Wynncraft Wiki
Register
Advertisement
Homok Királya CBQuestIcon
Küldetés infó
Hosszúság Hosszú
Difficulty {{{difficulty}}}
Helyszín Homokkal-Fedett Sír
Provincia Wynn
Szint 33
Kezdő NPC Lanu
Jutalom A következők:


A Homok Királya egy hosszú, 33-as szintű küldetés, ami biztosítja a játékosnak, hogy beléphessen a Homokkal-Fedett Sír kazamatába.

Előzmény[]

Lanu a különleges jogar nélkül, nem tudja megtörni a Homokkal-Fedett Sír kazamatát védő mágikus akadályt. Megkéri a játékost, hogy keresse meg azt a jogart úgy, hogy beszivárog a közeli banditákhoz.

1. Szakasz[]

» Nézz utána, hogy mi történik a Homokkal-Fedett Sírnál.

Helyszín
Homokkal-Fedett Sír
1409, 94, -1830
PinpointConcept2
Wynncraft Map
  • Úgy tűnik, valami történik a sírnál.

Párbeszéd:

  • ???: Hmm.. Semmi siker. Megpróbálom még egyszer.
  • ???: "Perszelő hőséggel s a változó homokkal megtörhető eme akadály, mi e földet zárja!" (wynnic írásjelek)
  • ???: Uhh. Akkor mégis csak igaz a legenda a jogarról.
  • Talán többet tudnál, ha beszélnél vele?
  • Lanu: Áh, egy Ragni katona. Nem gondoltam volna, hogy van bármi dolgod akad itt, a sivatagban.
  • Lanu: Azért vagyok itt, hogy bejussak az uralkodó sírjába. Habár, kezdem azt hinni, hogy a jogara nélkül esélytelen.
  • Lanu: Nagyon régen, még a portál megtalálása előtt, egy hatalmas birodalom uralkodott ezen a földön.
  • Lanu: Egy erős uralkodó irányította, egy misztikus fegyverrel. Mikor meghalt, a birodalma a homokba merült.
  • Lanu: Elmondhatatlan mennyiségű kincs rejlik az uralkodó sírjában. De az ő fegyvere nélkül, nincs rá remény, hogy valaha be tudjunk jutni.
  • Lanu: Régóta beszélik már, hogy a baditáknak megvan az a jogar. Valószínűleg nem tudják mi is az.
  • Lanu: Ha megszereznéd a jogart, be tudnánk lépni a sírjába és mi magunk megkereshetnénk magát az uralkodót. A banditák bázisa a fennsík elején, fent a dombon található.

2. Szakasz[]

» Próbálj bejutni a bűnözők rejtekhelyébe.

Helyszín
Bűnözők rejtekhelye
1314, 90, -1660
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Párbeszéd:

  • Széf őr: Hogy mi, a rejtekhelybe akarsz belépni?
  • Széf őr: Még ha egy áruló katona is vagy, csak úgy nem engedhetünk be.
  • Széf őr: Kivéve, ha megvan a titkos jelszó?
  • Széf őr: Ahogy gondoltam. Menj és vessz el, elég időt pazaroltam rá-
  • Tarek: Ezt nézd... Még a katonák is úgy gondolják, csak így betipeghetnek ide.
  • Geo: Elszórakoztál a jelszó kitalálásával? Sajnálom, hogy ezt kell hogy mondjam, de olyan nincs!
  • Geo: Használhatnánk néhány hivatalos embert a tervünkhöz.
  • Tarek: Ha a törvény liberális oldalán vagy, gyere ki és beszélgessünk.

3. Szakasz[]

» Találkozz Geóval és Tarekkel a kijáratnál.

Párbeszéd:

  • Tarek: Úgy látszik benne vagy. Nézd, nincs semmiféle jelszó, mivel mi vagyunk a legjobb tolvajok a földön, ugye?
  • Tarek: Amúgyis mire valók a jó szavak? Valami ellopott dolgot kell adni annak az őrnek!
  • Geo: És épp van nekünk egy életre való lehetőség számodra. Rymek eléggé meglágyult, mivel egy új polgármester tisztítja a területet.
  • Tarek: Nos, nem engedhetjük meg, hogy legyen egy olyan kormány, amit nem mi irányítunk. Rymek mindig is egy bandita főváros marad.
  • Geo: Szóval mi lenne, ha megmutatnánk neki, hogy mire vagyunk képesek és ellopnánk azt a naplót, ami az övé? Biztos vagyok benne, hogy ez port fog kavarni számára.
  • Tarek: És a “mi” alatt, rád gondoltunk. Be kéne lopakodnod a kastélyába, és ki kéne kerülni az őröket.
  • Tarek: A naplóját a legmagasabb szobájában tarja. Lehet majd el kell terelned pár őr figyelmét. Ez Rymek legnagyobb kastélyában van, nem fogod tudni elveszíteni.

4. Szakasz[]

» Lopakodj be a rymeki kúria legmagasabb szobájába.

Helyszín
Rymeki kúria
1180, 31, -1300
PinpointConcept2
Wynncraft Map
Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to az út a kastélyon keresztül.

Ha a játékos túl közel kerül egy őrhöz, akkor megvakul a kalandor, és a visszadobja a legelejére őt.

Az őröket megjelölt tevékenységekkel lehet csak elterelni; elmozdulnak és lehetővé teszi, hogy a játékos tovább haladjon eredeti céljához.

