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Un Cœur de Fer Partie II CBQuestIcon
Informations sur la quête
Longueur Moyenne
Difficulty {{{difficulty}}}
Emplacement Olux
Province [[{{{province}}}]]
Niveau 58
Quête requise Un Cœur de Fer Partie II
Récompenses As follows:

Écrites-ci dessous


Un Cœur de Fer Partie II est une quête moyennement longue de niveau 58 dans Olux.

Aperçu

Détective Hart enquête sur la raison de la disparition de plusieurs personnes depuis quelques semaines et confie la tâche au joueur de découvrir pourquoi ils ont disparu.

Première Étape

» Parlez au Détective Hart.

 Location   Olux   X   -1762  Y   67  Z   -5531  Wynncraft Map 

Dialogue:

  • Détective Hart: Hotor, Etan, Athomo, Arperi, Etyir, Taiyroth, On'omi, Danin, Nesys, Onton. Avez-vous vu ces personnes?
  • Détective Hart: En fait, vous avez l'air de quelqu'un qui a accompli une bon paquet d'enquêtes. Vous venez ici dans des armures plutôt uniques d'une autre terre. Peut-être pouvez-vous m'aider.
  • Détective Hart: Les citoyens commencent à disparaître à une vitesse alarmante. Nous avons eu 10 personnes disparus en seulement 3 semaines. Il n'y a ni eu de traces d'eux nulle part, ni de signes de lutte.
  • Détective Hart: Vous ne l'auriez jamais deviné, avec tous ces gardes golems que nous avons récemment donné! Excellent, ensemble nous pouvons résoudre ceci.
  • Détective Hart: J'ai un contact, son nom est Daxe. Il a été déclaré hors-la-loi à Olux après qu'il fut découvert qu'il était recherché dans plusieurs endroits pour des crimes organisés.
  • Détective Hart: Il dit simplement vouloir vivre en paix dans le marais, mais je n'en suis pas si sûr. Néanmoins, il est pratique en tant que contact. Il entend des choses que la police n'entend pas.
  • Détective Hart: Vous devriez aller le chercher, il sait peut-être quelque chose à propos de ça. Par contre, avide comme il est, l'information ne sera pas gratuite.
  • Détective Hart: Amenez-lui [64 Émeraudes] pour le soudoyer et espérer qu'il est dans une bonne phase. Bonne chance. Vous pourrez le trouver dans son humble maison des marais à côté de la route ouest.

Deuxième Étape

» Suivez la route ouest et parlez avec Daxe dans sa maison.

 X   -1924  Y   55  Z   -5466  Wynncraft Map 

Dialogue:

  • Daxe: Et qu'est-ce que vous faîtes là, errant dans la maison du grand Daxe?
  • Daxe: Ah alors comme ça vous cherchez des informations. J'ai bien peur de ne plus rien connaître à propos de quoi que ce soit, ma mémoire n'est plus ce qu'elle était vous savez!
  • Daxe: Je peux peut-être me souvenir d'une chose ou deux, par contre, sous certaines circonstances. J'ai entendu parler de beaucoup de choses inquiétantes à Olux, mais cela prendrait un peu de persuasion pour partager mon savoir.
  • Daxe: Business risqué, traiter avec les autorités, même si c'est par un messager étranger. Si vous vous séparez de [64 Émeraudes] cela pourrait me rafraîchir la mémoire.

Troisième Étape

» Donnez à Daxe 64 Émeraudes pour des informations.

Dialogue:

  • Daxe: Mais oui, je me souviens. J'ai entendu dire qu'il y avait des gens dans un petit village qui travaille dans un... eh bien... établissement pas très légal. Vous devriez les percer pour des informations à propos de ce qu'ils font.
  • Daxe: Attention, ils utilisent rapidement la violence. Prenez cette corde avec vous pour vous assurer d'avoir l'information dont vous avez besoin.
  • Daxe: Je le pense, n'allez pas là-bas sans cette corde, ou vous pourriez ne rien tirer d'eux.
  • Daxe: Vous pouvez le trouver en suivant le chemin à l'extérieur de ma maison à l'ouest. Juste un petit endroit avec quelques maisons, ça devrait pas être trop compliqué à trouver. Maintenant allez-y, je n'ai rien d'autre à vous dire.

Quatrième Étape

» Interrogez Elio avec la corde.

