The Shadow of the Beast/fr

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L'Ombre de La Bête
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement Marais d'Olux
Niveau 54
Récompenses Écrites-ci dessous

L'Ombre de La Bête est une longue quête disponible au niveau 54 située dans le Marais d'Olux.

Preview[edit | edit source]

Les histoires à propos de la bête sont apparemment vraies, quand Dereg montre le chemin au joueur pour traquer la bête. Pendant son voyage, le joueur trouvera des preuves variées avérant son existence pendant qu'il aide quelques personnes, et combat la bête elle-même en fin de compte.

Première Étape[edit | edit source]

» Parlez à Dereg dans sa maison.

 Location   Marais d'Olux   X   -1483   Y   47   Z   -5218 

Dialogue:

  • Dereg: Bien le bonjour... Qu'est-ce que vous faites ici si loin dans le marais ? C'est assez dangereux vous savez
  • Dereg: Vous dîtes être de la province de Wynn ? Dans ce cas vous ne devez pas avoir entendu parler de la bête qui est atterris dans les environs.
  • Dereg: Le peuple d'Olux pense que c'est une autre arnaque pour vendre de la "poudre de protection contre monstre" mais je sais qu'elle existe belle et bien. Je l'ai vue !
  • Dereg: Je n'ai aucune preuve de son existence, en revanche. Ou bien je serais déjà en route vers Olux pour dire à tous ces gens à quels point ils ont faux sur toute la ligne !
  • Dereg: Je l'ai vu marcher vers la ferme de Tolem, et elle a laissé une trace derrière elle, c'était du sang dégoulinant de sa bouche.
  • Dereg: Si vous pouviez me ramener [3 Preuves] de son existence, je vous récompenserais ! Suivez le sang au sol, et rapportez tous ce que vous pourrez trouver, la moindre chose pourrait être utile !

Deuxième Étape[edit | edit source]

» Cherchez des preuves de l'existence de la bête en suivant le sang a sol.

Dialogue:

  • Il y a beaucoup de sang et de destruction par ici... Peut-être que le fermier pourra vous en dire plus.

Troisième Étape[edit | edit source]

» Parlez au fermier pour trouver une preuve de l'existence la bête.

Dialogue:

  • Tolem: Oh mon dieux, qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire ?! Je n'ai pas de quoi repayer pour tout ça !
  • Tolem: Ah ! Qu'est-ce que vous voulez ? Ce n'est pas le bon moment.
  • Tolem: Un monstre a détruit mon enclos à vaches et a ruiné ma ferme !
  • Tolem: Il devait être vraiment puissant pour détruire ses barrières... Elles étaient faites de solide Marsh Robur !
  • Tolem: A moins que vous soyez ici pour m'aider à nettoyer tout ce bazar, vous devriez vous en aller.
  • Tolem: Oh... Vous êtes à la recherche de preuves de la bête ? Eh bien je peux vous dire qu'il doit être poilu ou quelque chose comme ça, parce que j'ai trouvé une liasse de cheveux filandreuse sur l'une des barrière.
  • Tolem: Vous pourrez avoir cette chose hideuse si vous m'aidez à réparer une partie des dégâts.
  • Tolem: Quelques-unes de mes vaches se sont échappées, si vous arrivez à me ramener [Trois Vaches Manquantes], je vous la donnerai volontiers.
  • Tolem: Elles ne peuvent pas être allées bien loin, essayez de chercher près des ponts et dans les caverne. Bonne chance !

Quatrième Étape[edit | edit source]

» Ramenez les trois vaches s'étant enfuis près des deux ponts et dans la caverne sous la ferme de Tolem.

