Homok Királya | |
Küldetés infó | |
---|---|
Hosszúság | Hosszú |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Helyszín | Homokkal-Fedett Sír |
Provincia | Wynn |
Szint | 33 |
Kezdő NPC | Lanu |
Jutalom | A következők:
|
A Homok Királya egy hosszú, 33-as szintű küldetés, ami biztosítja a játékosnak, hogy beléphessen a Homokkal-Fedett Sír kazamatába.
Előzmény[]
Lanu a különleges jogar nélkül, nem tudja megtörni a Homokkal-Fedett Sír kazamatát védő mágikus akadályt. Megkéri a játékost, hogy keresse meg azt a jogart úgy, hogy beszivárog a közeli banditákhoz.
1. Szakasz[]
» Nézz utána, hogy mi történik a Homokkal-Fedett Sírnál.
Helyszín |
Homokkal-Fedett Sír 1409, 94, -1830 |
Wynncraft Map |
- Úgy tűnik, valami történik a sírnál.
Párbeszéd:
- ???: Hmm.. Semmi siker. Megpróbálom még egyszer.
- ???: "Perszelő hőséggel s a változó homokkal megtörhető eme akadály, mi e földet zárja!" (wynnic írásjelek)
- ???: Uhh. Akkor mégis csak igaz a legenda a jogarról.
- Talán többet tudnál, ha beszélnél vele?
- Lanu: Áh, egy Ragni katona. Nem gondoltam volna, hogy van bármi dolgod akad itt, a sivatagban.
- Lanu: Azért vagyok itt, hogy bejussak az uralkodó sírjába. Habár, kezdem azt hinni, hogy a jogara nélkül esélytelen.
- Lanu: Nagyon régen, még a portál megtalálása előtt, egy hatalmas birodalom uralkodott ezen a földön.
- Lanu: Egy erős uralkodó irányította, egy misztikus fegyverrel. Mikor meghalt, a birodalma a homokba merült.
- Lanu: Elmondhatatlan mennyiségű kincs rejlik az uralkodó sírjában. De az ő fegyvere nélkül, nincs rá remény, hogy valaha be tudjunk jutni.
- Lanu: Régóta beszélik már, hogy a baditáknak megvan az a jogar. Valószínűleg nem tudják mi is az.
- Lanu: Ha megszereznéd a jogart, be tudnánk lépni a sírjába és mi magunk megkereshetnénk magát az uralkodót. A banditák bázisa a fennsík elején, fent a dombon található.
2. Szakasz[]
» Próbálj bejutni a bűnözők rejtekhelyébe.
Helyszín |
Bűnözők rejtekhelye 1314, 90, -1660 |
Wynncraft Map |
Párbeszéd:
- Széf őr: Hogy mi, a rejtekhelybe akarsz belépni?
- Széf őr: Még ha egy áruló katona is vagy, csak úgy nem engedhetünk be.
- Széf őr: Kivéve, ha megvan a titkos jelszó?
- Széf őr: Ahogy gondoltam. Menj és vessz el, elég időt pazaroltam rá-
- Tarek: Ezt nézd... Még a katonák is úgy gondolják, csak így betipeghetnek ide.
- Geo: Elszórakoztál a jelszó kitalálásával? Sajnálom, hogy ezt kell hogy mondjam, de olyan nincs!
- Geo: Használhatnánk néhány hivatalos embert a tervünkhöz.
- Tarek: Ha a törvény liberális oldalán vagy, gyere ki és beszélgessünk.
3. Szakasz[]
» Találkozz Geóval és Tarekkel a kijáratnál.
Párbeszéd:
- Tarek: Úgy látszik benne vagy. Nézd, nincs semmiféle jelszó, mivel mi vagyunk a legjobb tolvajok a földön, ugye?
- Tarek: Amúgyis mire valók a jó szavak? Valami ellopott dolgot kell adni annak az őrnek!
- Geo: És épp van nekünk egy életre való lehetőség számodra. Rymek eléggé meglágyult, mivel egy új polgármester tisztítja a területet.
- Tarek: Nos, nem engedhetjük meg, hogy legyen egy olyan kormány, amit nem mi irányítunk. Rymek mindig is egy bandita főváros marad.
- Geo: Szóval mi lenne, ha megmutatnánk neki, hogy mire vagyunk képesek és ellopnánk azt a naplót, ami az övé? Biztos vagyok benne, hogy ez port fog kavarni számára.
- Tarek: És a “mi” alatt, rád gondoltunk. Be kéne lopakodnod a kastélyába, és ki kéne kerülni az őröket.
- Tarek: A naplóját a legmagasabb szobájában tarja. Lehet majd el kell terelned pár őr figyelmét. Ez Rymek legnagyobb kastélyában van, nem fogod tudni elveszíteni.
4. Szakasz[]
» Lopakodj be a rymeki kúria legmagasabb szobájába.
