Wynncraft Wiki
Advertisement
Deja Vu CBQuestIcon
Küldetés infó
Hosszúság Közepes
Difficulty {{{difficulty}}}
Helyszín Idő völgye
Provincia Wynn
Szint 14
Kezdő NPC Asher
Jutalom A következők:

A Deja Vu egy közepes, 14-es szintű küldetés, amely az Idő völgyében játszódik.

Előzmény[]

Egy lapát, amit Asher talált az Idő völgyében, egy időhurokba zárja őt. Mikor hirtelen eltűnik a jelenben, az Öreg Martyn megkéri a játékost, hogy előzze meg Asher halálát a múltban.

1. Szakasz[]

» Beszélj Asherrel, az Idő völgyének közelében.

Helyszín
Idő völgye
-449, 72, -1153
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Párbeszéd:

  • Asher: Nalám, nalám, nalám, ki az akinek még van bőr pofáján vissza jönni ide.
  • Asher: Két hét és azóta se találtad meg? Fú, el sem tudom elhinni, hogy egy ilyen egyszerű feladattal megbíztalak.
  • Asher: Hogy ki vagyok? HOGY ÉRTED HOGY KI VAGYOK? Segíteni szerettél volna megtalálni az ásómat, de már két, hogy itt várok!
  • Asher: Felejtsd el a fizetséget. Kivéve, ha vissza nem fizeted vagy meg nem szerzed az ásómat azon nyomban!
  • Asher: Az ásóm? Ezért küldtelek el téged eredetileg! Itt van valahol az Idő völgyében. Elvesztettem, miközben lila virágokat kerestem nyugaton.
  • Asher: Most akkor megkeresed az ásót vagy nem?

2. Szakasz[]

» Találd meg Asher ásóját.

Helyszín
Idő völgye
-572, 70, -1104
PinpointConcept2
Wynncraft Map

Párbeszéd:

  • Bármi is volt ez a fura érzés, véget ért. És itt van Asher ásója! Jobb lesz ha visszaviszed neki.

Asher házától nyugatra egy fa mögött található, körülötte virágokkal.

3. Szakasz[]

» Vidd vissza az ásót Ashernek.

Párbeszéd:

  • Asher: Nahát! Üdv itt, idegen! Üdvözöllek az Idő völgyében! Mindig jó látni új arcokat erre fele.
  • Asher: Haragudni rád? Miért kéne rád haragudnom? Még sosem találkoztunk.
  • Asher: Tudom, hogy ez egy kicsit lényegretörő, de szükségem van a segítségedre abban, hogy-
  • Asher: Várj, ez mi-? Ez az! Megtaláltad az ásómat! Bárhol felismerem azokat a mintákat.
  • Asher: De miért ilyen rozsdás? Ah, nem számít. Add ide nekem, én meg bemegyek a jutalmadért.
  • Asher: Köszönöm. Most akkor a jutalomadról-
  • Asher: Mi- Mi történik?
  • Öreg Martyn: Oh te szegény, már megint kezdődik. Szegény bolond figyelmen kívül hagyta a figyelmeztetéseimet és megérintette az ásót.
  • Öreg Martyn: Eltűnt, beragadt egy időhurokba.
  • Öreg Martyn: Gyer beljem katona, elmagyarázom mi is történik itt pontosan.

4. Szakasz[]

» Lépj be Asher házába.

Párbeszéd:

  • Öreg Martyn: Asher nélkül a háza, időről időre eltűnik.

5. Szakasz[]

» Beszélj Öreg Martynnal.

Párbeszéd:

  • Öreg Martyn: Hadd magyarázzam el miért tűnt el Asher...
  • Öreg Martyn: Az Idő völgyét sok-sok évvel ezelőtt építette egy elfeledett civilizáció.
  • Öreg Martyn: Páratlan erejük volt, még végül magát az időt is eltorzították.
  • Öreg Martyn: Az eszközök, amiket használtak, hogy megépítsék ezeket az építményeket, át felvoltak ruházva ezekkel az erőkkel.
  • Öreg Martyn: Asher megtalálta az egyik ilyen eszközt, az ásót.
  • Öreg Martyn: A lapát ellent mond az időnek. Ez visszaküldi Ashert a múltba.
  • Öreg Martyn: A probléma az, hogy Asher meghalt a múltban és ez egy paradoxont generált.
  • Öreg Martyn: Megmenthetjük őt, ha megelőzzük a halálát a múltban. Lépj bele a portálba, hogy találkozz vele a múltban.

6. Szakasz[]

» Keress rá módot hogy megelőzd Asher halálát.

1. Rész[]

Párbeszéd:

  • Asher: Huh? Hol vannak az emberek?
  • Asher: Általában ez a hely tele van munkásokkal.
  • Asher: De nincs itt senki. Ez a hely nyilvánvalóan nincs is még befejezve.
  • Asher: Mindegy is, meg kéne már találnom az ásómat.
  • Asher: Ha egy ásó lennék, hol rejtőznék?
  • Asher: Hmmm. Nem itt.
  • Asher: Ez a hely... Túl sok dolog van itt, és egyetlen egy ember sincs.
  • Asher: Amit viszont nem értek az az, hogy miért vadonatúj ez a hely.
  • Asher: Ez a hely úgy néz ki mintha éppen épülne!
  • Asher: Biztos a völgy varázsereje miatt van. Nem ez lenne az első alkalom.
  • Asher: Heh, idő.
  • Asher: Valójában, bármikor mikor megfogtam azt az ásót, mindig efféle dolgok történnek.
  • Asher: Talán visszaküldött oda, mikor ez a hely épült.
  • Asher: De akkor miért nincs itt senki?
  • Asher: Voá, ez a fa úgy néz ki, mintha mindjárt kidőlne!
  • Asher: Ez közel volt!
  • Asher: Uff! Hogy van ezeknek ágyújuk is? Ezek biztosan szuper fejlettek.
  • Asher: Azt hiszem közel vagyok már. Szinte érzem hogy az ásó a közelemben van.

