The Qira Hive (Quest)/fr

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La Ruche de Qira
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement La Ruche de Qira
Niveau 80-101
Récompenses Écrit-ci dessous

La Ruche de Qira est une longue quête spéciale difficile niveau 80-101 dans laquelle le joueur traverse six sections différentes : les cinq premières représentant chaque élément et la dernière section représentant la salle de boss de Qira. Cette quête ne prendra pas le temps standard pour la finir, mais doit plutôt être complétée au fur et à mesure que le joueur augmente de niveau étant donné que chaque section est basée autour d'un certain niveau (regardez dans le Magasin de la Ruche pour voir à quelle niveau vous devriez défier telle section). Cette quête est la version Gavel de La Tour de l'Ascension, une quête dans la province de Wynn.

Dialogue[edit | edit source]

Yansur est le PNJ qui permet de commencer et terminer la quête, et qui fournit les seuls dialogues. Vous devez lui parler après chaque sections pour recevoir votre récompense.

Débuter la Quête[edit | edit source]

  • Yansur: Je vois qu'une nouvelle âme perdue a trouvé son chemin jusqu'à La Ruche de Qira !
  • Yansur: Je ne peux pas dire que je sois ébloui par votre apparence. Ici naissent de nombreux monstres magiques et puissants.
  • Yansur: Le gouvernement de Gavel ne peut pas arrêter la Maîtresse Qira. Je doute fort que vous le puissiez.
  • Yansur: Si vous voulez la rencontrer, vous allez devoir passer avec succès chaque section de son armée.
  • Yansur: Bien qu'elle soit puissante, elle n'est pas sans honneur. Après chaque étage que vous aurez terminé, vous recevrez un token à échanger contre une récompense dans le magasin. Bonne chance, aventurier-
  • ????: Excusez-moi, mais n'oublieriez-vous pas des choses, Yansur ?
  • Yansur: Qu ... Oh, Maîtresse, est-ce vrai? Toutes mes excuses...
  • Qira: Vous serez discipliné plus tard... bien. Considérez vous honoré d'avoir un peu de mon temps, aventurier. Permettez-moi de vous expliquer plus en détail, ma glorieuse Ruche.
  • Qira: Comme l'a expliqué Yansur, si vous souhaitez vous entretenir avec moi, vous devez vous prouver à la hauteur de ma présence, en vainquant chaque section mon armée personnelle.
  • Qira: Elle se compose de cinq sections principales, chacune basée sur un élément particulier. Tonnerre, Air, Terre, et ainsi de suite. En terminer une permettra de débloquer la suivante pour vous à affronter.
  • Qira: Pour passer un étage de la section, vainquez mes forces et mettez les catalyseurs qu'elles lâchant dans le collecteur. Vous aurez besoin de cinq catalyseurs pour passer un étage.
  • Qira: Après neuf étages de troupes basiques, vous devrez faire face à un Chef de Section. Ces membres exceptionnellement puissants de mon armée se battront seuls, et vous n'aurez seulement besoin d'eux qu'un catalyseur pour passer.
  • Qira: La Section du Tonnerre sera votre premier défi. J'espère que vous serez divertissant à regarder...

Finir la Section du Tonnerre[edit | edit source]

  • Yansur: Vous avez complété l'étage du Tonnerre ? Comme c'est étonnant. Certains faisaient parti des premiers succès de la Maîtresse Qira.
  • Qira: Comment a été votre premier ressenti de la Ruche ? Votre bataille contre le Psychomancer a été assez spectaculaire à voir, hehehe...
  • Yansur: Je suis d'accord, Maîtresse. Comme promis, voici une récompense du Tonnerre.
  • Yansur: Amenez-le au magasin pour réclamer votre récompense. Il est situé à la base de la Ruche. Le serviteur là-bas aura d'importantes informations pour vous par rapport aux prix.
  • Yansur: Cependant, je doute que vous soyez digne du temps de la Maîtresse. Elle a beaucoup à faire ici, comme vous vous en doutez.
  • Yansur: Elle a passé un accord avec les gens de Gavel il y a longtemps, après avoir vainement tenté d'assiéger la Ruche.
  • Yansur: Elle pourrait continuer son travail malhonnête et peut-être bien maléfique... Et en échange, elle autoriserait le peuple de Gavel de ne plus être dérangé par elle.
  • Yansur: Ensuite, vous devez affronter la section de l'Air, mettant en scène certaines de ses créations les plus robustes.

