El Recluta del Rey | |
Información sobre la misión | |
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Duración | Larga |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Localización | Afueras de Ragni |
Provincia | Wynn |
Nivel | 1 |
NPC Inicial | Conductor de la Caravana |
Recompensas | Las siguientes:
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El Recluta del Rey es la misión inicial de Wynncraft. Es una misión larga de nivel 1 y es un breve tutorial que introduce a los jugadores a los conceptos básicos del juego.
Etapa 1[]
- Conductor: Agh!
- Tasim: Oye, <nombre del jugador>! ¿Te encuentras bien? Parece que nos hemos chocado con algo.
Diálogo:
- Conductor: Juraría que siempre que hago este viaje choco contra el mismo bache.
- Tasim: ¿Quieres decir que tenemos que ir andando hasta Ragni desde aquí?
- Conductor: No está tan lejos, esta en línea recta desde aquí.
- Aledar: <nombre del jugador>, si estás listo, pongámonos en marcha.
Etapa 2[]
» Sigue el camino hasta la Provincia de Wynn
Diálogo:
- Tasim: Así que, ¿qué sabéis exactamente vosotros sobre Wynn?
- Aledar: Lo mismo que tú. Que la guerra ha empeorado, así que el Rey de Ragni está reclutando soldados de Fruma.
- Tasim: Nunca he visto la Provincia de Wynn antes. ¿Cómo creéis que será?
- Aledar: Creo que estamos a punto de descubrirlo.
Diálogo:
- Tasim: Esto debe de ser el portón que marca el borde entre Fruma y Wynn.
- Aledar: Sí, ahora podremos ver cómo es Wynn de verdad, y averiguar si las historias son ciertas.
- Aledar: Aquí estamos.
- Aledar: Bueno, ¿a qué estáis esperando?
Etapa 3[]
» Continua por la Provincia de Wynn hasta el castillo.
Diálogo:
- Tasim: Así que esto es Wynn, ¿eh?
- Aledar: Es bonito. La guerra claramente no ha llegado tan lejos.
- Soldado: ¡Oye, vosotros tres! Venid aquí y hablad conmigo.
Etapa 4[]
» Habla con el Soldado
Diálogo:
- Tasim: Haz Click derecho en el Soldado para hablar con él.
Diálogo:
- Tasim: ¡Un soldado! ¿Qué estás haciendo aquí?
- Soldado: Hay lío un poco más adelante. No espereis salir vivos de aquí si no estáis preparados.
- Soldado: Hay una cueva justo ahí. Normalmente contienen objetos útiles, yo lo intentaría si fuese vosotros. Entra en la cueva y encuentra algo de armadura.
- Aledar: Adentrémonos entonces.
Diálogo:
- Soldado: Entra en la cueva y consigue algo de armadura en el cofre de botín.
Si esperas:
Diálogo:
- Tasim: Entremos en la cueva y consigamos algo de armadura, <nombre del jugador>!
Etapa 5[]
» Explora la Cueva
El jugador tiene que hacer un simple camino de parkour.
Diálogo:
- Aledar: ¡El soldado no nos dijo que la cueva se había colapsado! Tendremos que saltar por aquí.
- Tasim: Venid aquí, tenemos un problema...
- Tasim: No creo que podamos hacer este salto...
- Aledar: ¿Y si rompemos esa roca en el techo? Podría abrirnos un camino.
- Tasim: Podría funcionar... <nombre del jugador>, haz click izquierdo en la roca para romperla!
Si esperas:
Diálogo:
- Aledar: Haz click izquierdo en la roca para romperla!
Si el jugador hace click izquierdo en la roca, se cae y crea una nueva plataforma
Diálogo:
- Aledar: ¡Ha funcionado! Ahora podemos alcanzar ese cofre.
Si esperas:
Diálogo:
- Tasim: Haz Click Derecho en el cofre para abrirlo.
Después de hacer click derecho en el cofre de botín:
- Aledar: Creo que eso es todo lo que necesitamos, salgamos de aquí.
Atraviesa la salida para salir de la cueva.
- Soldado: Justo lo que necesitábamos.
- Soldado: Normalmente este lugar es bastante seguro, pero de alguna forma algunos corruptos consiguieron entrar.
- Soldado: Estamos bastante lejos del portal así que no se cómo consiguieron llegar aquí. ¡Incluso han roto el portal!