Dialogue:

  • Tolem: Oh, vous êtes de retour ! Où sont les vaches?
  • Tolem: ...
  • Tolem: Vous vous moquez de moi, pas vrai ?
  • Tolem: VOUS VOUS MOQUEZ DE MOI, N'EST-CE PAS ?
  • Tolem: QU'EST-CE QUE C'EST QUE ÇA ?!
  • Tolem: OH J'AI OUBLIÉ DE DIRE "VIVANT", C'EST CA ?
  • Tolem: ...
  • Tolem: Comme si je n'avais déjà pas assez de soucis !
  • Tolem: Ugh. Je me fiche bien de ces cheveux après tout...
  • Tolem: Eh bien... Je vous les donnerai seulement si vous m’apportez [6 Marsh Robur], il y a un Dépôt de Bois non loin d'ici, il vous suffira d'empruntez le pont au sud-ouest, derrière moi.
  • Tolem: Au moins je pourrais réparer ma barrière avec. Et essayez de ne pas me ramener du bois brûlé ou cassé, voulez-vous ?

Cinquième Étape[edit | edit source]

» Allez au Dépôt de Bois et ramenez 6 Marsh Robur à Tolem.

 Emplacement   Marais d'Olux   X   -1770   Y   54   Z   -5244 

Dialogue:

  • Tolem: Oh vous revoilà, est-ce que vous vous êtes débrouillé pour me ramener du bois que je pourrais vraiment utiliser ?
  • Tolem: Super. Au moins ma barrière peut être réparée, et je suppose que que je peux vendre le reste pour racheter les vaches que vous ne m'avez pas ramené.
  • Tolem: Prenez ces [Cheveux filandreux] (Stringy Hair) et dégraissez de la.
  • Tolem: Non, je ne sais pas qui d'autre pourrait l'avoir vu ! Pourquoi vous n'iriez pas suivre les traces de pas et le découvrir par vous-même !

Sixième Étape[edit | edit source]

» Suivez les empreintes de pas pour trouver une autre victime de la bête.

 Emplacement   Marais d'Olux   X   -1583   Y   52   Z   -5440 

Dialogue:

  • Kroac: Regardez moi ça ! Pourquoi oh pourquoi est-ce que je n'ai pas appris à construire !
  • Kroac: Qui diable pourrait avoir fait ça ?! Ça doit être la plus grosse bête du marais !
  • Kroac: Regardez dont ce qu'il a laissé derrière lui ! Cet [Ongle de monstre]. !
  • Kroac: Quoi ? Vous le voulez ? Vous, les gens de Wynn êtes vraiment étrange...
  • Kroac: Très bien, peut-être qu'on peut faire un marché, jeune humain. Je ne peux pas me permettre de payer les dégâts ici. Mais peut-être que vous pourriez obtenir des matériaux pour moi.
  • Kroac: J'ai besoin que vous rameniez [32 Cobblestone] d'Olux. La Cobblestone est dure à trouver dans le marais, alors les marchands la vende contre des items bizarres.
  • Kroac: Je vous attendrai ici! Bonne chance !

Septième Étape[edit | edit source]

» Allez à Olux, achetez 32 Cobblestone et ramenez les à Kroac.

Vous pouvez acheter les 32 Cobblestone du Marchant de Cobblestone à Olux pour 16 Queue de Naga.

Dialogue:

  • Kroac: Est-ce que vous vous êtes débrouillé pour obtenir de la Cobblestone ?
  • Kroac: Très bien, ça devrait être assez pour réparer les dégâts causé avec quelques une supplémentaires.
  • Kroac: Vous pouvez avoir cet ongle dégouttant ! Ça vient d'une bête que je n'ai jamais aperçue ! Je doute que vous réussirez à le vendre pour ne serais-ce qu'une seule émeraude mon gars !
  • Kroac: Je n'ai pas d'indices où la bête est maintenant... Mais je suis sûr que si vous continuez de suivre ces empreintes de pas vous n'aurez pas de problèmes pour la trouver. Ce pas comme si vous avez intérêt à le faire...

Huitième Étape[edit | edit source]

» Suivez les empreintes de pas pour trouver une autre victime de la bête.