Finir la Section de l'Air[edit | edit source]

  • Yansur: Hum, peut-être que nous vous avons sous-estimé. Les créations de l'Air ont massacré des milliers, particulièrement-
  • Qira: Silence, Yansur. Pas un mot à propos d'elle.
  • Yansur: ... oui. Voici la récompense de l'Air promise.
  • Yansur: Le magasin a préparé votre récompense. Si vous n'avez pas encore parlé au servant au magasin, faites le la prochaine fois que vous irez là-bas.
  • Yansur: Vous avez encore une longue route à faire. Ce n'est pas facile d'obtenir une audience avec la Maîtresse Qira.
  • Yansur: Votre prochain objectif est de compléter la section de la Terre. Des créatures parmi les plus puissantes, les plus impitoyables jamais écloses.

Finir la Section de la Terre[edit | edit source]

  • Yansur: Les monstres de la Terre n'étaient pas suffisants pour vous... L'élite de la Maîtresse... Détruite.
  • Qira: Parvenu à vaincre Genesis, hum ? C'est normalement la fin de la plupart... Intéressant.
  • Yansur: Bien, tenez votre récompense de la Terre.
  • Yansur: Le magasin a préparé votre récompense. Si vous n'avez pas encore parlé au servant au magasin, faites le la prochaine fois que vous irez là-bas.
  • Yansur: C'est impressionnant de voir jusqu'où vous êtes parvenu. Beaucoup ont échoué à ce point.
  • Yansur: C'est sans importance, cependant, la section de l'Eau est votre prochain défi. Je suis sûr que vous ne réussirez pas.

Finir la Section de l'Eau[edit | edit source]

  • Yansur: Impossible. Même les monstres les plus avancés tactiquement n'ont pas pu vous battre.
  • Qira: ...Le Juge doit plus se peaufiner. Je ne suis pas satisfaite de son état actuel. Néanmoins, je dois avouer que je suis impressionnée.
  • Yansur: ...Voici la récompense d'Eau que vous attendiez.
  • Yansur: Le magasin a préparé votre récompense.
  • Yansur: Nous sommes intrigués par votre détermination... mais nous ne sommes pas inquiets. Nous ne nous attendons pas à ce que vous réussissiez le prochain étage.
  • Yansur: Maintenant vous devez faire face à certaines des créatures les plus robustes de l'imagination de Maîtresse Qira!
  • Yansur: Vous devez maintenant faire face à la section du Feu, et vous pouvez être certain qu'elle vous brûlera.

Finir la Section du Feu[edit | edit source]

  • Yansur: C'est sans précédent. Vous avez vaincu certaines de ces plus récentes et puissantes créations.
  • Qira: Même abattu le Vanguard...? Ma parole...
  • Yansur: Voici donc, la récompense de Feu!
  • Yansur: Le magasin a préparé votre récompense.
  • Yansur: Ce n'est pas orthodoxe, comme personne n'est arrivé aussi loin. Mais je suppose que ça veut dire que-
  • Qira: Ça veut dire que je souhaite voir vos compétences moi-même.
  • Qira: Vous m'avez intrigué, aventurier...et j'aimerais vous mettre face au vrai test.
  • Yansur: Hah! Incroyable! Maîtresse souhaite vous combattre elle-même! Vous m'étonnez.
  • Yansur: Soyez averti, cependant. Ce sera votre bataille la plus rude. Maîtresse Qira est l'être le plus craint dans Gavel.
  • Yansur: Vous allez mourir... mais considérez-le comme le plus grand honneur de mourir par sa main.
  • Qira: Je vous attends dans mes appartements...

Entrer pour la première fois dans la Salle du Boss[edit | edit source]

  • Qira: Alors, vous êtes arrivé. Vous vous êtes prouvé être très capable... Je me réjouis de ce combat! Dansons, mortel!!