- Soldado: ... A lo que íbamos, te habrás dado cuenta de que tu botín está sin identificar, puedes identificar tus objetos en el Identificador de Objetos más adelante en el camino de tu izquierda.
- Aledar: Gracias por avisarnos. Creo que será mejor que nos pongamos en marcha. <nombre del jugador>, te seguimos.
Stage 6[]
» Identifica tu objeto e investiga el puente roto
Continúa por el camino hasta el Identificador.
Diálogo:
- Aledar: Ese es el identificador del que estaba hablando el soldado.
- Aledar: Haz click derecho para identificar tu objeto y cuando estés listo habla con nosotros de nuevo.
El objeto identificado es Tosach.
Diálogo:
- Aledar: Si has identificado el objeto pongámonos en marcha. Te seguimos.
- Tasim: El soldado dijo algo sobre un puente roto. Vayamos a comprobarlo.
Continúa por el camino.
Diálogo:
- Tasim: ¡Espera, para! No queremos que te caigas por el acantilado.
- Tasim: Si, no creo que podamos cruzar por aqui, a no ser que uno de vosotros haya sido ingeniero de puentes en Fruma.
- Aledar: Ahora que lo dices, no lo recuerdo. Sé que suena raro, pero no puedo recordar nada de lo que hice anteriormente.
- Tasim: No, no suena raro, me pasa lo mismo. Parece que <nombre del jugador> sufre de la misma amnesia también.
- Aledar: Es un misterio para otro día, imagino.
- Aledar: Por ahora, <nombre del jugador>, busquemos una manera de cruzar. Tiene que haber algo que podamos usar para cruzar al otro lado...
Etapa 7[]
» Busca una forma de cruzar el barranco
A tu izquierda encontrarás un árbol. Haz click en el árbol para empujarlo. El tronco creará un puente.
Diálogo:
- Tasim: Imagino que esa es una forma de cruzar. Vosotros id yendo que voy detrás de vosotros.
Diálogo:
- Aledar: Justo en frente está la entrada al pasadizo. Una vez crucemos, ¡estaremos en el castillo!
- Guardia: Ah, los nuevos recrutas. Igual quereis esperar antes de cruzar.
- Aledar: ¿Qué? ¿Por qué?
- Guardia: De algún modo un grupo de corruptos asediaron el pasadizo. No es seguro entrar desarmado. Vosotros tres necesitaréis armas primero.
- Guardia: Coged estas armas, cortesía del gobierno de Ragni, para completar vuestro viaje.
- Guardia: Parece que estáis listos, espero que sepáis usarlas. Podéis pasar, pero tened cuidado, sigue siendo peligroso.
Etapa 8[]
» Entra en la cueva
A partir de este punto, Aledar y Tasim llevarán una daga y una lanza.
Etapa 9[]
» Continúa por la cueva
Un rebelde corrupto aparecerá en una nube de partículas rosas/moradas.
Diálogo:
- Tasim: ¿Qué está pasando?
- Tasim: Debe de ser uno de esos "Corruptos" que el guardia mencionó. No os preocupeis, se mueve tan lento que no nos puede hacer daño.
- Tasim: ¡OLVIDADLO! MÁTADLO!
Diálogo:
- Aledar: ¡Bien hecho, <nombre del jugador>! continuemos.
Diálogo:
- Tasim: ¿Alguien más tiene un mal presentimiento...?
Un Esqueleto Mago de Fuego y dos zombies débiles aparecen enfrente del jugador.
Diálogo:
- Aledar: Oh no...
- Aledar: <nombre del jugador>, ocúpate del de delante. ¡Nosotros nos encargamos de los de atrás!
Diálogo:
- Tasim: ¡Buen trabajo! Casi estamos en el castillo, ¡sigamos!
Diálogo:
- Tasim: ¡Cuidado! ¡Parece que hay más zombies!
Hay zombies mineros merodeando entre el jugador y el guardia y atacarán.
Etapa 10[]
» Sigue las instrucciones del guardia
- Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
- Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
- Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema es que se ha derrumbado la cueva.
- Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
- Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
- Guardia: ...
- Guardia: <nombre del jugador>, eres un Guerrero, verdad? Acércate a la roca.
Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!
- Guardia: ¡Lanza tu hechizo Golpe haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!
- Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
- Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
- Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
- Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
- Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
- Guardia: ...
- Guardia: <nombre del jugador>, eres un Mago, verdad? Acércate a la roca.
Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!
- Guardia: ¡Lanza tu hechizo Meteorito haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!
- Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
- Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
- Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
- Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
- Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
- Guardia: ...
