The Envoy Part II/fr

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L’Émissaire Partie II
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement Corkus City
Niveau 89
Récompenses Écrites-ci dessous

L'Émissaire Partie II est une quête longue au niveau 89 qui se déroule dans la Ville de Corkus après les événements de la quête précédente L’Émissaire Partie I. Vous devez avoir fini cette quête pour pouvoir compléter la suivante.

Étape 1[edit | edit source]

» Parlez à Maxie dans sa maison.

Dialogue:

  • BOT DE SÉCURITÉ N4T17: Pas d'accès sans clé.

Le bot scan la clé et la prends.

  • BOT DE SÉCURITÉ N4T17: Clé valide. Bienvenue.

Étape 2[edit | edit source]

» Parlez à Maxie au première étage.

Dialogue:

  • Maxie: Mo'in. J'ai recherché tout ce qui était en rapport à l'usine.
  • Maxie: Pour rentrer nous avons besoin de deux clés. Une venant des Avos et une venant des Corkiens.
  • Maxie: L'idée était que les deux espèces avait des rôles égaux dans les opérations de l'usine.
  • Maxie: Nous avons besoin de ces deux clés pour y pénétrer et rendre l'usine hors service une fois de plus.
  • Maxie: Les Corkiens ne donneront pas leur clé si facilement, alors nous devrions commencer par les Avos.
  • Maxie: Notre meilleur option est de demander au chef. Cependant, à cause des tensions, la frontière est fermée.
  • Maxie: Heureusement, il y a quelque chose qui peut nous aider à rentrer. Elle se situe dans un village au Nord-Ouest d'ici. Retrouvons-nous là bas.

Étape 3[edit | edit source]

» Trouvez la catapulte.

 Emplacement   Village près du Portail des Avos   X   -1702   Y   55   Z   -3115 

Maxie semble ne pas être ici, vous pouvez peut-être déclencher la catapulte par vous même ?

Dialogue:

  • Maxie: Je le savais ! Il y avait ici quelque chose que l'on pouvait utiliser.
  • Maxie: Je vais devoir utiliser de l'électromagie pour la faire fonctionner, vous allez devoir donc y aller tout seul.
  • Maxie: Trouvez le Chef Avos. Demandez la clé de l'usine.
  • Maxie: Bien, embarquez !
  • Maxie: Appuyez sur le bouton quand vous êtes prêt.
  • Maxie: Et c'est parti !
  • Maxie: Des plûmes de Grook. Pas encore...

Étape 4[edit | edit source]

» Localisez le Chef Avos en demandant à des citoyens Avos.

Dialogue:

  • Chaman Avos: Hmm, pas d'engins ou de lunettes... Vous n'êtes pas Corkien.
  • Chaman Avos: Le chef a dit que votre peuple est le bienvenu ici.
  • Chaman Avos: Vous devez être ici pour le voir.
  • Chaman Avos: Il est juste en haut de ces escaliers.
  • Chef Avos: Mo'in, soldat. Je vous ai attendu.
  • Chef Avos: Vous ne pouvez pas vous catapulter dans un village plein de personnes-oiseaux et ne pas se faire remarquer.
  • Chef Avos: Nous savons pourquoi vous êtes ici. La clé Avos de l'usine.
  • Chef Avos: Nous avons vu votre combat avec "Mécha X" aux quais depuis les hauteurs. Je crois que nous pouvons vous faire confiance.
  • Chef Avos: La clé que vous recherchez est profondément caché dans notre temple le plus protégé.
  • Chef Avos: Suivez la route au nord d'ici pour atteindre le temple. Parlez à la grande-maîtresse et elle vous donnera l'accès.

Étape 5[edit | edit source]

» Parlez à l'amie du chef à

 X   -1587   Y   147   Z   -3321 

Dialogue:

  • Grande-maîtresse Chaman: Eh, c'est le guerrier. J'ai mes ordres, mais je dis toujours que c'est une mauvaise idée.
  • Grande-maîtresse Chaman: Nous avons caché cette clé dans le but qu'elle ne soit jamais plus utilisée.
  • Grande-maîtresse Chaman: Les créatures que nous avons invoquées en bas sont hostiles à tous. Même aux Avos.
  • Grande-maîtresse Chaman: Je ne peux pas dire que j'ai grand espoir pour vous.
  • Grande-maîtresse Chaman: Retrouvez moi derrière ma maison et je vous montrerais le passage.

Étape 6[edit | edit source]

» Rencontrez la grande-maîtresse derrière sa maison.

Dialogue:

  • Grande-maîtresse Chaman: Je vais faire le pont pour vous.
  • Grande-maîtresse Chaman: Je ne vois pas pourquoi nous aidons des humains...
  • Grande-maîtresse Chaman: Pour moi, vous agissez tous de la même manière. De toute façon, voilà, c'est fait.

Étape 7[edit | edit source]

» Trouvez la clé à l'intérieur du temple.