Finir la quête[edit | edit source]

  • Yansur: Quel lâche! Après en avoir vaincu tant dans la Ruche, et reçu de tels éloges, vous avez le courage de défier la requête de Maîtresse ?
  • Yansur: Je commençais à avoir de l'estime pour vous, mais après un tel acte dégoûtant-
  • Qira: Ils m'ont vaincue, Yansur.
  • Yansur: Quo...ce- Non, ça ne peut être possiblement exacte, vous êtes-
  • Qira: Tu questionnes ta maîtresse? Je n'ai rien à gagner à te mentir à propos de ceci. Et il n'y a aucune honte à admettre sa défaite.
  • Yansur: ...Magistral. Avons-nous été enfermés dans cette Ruche si longtemps que nos créations sont devenues obsolètes?
  • Yansur: Pour être vaincu par un humain de Wynn.. Embarrassant. Notre ultime défi à été surpassé.
  • Qira: C'est simplement un témoignage de leur force. Je vais préparer une récompense spéciale pour qu'ils puissent marquer l'occasion.
  • Yansur: Voici votre récompense, donc. L'arrière-salle dans le magasin aura vos récompenses.
  • Yansur: Maîtresse...si j'ose raconter l'histoire? Elle a un jour été appelée pour aider à arrêter la corruption de la forêt.
  • Yansur: Avec sa connaissance illimitée elle aurait sûrement pu la guérir. Mais elle a décliné.
  • Yansur: Elle a plutôt choisi de créer, obsédée à se préparer pour une sorte de guerre.
  • Yansur: Maîtresse n'a jamais élaboré, mais il semble qu'elle sait quelque chose que nous ne savons pas.
  • Qira: Elle est comme je te l'avais toujours racontée. L'obscurité arrive... mais si vous habitants de Wynn êtes tous aussi fort que vous avez prouvé être, nous pourrions juste être capable de la battre en retour. Honneur à vous.

Les étages[edit | edit source]

Il y a un total de 5 sections contenant 10 niveaux, et la 6ème section étant un boss. Pour les 5 premières sections, vous collectez 5 jetons en tuant les monstres de ce niveau. Ensuite, vous parlez au collecteur de jetons pour continuer. A la salle du boss, vous devez collecter un jeton du boss pour finir la section.

La Section du Tonnerre[edit | edit source]

La Section du Tonnerre, se rangeant entre les niveaux 80-85, représente l'élément du Tonnerre et est la première section. Les ennemis ici ont un large panel d'aptitudes d'attaque, souvent avec de hautes gammes de dégâts.

Étage numéro Nom Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération Dégâts élémentaires Défenses élémentaires Faiblesses élémentaires
1 Kukumunzu 80 16900 820-1000 (À distance) Aucun 1270 Tonnerre Eau Terre
2 Shamba Halla 81 17500 500-900 (Mêlée) Multicoups 1310 Terre
Tonnerre
Terre
Tonnerre
Air
3 Babi Haram 81 17500 550-1500 (Charge au corps à corps) Lenteur 1750 Tonnerre Tonnerre Eau
Terre
4 Void Artisan 82 18200 950-1200 (Mêlée) Charge 3640 Air
Tonnerre
Feu
Eau
Tonnerre
Terre
5 Shrieking Stalker 83 18850 870-1000 (À distance) Disparition 1410 Eau
Tonnerre
Tonnerre Terre
6 Prologeist 84 19500 1205-1600 (Rampe au corps à corps) Météorite 1460 Feu
Tonnerre
Feu
Tonnerre
Eau
Terre
7 Jak Ko Lenton 84 19500 1275-1575 (À distance) Lance-flammes 1500 Feu
Tonnerre
Feu
Air
Tonnerre
Eau
Terre
8 Fallen Bishop 85 20000 500-550 (Support à distance) Soin 2500 Eau
Tonnerre
Eau
Tonnerre
Terre
9 Incarnate 86 21000 2-1100 (Charge au corps à corps) Charge II 1575 Tonnerre Eau
Tonnerre
Feu
Terre
Boss Psychomancer 95 100000 1-1575 (Explosions à distance) Téléportation II 2500 Tonnerre Air
Eau
Tonnerre
Terre

La Section de l'Air[edit | edit source]

La Section de l'Air, se rangeant entre les niveaux 86-91, représente l'élément de l'Air et est la deuxième section. Les ennemis ici ont tendance à bouger très rapidement, malgré qu'ils aient des dégâts sous la moyenne.

