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The Maiden Tower/de

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Der Jungfrauen-Turm
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Quest-Informationen
Länge Mittel
Ort Olux Sumpf
Stufe 51
Belohnungen Wie folgend:

Der Jungfrauen-Turm is eine mittlere, Stufe 51 Quest im Olux Sumpf.

Vorschau[edit | edit source]

Sherk, der seinen Sumpf von Trollen befreien will, wird vom Volk von Llevigar beauftragt, eine Jungfrau zu retten, die vor vielen Jahren von einem Hexenmeister verflucht wurde. An seiner Stelle bittet Sherk den Spieler, seine Tat für ihn zu tun.

Abschnitt 1[edit | edit source]

» Besuche Sherk.

 Ort   Olux Sumpf   X   -2164   Y   54   Z   -5116 

Dialog:

  • Sherk: Ah! Was machst du in meinem Sumpf?! Warte, wie bist du reingekommen? Es gibt so viele Trolle draußen, dass du sie auf keinen Fall hättest überleben können!
  • Sherk: Aber du bist noch am Leben, du musst eine Art Krieger vom anderen Kontinent sein!
  • Sherk: Weißt du, diese Trolle wurden von den Leuten von Llevigar in meinen Sumpf gepflanzt! Sie denken, dass dieser Sumpf ein großartiger Müllplatz ist! MEIN SUMPF!
  • Sherk: Nachdem ich mich beschwert hatte, sagten sie mir, dass sie mich in Ruhe lassen würden, webb ich ein Mädchen rette, das vor Jahren von einem Hexenmeister weggesperrt wurde. Wer weiß, warum.
  • Sherk: Ich traue diesen Leuten nicht, sie haben sogar meinen Esel gestohlen, aber ich würde alles tun, um diese lästigen Trolle loszuwerden!
  • Sherk: Sie sagten, sie würden die Trolle entfernen, wenn ich täte, was sie wollten. Mir wurde gesagt, dass die Jungfrau in einem Turm nordöstlich von hier gefangen genommen wurde. Die östliche Straße sollte dich direkt daran vorbeiführen!
  • Sherk: Ich kann mein Haus nicht verlassen, aber vielleicht könntest du die Anfrage der Stadt für mich erledigen! Ich werde es dir großzügig zurückzahlen! Ich bin sicher, jemand in der Nähe des Turms kennt die Geschichte der Jungfrau, du solltest ihn aufsuchen und fragen!

Abschnitt 2[edit | edit source]

» Finde den Turm und bitte die Dorfbewohner in der Nähe um Hilfe.

 Ort   Olux Sumpf   X   -1955   Y   63   Z   -5351 

Dialog:

  • Erlard: Ich würde nicht da reingehen, wenn ich du wäre. Hast du die Geschichte nicht gehört?
  • Erlard: Eine schöne Jungfrau aus Llevigar wurde von einem eifersüchtigen Hexenmeister entführt und in diesem Turm eingesperrt.....
  • Erlard: Die Familie des Mädchens versuchte, sie zu retten, aber der Hexenmeister hatte den Turm und das Mädchen mit seinem letzten Atemzug verflucht. Seitdem konnte niemand mehr den Turm betreten.
  • Erlard: Den Gerüchten zufolge hatte der Hexenmeister einen Schleier, der die Magie brechen konnte, aber er wurde mit ihm in den Katakomben in Olux begraben.
  • Erlard: Ich habe gehört, dass er selbst im Tod das Land um sich herum verflucht und Armut und Verzweiflung bringt.
  • Erlard: Wenn du es wagen könntest, sein Grab in Olux zu betreten, könntest du den Schleier zurückbringen und den Turm öffnen. Ich glaube, das Grab befindet sich hinter der Bank, viel Glück.

Abschnitt 3[edit | edit source]

» Finde die Leiche des Hexenmeisters in den Katakomben von Olux.

 X   -1743   Y   48   Z   -5694 
Spoiler-Alarm: Der versteckte Text enthält Spoiler zu: betreten der Katakomben.
Der Lösung, um die Katakomben zu betreten, ist lila, gelb,rot, grün.

Abschnitt 4[edit | edit source]

» Hole den Schwarzen Schleier und kehre zum Turm zurück.

Dialog:

  • Cursed Maiden: Bitte helfen Sie mir.....

Abschnitt 5[edit | edit source]

» Bringe die verfluchte Jungfrauessenz zu Sherk zurück.

Dialog:

  • Sherk: Was ist das denn? Du hast sie getötet?! Es fühlt sich.... dunkel an. Vielleicht ist es immer noch verflucht, vielleicht ist die Jungfrau nicht ganz weg!
  • Sherk: Ich werde diese Trolle nicht loswerden können, bis ich ihre Seele retten kann, aber zumindest bin ich ihr einen Schritt näher gekommen.
  • Sherk: Du hast großartige Arbeit geleistet, aber jetzt ist es Zeit zu gehen, ich muss nachdenken. Nimm das als Belohnung und besuche mich vielleicht von Zeit zu Zeit!

Trivia[edit | edit source]

  • Du musst den Schwarzen Schleier nicht Erlard geben; trage ihn einfach und betrete den Turm.
  • Du darfst den schwarzen Schleier behalten.
  • Der Name Sherk ist ein Anagramm von Shrek, das eine Referenz sein kann. Der ursprüngliche Shrek-Film lässt Shrek eine Prinzessin retten, um seinen Sumpf von märchenhaften Kreaturen zu befreien.