Ha Asher a daru miatt hal meg:

  • Asher: Várj, mi ez-?
  • Öreg Martyn: Jaj szegény, elnyomó vereség az biztos. Ki kell találnod, hogy hogyan előzd meg ezt.
  • Öreg Martyn: Menj vissza a portálon keresztül, és bizonyosodj meg róla hogy ezúttal nem palacsinta lesz belőle.
Spoiler veszély: A rejtett szöveg spoilereket tartalmaz arról, hogy hogyan mentsd meg Ashert a darutól.
Mássz fel az épületre, ami Asher útjának jobb oldalán található. Használd az arany nyomólapot, hogy gyorsabban feljuss.

Ha a robbanásoktól hal meg Asher:

  • Asher: Várj, mi ez-?
  • Öreg Martyn: Nos, ez egy eléggé kirabbanó véget jelentett a mi kis barátunk számára. Kell lennie egy megoldásnak, hogy ezt megelőzd.
  • Öreg Martyn: Menj vissza az időben. Ezúttal kevesebb robbanással.
Spoiler veszély: A rejtett szöveg spoilereket tartalmaz arról, hogy hogyan mentsd meg Ashert a robbanástól.
Miután megmentetted Ashert a robbanástól, kövesd a nyilat a következő gombig.

Ha Asher meghal a kozmikus eseménytől:

  • Öreg Martyn: Jaj, pedig olyan közel volt. Ki gondolta volna, hogy épp így hal meg a mi barátunk?
  • Öreg Martyn: Biztos vagyok benne, hogy legközelebb sikerülni fog. Mondjuk nem vagyok abban biztos, hogy miként fogod tudni megakadályozni.
Spoiler veszély: A rejtett szöveg spoilereket tartalmaz arról, hogy hogyan mentsd meg Ashert a kozmikus eseménytől.

Kövesd a nyilat az ágyúhoz. Találd meg a kulcsát, és az ágyúgolyót, majd nyomd meg a gombot.

Kulcs:

Helyszín
Idő völgye
-3990, 71, -1255

Ágyúgolyó:

Helyszín
Idő völgye
-3975, 71, -1243

2. Rész[]

Párbeszéd:

  • Asher: Ó, hát itt van az ásóm!
  • Asher: Meglepődtem hogy ennyire el kellett mennem.
  • Asher: Nos, itt az idő, hogy visszamenjek-
  • Asher: Várj, Martyn?
  • Asher: Jaj! Ez mire volt jó?
  • Öreg Martyn: Asher, emlékszel mikor megengedtem, hogy itt élj? Megmondtam, hogy ne nyúlj semmi fura dologhoz.
  • Asher: Lehet... valami rémlik.
  • Öreg Martyn: Beragadtál az időben száz évvel ezelőtt. Ha nem lett volna ez az őr, megszűntél volna létezni.
  • Asher: Oh... Szóval ezért vagyok itt. Nagyon sajnálom Martyn; kérlek ne küldj el a völgyből.
  • Öreg Martyn: Tudom, hogy az időutazás csábító lehet, de ez sokkal veszélyesebb, mint hogy te ezt megrtenéd.
  • Öreg Martyn: A legtöbb lakos ki van tiltva ebből a völgyből. Pont ezért figyelem ezt az idővonalat, az Asherhez hasonló szegény lelkek miatt.

3. Rész[]

Párbeszéd:

  • Asher: Szent tehén!
  • Öreg Martyn: Ah, visszatértünk.
  • Asher: Hogyan szerezted az erődet? Egyáltalán ember vagy?
  • Öreg Martyn: Jaj, ha tudnád. Elolvostam egy-két könyvet az én időmben.
  • Öreg Martyn: <játékos>, nagyon sajnálom, hogy belekeveretelek ebbe. Bárcsak magam is meg tudtam volna csinálni.
  • Asher: Egyedül is meg tudtam volna oldani...
  • Öreg Martyn: Te már meghaltál a múltban. Többször is.
  • Asher: Tényleg?
  • Öreg Martyn: Igen. Néhányszor eléggé meglepő módon.
  • Öreg Martyn: <játékos>, biztos vagyok benne hogy mi még találkozunk... valamikor.
  • Öreg Martyn: Viszlát.
  • Asher: Uh, még mindig itt vagy.
  • Öreg Martyn: Tényleg?
  • Asher: Nem értem Martynt. Olyan mintha mindent tudna a múltról. Gyere közelebb, szeretnék súgni valamit.

7. Szakasz[]

» Beszélj Asherrel.

Párbeszéd:

  • Asher: Szerintem ismerte Bobot. Láttam néhány levelet a házában.
  • Asher: Fura, ugye? Bob nehéz eset volt, tudod jól.
  • Asher: Különben is, ezt vedd el. Ez a legkevesebb amit meg tudok tenni amiért megmentettél.

Apróságok[]

  • Ez a küldetés az 1.18-as "Economy" frissítés során került be a játékba a Felfüggesztett Virágok küldetés helyére.
Advertisement