Étage numéro Nom Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération Dégâts élémentaires Défenses élémentaires Faiblesses élémentaires
1 Mist Harrion 86 21500 940-1100 (Rampe au corps à corps) Faiblesse 1880 Air
Eau
Feu
Terre
Tonnerre
2 Lamb Jeremiah 87 22150 470-700 (Bond au corps à corps) Charge 1770 Air Terre Feu
3 Star Chaser 87 22250 725-1025 (Mêlée) Charge II 2225 Air
Tonnerre
Terre
Tonnerre
Feu
4 Striding Ace 88 23000 1800-3000 (Charge au corps à corps) Aucun 1840 Air Air Feu
5 Minerva 89 23650 999-1500 (À distance) Lenteur 1890 Air
Eau
Air
Eau
Terre
6 Nimbus Strafe 90 24375 300-350 (À distance) Charge 1950 Air Air Feu
7 Celestivael 90 24500 1250-1400 (À distance) Téléportation 980 Air Feu
Air
Eau
Terre
Tonnerre
Aucune
8 Windcut Harpy 91 25225 1700-2000 (Charge au corps à corps) Téléportation II 2020 Air Terre Tonnerre
9 Stormy Knight 92 26000 1220-1520 (Mêlée) Lance-flammes 2600 Feu
Air
Feu
Air
Terre
Eau
Tonnerre
Boss Spirit of Gale 101 120000 700-1000 (Tir rapide) Pluie de flèches II 3000 Air Air
Terre
Tonnerre
Feu

La Section de la Terre[edit | edit source]

La Section de la Terre, se rangeant entre les niveaux 92-97, représente l'élément de la Terre et est la troisième section. Les ennemis ici ne bougent généralement pas rapidement, mais frappent extrêmement fort. Ne vous laissez pas attraper.

Étage numéro Nom Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération Dégâts élémentaires Défenses élémentaires Faiblesses élémentaires
1 Ambertoise 92 26700 2750-2850 (Mêlée) Charge II 2400 Terre Eau
Terre
Tonnerre
Air
2 Subur 93 27600 285-295 (Mêlée) Multicoups II 2485 Terre Eau
Terre
Feu
3 Humbark 93 27600 400-610 (Explosions à distance) Faiblesse 2760 Terre Terre
Tonnerre
Feu
Air
4 Moulded Crack 94 28450 1380-1600 (Charge au corps à corps) Auto-Destruction 2560 Feu
Terre
Eau
Tonnerre
Terre
5 Doom Durian 95 29325 3000-4650 (Rampe au corps à corps) Météorite 2640 Terre
Tonnerre
Terre
Tonnerre
Air
6 Terra 96 30000 1450-1700 (À distance) Lenteur II 2700 Terre Terre Aucune
7 Elder Oak 96 30000 1450-1700 (À distance) Faiblesse II 3000 Terre Eau
Terre
Feu
Tonnerre
8 Beetle Crusader 97 30000 800-1500 (Rampe au corps à corps) Charge II 3000 Terre Terre
Tonnerre
Feu
Air
Eau
9 Golemlus 98 32300 2000-3000 (Mêlée) Multicoups 2910 Feu
Terre
Feu
Air
Terre
Eau
Tonnerre
Boss Genesis-Revorse 107 145000 4800-6000 (Mêlée) Météorite 7250 Terre Feu
Eau
Terre
Air

La Section de l'Eau[edit | edit source]

La Section de l'Eau, se rangeant entre les niveaux 98-100, représente l'élément de l'Eau et est la quatrième section. Les ennemis ici ont souvent des tours retors, comme tirer des projectiles invisibles ou des changements d'aptitudes soudains.

Étage numéro Nom Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération Dégâts élémentaires Défenses élémentaires Faiblesses élémentaires
1 Atlantis Kelp 98 33000 1400-2000 (Mêlée) Soin 3300 Eau Feu
Terre
Tonnerre
2 Aqua Benedict 99 34000 1250-1700 (À distance) Charge 3400 Eau Eau Tonnerre
3 Symphonia 99 35000 2440-2800 (Support à distance) Soin II 0 Air
Eau
Aucune Terre
Tonnerre
4 Pristine Maiden 100 35100 800-1000 (Mêlée) Téléportation 3510 Eau Feu
Air
Eau
Aucune
5 Marine Lamptern 101 36100 525-825 (Explosions à distance) Disparition II 3610 Eau
Tonnerre
Eau
Tonnerre
Terre
6 Sea Marse 102 37300 1770-2000 (Charge au corps à corps) Charge 3730 Eau Eau
Terre
Tonnerre
7 Guardian Merman 102 37500 1280-1550 (Mêlée) Aucun 4500 Aucun Feu
Eau
Tonnerre
8 Calatanth Soldier 103 38400 2620-3200 (Rampe au corps à corps) Multicoups 3840 Eau
Terre
Feu
Eau
Terre
Air
9 Harpoon Naga 104 39500 1870-2100 (À distance) Pluie de flèches 3950 Eau Eau Tonnerre
Boss Oceanic Judge 113 177500 2950-3200(À distance) Faiblesse II 8875 Eau
Tonnerre
Feu
Eau
Tonnerre

La Section du Feu[edit | edit source]

La Section du Feu, se rangeant entre les niveaux 99-101, représente l'élément du Feu et est la cinquième section. Les ennemis ici sont extrêmement puissants à tous les égards. Préparez votre équipement en conséquence.