Dialogue:

  • Rileen: Bienvenue, humain. Comment est-ce que je peux vous aider ?
  • Rileen: Non, j'ai bien peur que je refuse de vous aider dans votre aventure. Je ne souhaite pas voir d'autre personne tomber entre les mains de la bête.
  • Rileen: Vous avez vu le chaos qu'elle a causé dans le marais, n'est-ce pas ?
  • Rileen: Je sais où elle est, mais je ne peux pas vous y envoyer sans m'être assurer que vous allez la combattre à armes égales.
  • Rileen: Je suis moi-même chasseur, et je ne voudrais même pas rêver de faire face à cette chose !
  • Rileen: Je vais vous dire quelque chose, humain. Si vous êtes capable de vaincre le monstre que j'ai là bas, alors je saurai que vous avez au moins une chance.
  • Rileen: Le crapaud toxique est juste à l'arrière, allez vous en occuper et je vous dirai où est la bête en ce moment. Ramènez la [Langue Empoisonée].

Neuvième Étape[edit | edit source]

» Ramenez une preuve que vous avez vaincu la créature derrière la maison de Rileen.

Dialogue:

  • Rileen: ...
  • Rileen: Ca m'a pris six semaines pour le capturer. Et vous l'avez tué en quelques secondes.
  • Rileen: Je suis un petit peu ennuyé. Mais aussi impressionné. Je vais vous dire où la créature se cache.
  • Rileen: Elle est dans une cave pas trop loin d'ici. J'ai marqué le chemin avec des bougies. Suivez-les jusqu'à la caverne, et puisse le dieu du marais veillez sur vous.

Dixième Étape[edit | edit source]

» Suivez les bougies et entrez dans la cave de la bête.

Stage 11[edit | edit source]

» Allez plus profondément dans la cave.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant La porte au code couleur.
Pour ouvrir la porte avec le code couleur, vous devez compter le nombre de laine lâchées par les quatre mobs colorés et appuyez les boutons dans cette ordre et ces couleurs:
  • Laine 1 - Zombie Rose
  • Laine 2 - Zombie Bleu Clair
  • Laine 3 - Zombie Vert
  • Laine 4 - Zombie Jaune

Par conséquent, l'ordre est: rose, bleu clair, vert, jaune

Dialogue:

  • Bigfoot: GRRRAAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHH!

Douzième Étape[edit | edit source]

» Tuez la bête et retournez vers Dereg avec les trois preuves de l'existence de la bête.

 X   -1483   Y   47   Z   -5218 

Dialogue:

  • Dereg: Oh... Vous avez réussi !
  • Dereg: Quoi ? Vous avez vraiment trouvé la bête ?!
  • Dereg: Intéressant... Vous avez trouvé un ongle... Quelques cheveux et... Un bout d'os ?
  • Dereg: Vous l'avez tuée ?! Mais pourquoi avez-vous fait une chose pareille ?
  • Dereg: ...
  • Dereg: Wow, un géant. J'avais seulement entendu parler d'un autre géant, de votre terre natale, Wynn, et j'ai entendu que c'était une des créatures les plus rare !
  • Dereg: Ce spécimen revient au musée de Llevigar ! Je dois vous payez pour votre travail bien sûr, mais tenez prenez ces os broyés. Je suis sûr que le musée ne les voudra pas. Qui sait, peut-être qu'ils vous seront utile !

Astuces[edit | edit source]

  • Il est suggérez de ce mettre sous le lit durant le combat contre le Bigfoot, il ne sera pas capable de vous toucher, le seul ennuis sera les petits mobs qui l'accompagnent mais une fois tués vous serez tranquille pour faire une maximum de dégât au boss.
  • Vous pouvez acheter une arme assez puissante au marchant d'arme d'Olux en échange des Os de Bigfoot écrasé obtenus à la fin de la quête.

Annecdotes[edit | edit source]

  • Tolem est très probablement une référence à Lotem, un Membre de la Content Team de Wynncraft.
  • Kroac peut être une référence à Ackro comme ils ont des noms similaires à Karoc Quarry.