 X   -2161  Y   59  Z   -5403  Wynncraft Map 

Dialogue:

  • Elio: Chip! Donnie! Y a un de ces humains qui pose plein de questions bizarres là!
  • Elio: T'es curieux à propos de nos occupations? Ha! Tu découvriras bien assez vite quand on te captur-
  • Elio: Hé, pourquoi une corde? Quoi?! Arrête de m'attacher! Chip! Donnie! Pourquoi vous restez là à rien faire?
  • Elio: Laisse moi partir, espèce de scélérat! Je vais te faire disparaître, détache-moi!
  • Elio: Ok, je vais tout te dire! On travaille dans une usine secrète qui produit des machines de protection. Depuis ici, va à l'est, puis prends le chemin nord.
  • Elio: Tu pourras pas entrer sans un [Casque d'Usine] par contre, et j'en ai aucun à la maison!
  • Elio: Tu peux seulement en obtenir des employés de l'usine donc je peux te dire sans crainte d'aller te faire voir!
  • Elio: Tu perds ton temps, je t'ai déjà dit tout ce que je pouvais. Dégage d'ici! Hé, attends! Tu vas pas me libérer?

Cinquième Étape

» Prenez le chemin nord-est jusqu'à l'usine.

 Location   Marais d'Olux   X   -2118  Y   55  Z   -5555  Wynncraft Map 
» Note: Cette étape requiert un Casque d'Usine d'Un Cœur de Fer Partie I

Sixième Étape

» Trouvez l'entrée cachée de l'usine.

Dialogue:

  • ALERTE, INTRUS
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant Trouver l'Entrée Cachée.
Pour révéler l'entrée secrète, jetez un objet dans le tapis rouge et l'entrée s'ouvrira dans la cheminée.

Septième Étape

» Parlez au Dr. Urelix dans son bureau.

Dialogue:

  • Dr. Urelix: Oh mon… regarde-toi.. jusqu'au bout de mon usine. Je dois admettre être impressionné d'avoir un visiteur. Je n'ai pas grand chose sous la main pour te tuer dans mon bureau.
  • Dr. Urelix: Tu as tout vu et tu ne peux pas ne plus le voir. Oui, c'est d'ici que tous les golems de fer que tu as rencontré proviennent, et je suis certain que tu as compris comment ils sont fait.
  • Dr. Urelix: Du métal forgé avec de la chair, une combinaison imbattable. Bien sûr, les émotions et les souvenirs doivent être étouffés pour maintenir l'obéissance.
  • Dr. Urelix: As-tu déjà regardé dans les yeux des golems, et les avoir vu te regarder en retour? Oh, la personne qu'elle était autrefois est encore là-dedans.
  • Dr. Urelix: Ils ne peuvent juste pas communiquer avec toi ou même bouger de leur propre volonté. Je sens presque une connection quand je croise leur regard. Étrange vraiment, je suis sûr qu'ils ne ressent pas grand chose excepté le froid.
  • Dr. Urelix: Regarde-moi! Je radote! J'ai dû être ici-bas tout seul depuis un bon moment! Enfin, pas tout seul, mais sans compagnie qui converse! Je vais te proposer un marché.
  • Dr. Urelix: Je vais vous donner une quantité substantielle d'émeraudes et une pièce d'armure de fer de qualité en échange de ton silence sur ma petite opération ici.
  • Dr. Urelix: Je te conseille d'accepter ce marché, les conséquences de rapporter ceci aux autorités seront plus violentes. Je produis la machine protectrice qui garde la moitié de ta province natale!
  • Dr. Urelix: Sans eux tu serais en train de te débattre sous le poids des morts-vivants, pense à cela un instant. Ce que je fais est-il vraiment mauvais, sacrifier quelques-uns pour en sauver des milliers? Et me remplir les poches d'émeraudes en même temps.
  • Dr. Urelix: Je vais te donner du temps pour considérer ma proposition. Parle-moi de nouveau si tu souhaites prendre mon offre, ou au contraire sors d'ici et ne reviens pas.

Huitième Étape

» Prenez soit le pot-de-vin soit retournez auprès du Détective Hart.

Dialogue (Si vous avez pris le pot-de-vin):

  • Dr. Urelix: Ainsi vous avez décidé de prendre mon pot-de-vin? Vous avez bien choisi. Et voici, veuillez maintenant vous escortez à la sortie.

Dialogue (Si vous êtes retourné auprès du Détective Hart):

  • Detective Hart: Une usine souterraine de Golems de Fer? En êtes-vous certain? Nous avons besoin de renforts immédiatement! Pourquoi quiconque ferait une chose aussi horrible?
  • Detective Hart: Merci pour votre aide, prenez ceci. J'espère que cela vous aidera dans vos voyages. La justice retentira.

Conseils

  • Daxe a besoin de 64 fois l'objet Émeraude, pas la devise. De ce fait, il n'accepte pas 1 bloc d'émeraude.
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