'a dit qu'il a trouvé un livre qui aurait appartenu à mes ancêtres. Depuis que ce maudit pirate a pillé notre maison et volé nos trésors, des événements étranges se sont produits.
  • Ferndor: Grandon devrait avoir fini sa lecture, si je vous autorise à entrer dans ma demeure, est-ce que vous pourriez aller lui parler ?
  • Ferndor: J’espère que le livre pourra nous en apprendre plus sur ces phénomènes...
  • Ferndor: J'ai failli oublié de vous rendre vos bottes, je n'ai pas très envie de les garder près de moi... Et souvenez-vous bien, il est impératif que vous trouviez les 4 chiffres du code pour accéder aux sous-sol.

Troisième Etape[]

» Allez dans la salle à manger du manoir et parlez à Grandon du livre.

Dialogue:

  • Grandon: C'est Ferndor qui vous envoie ? Vous êtes donc ici pour nous aider à trouver le code caché du manoir.
  • Grandon: Le livre est en fait le journal intime qu'un de nos ancêtres tenait il y a plusieurs dizaines d'années. Il est réellement intéressant.
  • Grandon: Ferndor vous sûrement parlé des bottes, n'est-ce pas ? Le journal nous livre quelques informations à leur sujet...
  • Grandon: Tenez, notre famille les a acheté à "une sombre créature humanoïde" il y a très longtemps.
  • Grandon: Ces bottes étaient si précieuses que la créature a décidé de jeter un genre de sort dessus.
  • Grandon: Le sortilège fait en sorte que si elles sont séparées pendant trop longtemps du manoir, celui-ci commencera a dépérir lentement...
  • Grandon: Selon le livre, il suffirait de ramener les bottes dans le "réceptacle des bottes" pour arrêter le chaos. Apparemment, mes ancêtres auraient essayer de les revendre, mais se fut un fiasco.
  • Grandon: Ils les ont donc caché ici, avec leur boîte dédié. Le propriétaire du journal a laissé quelques indices pour les atteindre. Peut-être que vous pourriez essayer de les déchiffrer. Tenez, essayez celui-ci:
  • Grandon: "Le nez du visage qui veille sur la pièce doit être alourdi pour ouvrir le chemin"
  • Grandon: Hmm, tous les indices apparaissent dans le chapitre sur la salle à manger, la pièce où nous sommes en ce moment. Vous avez une idée de ce qu'il voulait dire ?

Quatrième Etape[]

» "Le nez du visage qui veille sur la pièce doit être alourdi pour ouvrir le chemin"

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment résoudre l'énigme.
Juste au dessus de Grandon se trouve une plaque de pression qui ouvre un passage secret juste derrière lui.

Dialogue:

  • Vous devriez allez dire à Grandon ce que vous avez découvert

Cinquième Etape[]

» Parlez à Grandon et racontez lui vos découvertes.

Dialogue:

  • Grandon: Une pièce caché en dessous de la grosse tête ? Pourquoi n'y est-je pas pensé plus tôt !?
  • Grandon: Avec un panneau vous indiquant de chercher une pierre dans un angle ?
  • Grandon: Celui qui a écris ce message devait savoir comment monter à l'étage... Aussi loin que je m'en souvienne, l'accès a toujours été bloqué.
  • Grandon: Il a sûrement deviné que nous chercherions un moyen de ramener les bottes, et a ainsi fait des préparations.
  • Grandon: Nos escaliers étant brisé, tous le monde a du descendre pour vivre au rez-de-chaussée, il n'y a plus aucun moyen de monter...
  • Grandon: Peut-être que ce nouvel indice vous aidera:
  • Grandon: "Les tapis de différentes couleurs vous mèneront à la pierre qui révélera les secrets de la table."

Sixième Etape[]

» "Les tapis de différentes couleurs vous mèneront à la pierre qui révélera les secrets de la table"

Dialogue:

  • Vous devriez allez dire à Grandon ce que vous avez découvert

Septième Etape[]

» Parlez à Grandon et racontez lui vos découvertes.

Dialogue:

  • Grandon: On dirait que vous trouvez le panneau dont nous avions besoin.
  • Grandon: La cavité dont personne ne voulait. Il ne peut faire référence qu'au trou de rat dans la partie arrière de la pièce.
  • Grandon: Personne ne voulait seulement sans approcher, mais maintenant que les rats ont disparu nous n'y faisions même plus attention...
  • Grandon: Si j'étais vous, je regarderai d'abord dans ce trous puis j'irais au dessus des drapeaux bleus !
  • Grandon: Mais si c'est le chemin pour aller à l'étage, alors qu'est-ce que le journal veut dire par ceci ?
  • Grandon: "Jetez quelque chose derrière la carte au mur pour obtenir une pièce du puzzle" Attendez, il parle sûrement du code du sous-sol ! Revenez me voir quand vous aurez fait cela, j'ai d'autres choses à vous dire !