- Guardia: <nombre del jugador>, eres un Arquero, verdad? Acércate a la roca.
Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!
- Guardia: ¡Lanza tu hechizo Tormenta de Flechas haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!
- Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
- Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
- Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
- Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
- Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
- Guardia: ...
- Guardia: <nombre del jugador>, eres un Asesino, verdad? Acércate a la roca.
Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!
- Guardia: ¡Lanza tu hechizo Ataque Giratorio haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!
- Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
- Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
- Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
- Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
- Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
- Guardia: ...
- Guardia: En mi estado actual soy demasiado débil para destruir la roca, pero como eres un Chamán, <nombre del jugador>, puedes ayudarme.
Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!
- Guardia: Necesito que uses tu hechizo Tótem. Para lanzarlo, haz click Derecho-Izquierdo-Derecho!
Etapa 11[]
» Lanza tu hechizo, cuando lo hagas la roca explotará.
- Guardia: ¡Así se hace! Todos curados. Ahora dejadme a mi.
- Guardia: Ahora dirigíos al castillo.
Etapa 12[]
» Continúa por la cueva
Diálogo:
- Guardia: ¡Esperad!
- Guardia: ¡CORRED!
Aparecen zombies guerreros detrás de ti, son invencibles pero puedes adelantarlos si corres.
Diálogo:
- Soldado: ¡Activad las catapultas!
Una catapulta delante de ti lanza TNT matando a los zombies.
- Guardia: Bueno, me alegro que todo el mundo haya salido ileso.
- Soldado: Muy bien, recrutas, ¡el castillo está justo ahí!
Stage 13[]
» Entra en el castillo
Diálogo:
- Aledar: Bueno, lo conseguimos. Será mejor que entremos y hablemos con el Rey.
El Rey está al final del pasillo si miras hacia la hoguera.
Diálogo:
- Rey de Ragni: Ah, tú debes de ser el último recluta. Por favor, acércate y habla conmigo.
Etapa 14[]
» Habla con el Rey de Ragni
Diálogo:
- Rey de Ragni: ¡Hola! Tus amigos se acaban de ir. Me han contado toda una historia sobre lo que os pasó de camino hacia aquí.
- Rey de Ragni: ¡Bienvenido a la Provincia de Wynn!
- Rey de Ragni: Esté es el noble fuerte de Ragni, ¡una de las más antigüas e influyentes ciudades de la provincia!
- Rey de Ragni: Tu trabajo como soldado de Wynn es parar el aumento de monstruos que están arrasando con la provincia.
- Rey de Ragni: Aunque quizá quieras entrenar un poco antes. Muchas vidas son perdidas todos los días...
- Rey de Ragni: ... A lo que iba, ¡buena suerte! Si te pierdes, usa map.wynncraft.com , es muy útil si no sabes a dónde dirigirte...
- Rey de Ragni: ¡Acepta esto 1 Pergamino de Teletransportación a Ragni también! Te devolverá aquí si lo usas.
El jugador puede salir del castillo siguiendo el pasillo a su derecha.
Monstruos[]
Imagen | Nombre | Nivel | Vida | Tipo de IA | Abilidades | Estados Elementales | Recompensas | Localización |
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Caballo | 1 | 50 | - | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Grook | 1 | 5 | - | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Oso Salvaje | 1 | 5 | - | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Vaca | 1 | 5 | - | - | - | - | Afueras de Ragni |
Imagen | Nombre | Nivel | Vida | Tipo de IA | Abilidades | Estados Elementales | Recompensas | Localización |
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Rebelde Corrupto | 1 | 12 | Melee | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Zombie Débil | 1 | - | - | - | - | - | Ragni Outskirts | |
Minero Esquelético | 1 | 10 | Melee | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Zombie Minero | 1 | 7 | Melee | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Zombie Minero | 1 | 10 | Melee | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Zombie Guerrero | 10 | - | Melee | - | - | - | Afueras de Ragni | |
Zombie Débil | 1 | 1 | Melee | - | - | - | Afueras de Ragni |
Galería[]
Datos adicionales[]
- Como soldado de Wynn, provienes de la provincia de Fruma.
- Esta misión ha sufrido varios cambios.
- En la versión1.18 La Actualización de la Economía fue cambiada para enseñar a los jugadores sobre las Profesiones
- El día 19 de mayo de 2019 fue cambiada para centrarse menos en las profesiones.
- Hay un montón de ruedas rotas cerca de la caravana después del accidente.