Helyszín |
Rymeki kúria 1180, 31, -1300 |
Wynncraft Map |
Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to az út a kastélyon keresztül.
|
Ha a játékos túl közel kerül egy őrhöz, akkor megvakul a kalandor, és a visszadobja a legelejére őt. Az őröket megjelölt tevékenységekkel lehet csak elterelni; elmozdulnak és lehetővé teszi, hogy a játékos tovább haladjon eredeti céljához.
|
- Úgy tűnik ez az a szoba, ahol a naplót őrzik...
Beszélj Geoval és Tarekkel a kastély előtt.
Párbeszéd:
- Tarek: Azt ugye tudod, hogy ki is rúghatnak a seregből ezek után.
- Tarek: Heh, azt hiszem ez tényleg az igazi. Szállj be, tűnjünk el innen.
- Tarek: Az a napló sokkal értékesebb, mint bármelyik drágakő, ezek után biztos bemehetsz a pincébe.
Szállj be a kocsiba.
- Tarek: Indulásra fel!
5. Szakasz[]
» Beszélj a Pince őrével, hogy bejuss a rejtekhelyre.
Helyszín |
Bűnözők rejtekhelye 1314, 90, -1660 |
Wynncraft Map |
- Pince Őr: Jelszó?
- Pince Őr: Ó, hát ez aztán a jelszó, de még milyen, Ragni ember. Azt hiszem ez megteszi, mehetsz utadra.
6. Szakasz[]
» Lépj be a rejtekhelyre, és keresd meg a jogart.
- Úgy tűnik egy tárgyalás történik...
Párbeszéd:
- Bandita főnök: Volt egy másik mágus annál az ősi sírhelynél fiúk.
- Bandita: Nos nem találta meg a jogart, nemde? Nem tehet semmi kárt. Várj, miért nem használjuk mi a jogart főnök?
- Bandita főnök: Mivel a Creden Tibus sokkal több, mint egy rakás bűnöző. Megtiszteltetés számunkra, hogy ezt a homokos földet megvédjük.
- Bandita főnök: Az birodalom, ami a homokba süllyedt visszahozható, ha a jogart visszakerül az uralkodóhoz.
- Bandita: Még szerencse, hogy senki se keresi annál a lepukkant kocsinál a folyó közelében, ugye főnök?
- Bandita főnök: Csend, te idióta. Nem azt mondtam, hogy senki se találhatja meg azt a jogart?
- Bandita főnök: Menjetek lopni vagy akármi, nekem most komoly feladataim vannak.
- Úgy látszik azt a kocsi lehet megéri megnézni...
7. Szakasz[]
» Keresd meg a lepukkant kocsit.
Helyszín |
Kocsi 1183, 76, -1857 |
Wynncraft Map |
Párbeszéd:
- Bandita főnök: Tudtam, hogy valaki hallgatózott.
- Bandita főnök: Lehet banditák vagyunk, de nem idióták. Az a jogar a legjobb helyen van.
- Bandita főnök: Kapjátok el!
- Lehet az a jegyzet nyomra vezethet...
8. Szakasz[]
» Szerezd meg a jogart az elhagyatott házból.
Helyszín |
Elhagyatott ház 1220, 77, -1873 |
Wynncraft Map |
- Most már itt az ideje visszatérni a sírhoz.
9. Szakasz[]
» Menj vissza a sírhoz s add oda a jogart Lanunak.
Helyszín |
Homokkal-Fedett Sír 1409, 94, -1830 |
Wynncraft Map |
- Lanu: Te tényleg megszerezted! Tudtam, hogy számíthatok rád. Próbáljuk ki akkor ezzel!
- Lanu: Huh? Nincs időnk a babonákra, meg kell szabadulnunk ettől a zártól.
- Lanu: Úgy tűnik, mintha valami tényleg történne!
- Lanu: Megcsináltuk! Ki gondolta volna, hogy ez ennyire köny-
- Lanu: mi a fene volt ez...!
- Lanu: Ennek nem kellett volna megtörténnie, én… én ezt nem értem.
- Lanu: A legenda azt mondja, hogy a császár halhatatlan. Azt gondoltam hogy ez működni fog.
- Lanu: Kivéve, ha.. megátkozta saját magát. Sokkal több minden kötődik ehhez a történethez.
- Lanu: Talán sose tudjuk meg a teljes történetet.. kivéve, ha fel nem fedezzük a sivatagot.
- Lanu: Biztos vagyok benne, hogy időben fel lesz fedezve.
- Lanu: Nos, lehet még majd látjuk egymást, de nekem most mennem kell. Tessék, vedd el ezt a tokent mint hálám.
Apróságok[]
- Lanu NPC a Luna anagrammája, mely AscendedKitten egy pseudoneve, ki a Wynncraft egy volt játék mestere.
- A varázslat, amelyet Lanu használt, hogy megtörje a pecsétet, wynnicül van s azt jelenti, hogy: "Perszelő hőséggel s a változó homokkal megtörhető eme akadály, mi e földet zárja!"
- Van egy hiba, amikor belépsz a naplós szobába, kiesel a pályából. Hogy elkerüld ezt, miután felérsz a legutolsó emeletre, ugorj be a szobába, amíg el nem teleportál téged. Ha ez megtörténik, használj egy tekercset, hogy teleportálj, vagy öld meg magad a /kill paranccsal.