Étage Numéro Nom Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération Dégâts élémentaires Défenses élémentaires Faiblesses élémentaires
1 Flame Dancer 104 40450 200-600 (Rapide à distance) Charge 5055 Feu Feu Eau
2 Fyrovern 105 41600 1870-2300 (Mêlée) Charge II 5200 Feu Feu
Air
Eau
Tonnerre
3 Tiki Kabam 105 41500 800-1500 (Charge au corps à corps) Météorite 4150 Feu
Tonnerre
Feu Eau
4 Ignis Helm 106 42850 4000-4500 (Mêlée) Lance-flammes 5355 Feu
Terre
Feu
Terre
Eau
5 Corona Ember 107 44100 2000-2400 (À distance) Lance-flammes II 5510 Feu
Air
Tonnerre
Feu
Air
Tonnerre
Eau
Terre
6 Gaving Jay 108 45400 1370-2000 (À distance) Charge II 5675 Feu Feu Air
Eau
7 Molten Willow 108 45500 2000-2480 (À distance) Soin 6825 Feu
Terre
Feu
Air
Terre
Eau
8 Ferus 109 23325 1800-2800 (Charge au corps à corps) Auto-Destruction 5830 Feu Feu Eau
9 Magmorous 110 48000 1830-2400 (Mêlée) Lance-Flammes 6000 Feu Feu
Terre
Eau
Boss Solar Vanguard Form 1 120 180000 2500-6000 (Mêlée) Lance-Flammes II, Météorite, Attraction II 12000 Feu
Tonnerre
Feu
Air
Tonnerre
Eau
Form 2 120 120000 3000-7000 (Mêlée) Lance-Flammes II, Charge II, Attraction II 8000 Feu
Tonnerre
Feu
Air
Tonnerre
Eau

La Section du Maître[edit | edit source]

La Section du Maître, qui est recommandé pour les personnes qui sont niveau 95+, est la dernière section. C'est un combat de boss, et pas comme le dernier étage dans la Tour de l'Ascension où les boss des étages précédents apparaissent aux côtés du boss final. Il est recommandé d'apporter des coéquipiers avec car ce sera une rude bataille contre Qira, Maîtresse de la Ruche.

Étage Numéro Nom Forme Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération
Boss Qira, Mistress of the Hive 1 150 210000 1200-3600(Support à distance) Toile d'araignée, Soin, Lance-Flammes II, Attraction II 2100
2 150 210000 1200-3600(Mêlée) Toile d'araignée, Pull II, Disparition, Téléportation II, Multicoups II 2100
3 150 280000 1200-3600(À distance) Toile d'araignée, Téléportation, Météorite, Attraction II 2800

Il y a aussi quantité de drones qui viennent assister Qira, rendant la bataille encore plus difficile. Chaque Drone de la Ruche inflige des dégâts et est résistant à un élément en particulier.

Étage Numéro Nom Niveau Points de vie Dégâts Sorts Régénération
1 Hive Drone (Feu) 100 12500 900-1050 (Rampe au corps à corps) Lance-Flammes 2500
1 Hive Drone (Air) 100 10000 800-1000 (Charge au corps à corps) Disparition II 2000
1 Hive Drone (Terre) 100 10000 1050-1200 (Mêlée) Charge II 2000
1 Hive Drone (Tonnerre) 100 10000 650-800 (Rampe au corps à corps) Multicoups II 2000
1 Hive Drone (Eau) 100 10000 900-1050 (Support à distance) Lenteur II 2500

Conseils[edit | edit source]

  • La récompense d'XP de la quête de la Ruche de Qira est en mesure avec votre niveau et comme elle est supposée être terminée autour du niveau 95-100 vous allez obtenir significativement moins d'XP si vous la finissez au niveau 80.

Traductions[edit | edit source]