Huitième Etape[]

» "Jetez quelque chose derrière la carte au mur pour obtenir une pièce du puzzle"

Dialogue:

  • Grandon: Vous avez trouvez un morceau du code !? Excellent ! Je dois l’avouer, vous avez fait plus de progrès en quelques minutes que moi depuis toutes ces années.
  • Grandon: Maintenant, il est écrit ici que vous devrez vous rendre à l'étage pour trouvez les 3 autres morceaux du code.
  • Grandon: Rappelez-vous, pour monter au second étage utilisez le bouton dans l'ancien trou de rat qui ouvrira le passage au dessus des drapeaux qui pendent au plafond.
  • Grandon: Il insinue que les trois autres chiffres sont cachés dans des endroits variés, et vous trouverez d'autres indices en parcourant la résidence. Alors n'abandonnez pas, les 3 dernières pièces du puzzle se trouve là hauit ! Bonne chance !
  • Grandon: Quand vous aurez le code au complet, allez au sous-sol. Il est en dehors du manoir, des panneaux vous y mèneront.

Neuvième Etape[]

» Ouvrez le passage secret au dessus des drapeaux en vous rendant d'abord au trou indésirable.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant le trou indésirable.
Le trou se situe au nord-ouest de la pièce où se trouve Grandon.

Dixième Etape[]

» Ramenez 1 Réceptacle des Bottes et les Bottes des Abysses à Ferndor.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment obtenir le code pour la porte.
Il y a quatre panneaux cachés dans le Manoir, chachun donnant un chiffre du code:
  • Premier Chiffre: A l'étage vous trouvez quelques chambres, ainsi qu'une cage d'escalier en spirale qui commence en [x:-906, y:52, z:-779]. Le haut des marches ouvre sur le toit du manoir, ou un trou dans les balustrades vous permettra de marcher sur la toiture jusqu'à la pointe ou vous trouverez le premier panneau.
  • Deuxième Chiffre: Le second est au rez-de-chaussée à côté de Grandon. Derrière lui se trouve une carte au mur, dans le coin de la pièce. En jetant une émeraude dessus, vous ouvrirez un panneau sur la gauche, révélant le panneau.
  • Troisième Chiffre: Au premier étage, il y a une porte en fer avec un bouton à côté. En entrant vous trouverez un panneau indiquant "Il nous a dit que les fleurs bleus sont spéciales...". De retour dans la zone avant la porte, vous trouverez une fleur bleu en haut d'une étagère avec un bouton. Celui-ci ouvrira un panneau secret avec une échelle menant à une chambre. Vous y trouverez le troisième panneau sur un des murs.
  • Quatrième Chiffre:' Vous trouverez à l'étage un escalier commençant en [x:-898, y:52, z:-777] qui semble mener à une impasse. Mais en haut, il y a une fente dans les rambardes, et en progressant à l'intérieur vous trouverez un panneau disant "Il faisait toujours quelque chose en dessous de son oreiller...'. Redescendez dans la chambre principale, et comme le panneau le suggère, jetez une émeraude sur l'oreiller. Cela ouvrira un passage en haut d'une étagère menant au dernier panneau. Notez que si vous n'êtes pas assez rapide, vous pouvez jeter une émeraude sur l'oreiller depuis l'étagère, juste à côté de l'ouverture.

Le code final du sous-sol est 6218.

Dialogue:

  • Ferndor: Vous avez trouvez le réceptacle ? J'aurais aimé venir avec vous...
  • Ferndor: Au moins, nous allons pouvoir stopper le lent déclin du manoir ! Laissez moi remettre les bottes à l'intérieur...
  • Ferndor: C'était simple. J'ai toujours du mal à croire que ces simples petites choses peuvent causer un tels désordre.
  • Ferndor: Je ne peux pas vous laisser repartir dans une récompense, n'est-ce pas ?
  • Ferndor: Tenez, prenez ces émeraudes et cette autre paire de botte, qui m'a été transmise par ma famille mais dont je n'ai plus l'utilité. Je vous promet que celle-ci ne sont pas maléfiques ! Revenez nous voir quand vous voulez !

Astuces[]

  • Amenez les Bottes des Abysses avec vous pour commencer la quête, pour vous évitez un aller retour.
  • L'entrée des sous-sols n'est pas à l'intérieur de la maison, mais à côté aux coordonnées suivantes [-922,31,-785]
  • L'entrée de la Jungle des Dernel se trouve en [-600, -600]. C'est là-bas que le manoir se cache.

Anecdotes[]

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