  • Menj fel a kis parkourön a jobb oldalon, aztán menj át az ajtón.
  • Menj jobbra, aztán le, találd meg az őrző kutyát.
  • Használd a kis utat a bal oldalt, hogy összetörd a tortát, aztán gyorsan térj vissza és menj fel az emeletre.
  • Menj be a zárj ajtó melletti kis alagútba, szakítsd szét a szőnyeget, hogy megtéveszd az őrt.
  • Menj fel az emeletre, aztán lökd le a ládákat. Ugorj le és ugrálj el a bal oldaladon.
  • Törd ki az ablakot és fordulj balra, menj fel a lépcsőn.
  • Haladj jobbra, dobd el a krumplit és menj vissza.
  • Menj át az ajtón és menj fel még egyszer.
  • Szerezd meg a naplót és hagyd el a kastélyt úgy, hogy felmászol a kemencén.
  • Úgy tűnik ez az a szoba, ahol a naplót őrzik...


Beszélj Geoval és Tarekkel a kastély előtt.

Párbeszéd:

  • Tarek: Azt ugye tudod, hogy ki is rúghatnak a seregből ezek után.
  • Tarek: Heh, azt hiszem ez tényleg az igazi. Szállj be, tűnjünk el innen.
  • Tarek: Az a napló sokkal értékesebb, mint bármelyik drágakő, ezek után biztos bemehetsz a pincébe.

Szállj be a kocsiba.

  • Tarek: Indulásra fel!

5. Szakasz[]

» Beszélj a Pince őrével, hogy bejuss a rejtekhelyre.

Helyszín
Bűnözők rejtekhelye
1314, 90, -1660
PinpointConcept2
Wynncraft Map
  • Pince Őr: Jelszó?
  • Pince Őr: Ó, hát ez aztán a jelszó, de még milyen, Ragni ember. Azt hiszem ez megteszi, mehetsz utadra.

6. Szakasz[]

» Lépj be a rejtekhelyre, és keresd meg a jogart.

  • Úgy tűnik egy tárgyalás történik...

Párbeszéd:

  • Bandita főnök: Volt egy másik mágus annál az ősi sírhelynél fiúk.
  • Bandita: Nos nem találta meg a jogart, nemde? Nem tehet semmi kárt. Várj, miért nem használjuk mi a jogart főnök?
  • Bandita főnök: Mivel a Creden Tibus sokkal több, mint egy rakás bűnöző. Megtiszteltetés számunkra, hogy ezt a homokos földet megvédjük.
  • Bandita főnök: Az birodalom, ami a homokba süllyedt visszahozható, ha a jogart visszakerül az uralkodóhoz.
  • Bandita: Még szerencse, hogy senki se keresi annál a lepukkant kocsinál a folyó közelében, ugye főnök?
  • Bandita főnök: Csend, te idióta. Nem azt mondtam, hogy senki se találhatja meg azt a jogart?
  • Bandita főnök: Menjetek lopni vagy akármi, nekem most komoly feladataim vannak.
  • Úgy látszik azt a kocsi lehet megéri megnézni...

7. Szakasz[]

» Keresd meg a lepukkant kocsit.

Helyszín
Kocsi
1183, 76, -1857
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Párbeszéd:

  • Bandita főnök: Tudtam, hogy valaki hallgatózott.
  • Bandita főnök: Lehet banditák vagyunk, de nem idióták. Az a jogar a legjobb helyen van.
  • Bandita főnök: Kapjátok el!
  • Lehet az a jegyzet nyomra vezethet...

8. Szakasz[]

» Szerezd meg a jogart az elhagyatott házból.

Helyszín
Elhagyatott ház
1220, 77, -1873
PinpointConcept2
Wynncraft Map
  • Most már itt az ideje visszatérni a sírhoz.

9. Szakasz[]

» Menj vissza a sírhoz s add oda a jogart Lanunak.

Helyszín
Homokkal-Fedett Sír
1409, 94, -1830
PinpointConcept2
Wynncraft Map
  • Lanu: Te tényleg megszerezted! Tudtam, hogy számíthatok rád. Próbáljuk ki akkor ezzel!
  • Lanu: Huh? Nincs időnk a babonákra, meg kell szabadulnunk ettől a zártól.
  • Lanu: Úgy tűnik, mintha valami tényleg történne!
  • Lanu: Megcsináltuk! Ki gondolta volna, hogy ez ennyire köny-
  • Lanu: mi a fene volt ez...!
  • Lanu: Ennek nem kellett volna megtörténnie, én… én ezt nem értem.
  • Lanu: A legenda azt mondja, hogy a császár halhatatlan. Azt gondoltam hogy ez működni fog.
  • Lanu: Kivéve, ha.. megátkozta saját magát. Sokkal több minden kötődik ehhez a történethez.
  • Lanu: Talán sose tudjuk meg a teljes történetet.. kivéve, ha fel nem fedezzük a sivatagot.
  • Lanu: Biztos vagyok benne, hogy időben fel lesz fedezve.
  • Lanu: Nos, lehet még majd látjuk egymást, de nekem most mennem kell. Tessék, vedd el ezt a tokent mint hálám.

Apróságok[]

  • Lanu NPC a Luna anagrammája, mely AscendedKitten egy pseudoneve, ki a Wynncraft egy volt játék mestere.
  • A varázslat, amelyet Lanu használt, hogy megtörje a pecsétet, wynnicül van s azt jelenti, hogy: "Perszelő hőséggel s a változó homokkal megtörhető eme akadály, mi e földet zárja!"
  • Van egy hiba, amikor belépsz a naplós szobába, kiesel a pályából. Hogy elkerüld ezt, miután felérsz a legutolsó emeletre, ugorj be a szobába, amíg el nem teleportál téged. Ha ez megtörténik, használj egy tekercset, hogy teleportálj, vagy öld meg magad a /kill paranccsal.
Advertisement