Dialogue:

  • Dragon de la Clé du Temple: Vous ne pouvez avoir la clé. Préparez-vous pour destruction.

Étape 8[edit | edit source]

» Retournez voir Maxie à sa maison avec la première clé.

Dialogue:

  • Maxie: Vous êtes de retour, et vous avez la clé !
  • Maxie: Excellent. Pour maintenant, je vais la garder. Concentrons-nous maintenant sur le fait d'obtenir la clé des Corkiens.
  • Maxie: Ils la gardent dans une chambre forte à l'intérieur du château. Honnêtement, je ne sais pas comment pénétrer à l'intérieur.
  • Maxie: Premièrement, je pense que nous devrions juste y aller et faire la reconnaissance de la chambre et procéder au fur et à mesure.
  • Maxie: Je vous retrouverais là bas. C'est à l'intérieur du château puis à droite. Il y a toujours 2 gardes à l'entrée, vous ne pouvez pas la louper.

Étape 9[edit | edit source]

» Trouvez la chambre forte dans la Ville de Corkus à

 X   -1498   Y   69   Z   -2910 

Dialogue:

  • Délégué Corkien: Mo'in...
  • Bertil: Uh- Pas besoin de s'inquiéter ! On a accidentellement...
  • Reiva: Fait exploser un trou dans le mur ! Yup !
  • Délégué Corkien: Stop. Maxie avait raison. Je suis désolé. Mécha X a percé la chambre forte comme si ce n'était rien et a pris la clé.
  • Délégué Corkien: Les méchas étaient recouverts de produits agricoles pour quelconque raison et ont laissé une trace bien voyante. Si vous êtes sérieux à propos de combattre l'usine, suivez la.

Étape 10[edit | edit source]

» Cherchez la base cachée des méchas.

Dialogue:

  • Maxie: Psst! Par ici, dans le champ !
  • Maxie: Mo'in. Vous voyez ce gars là haut ? Il n'a pas bougé d'un iota depuis que je suis arrivé.
  • Maxie: Je ne pense pas que ce soit un vrai fermier. Suivez moi.
  • Fermier: BONJOUR... JE SUIS UN... FERMIER... HUMAIN...
  • Fermier: AVEZ VOUS... DES AFFAIRES... A RÉGLEZ... AVEC MOI ?
  • Maxie: Bien essayé, mécha ! Pas assez convaincant pour moi !
  • Mécha S-63: RAPPORT... CAMOUFLAGE A ÉTÉ COMPROMIS... DEUX INTRUS NON AUTORISÉ... À L’EXTÉRIEUR DE LA BASE.
  • Mécha S-63: NOUVEAU OBJECTIF... EXTERMINEZ-
  • Maxie: Oh non tu ne vas pas !
  • Maxie: Ce modèle était un S-63, ce qui veux dire qu'il a alerté les autres. Suivez moi.
  • Maxie: Vous voyez. Nous sommes enfermés dehors maintenant.
  • Maxie: Reculez, je vais ouvrir la porte.
  • Maxie: Je pense que nous pouvons facilement affirmer que c'est le bon endroit.
  • Maxie: Vous faites effraction et trouvez ce dont nous avons besoin. Je vous couvrirais d'ici.
  • Maxie: Vous devez trouver et détruire cette nouvelle usine de mécha.

Étape 11[edit | edit source]

» Récupérez la clé dans la base.

Dialogue: La porte de la cave s'est ouverte.

  • Mécha X: INTRUS DÉTECTÉ. DÉTRUIRE.
  • Mécha X: Corkus doit souffrir... Ils ont mis hors service l'Usine, nous ont enfermés ici. Une fois que nous avons les deux clés, nous pouvons l'ouvrir et vous n'obtiendrez PAS cette clé.

Étape 12[edit | edit source]

» Trouvez Maxie et donner lui la clé.

Dialogue:

  • Maxie: Mo'in. Avez-vous récupérer la clé ?
  • Maxie: Magnifique. Maintenant, nous devons nous retrouver à l'usine. C'est maintenant que la partie difficile commence.
  • Maxie: Suivez le chemin au Nord-Ouest et entrer dans l'usine depuis le côté Ouest. Je vous retrouverais là bas.

Étape 13[edit | edit source]

» Retrouvez Maxie à l'extérieur de l'usine à

 Emplacement   Entrée de l'Usine Déchu   X   -1707   Y   75   Z   -2610 

Dialogue:

  • Maxie: Mo'in. Êtes-vous sûr d'être prêt ?
  • Maxie: Ce ne sera pas votre combat de tous les jours. L'usine est à la pointe de la technologie. Controllé par un être pur d'électromagie.
  • Maxie: L'homme le plus intelligent sur Corkus, Cerid a passé des années à créer un être plus intelligent que lui même...
  • Maxie: Maintenant, cet être contrôle l'usine avec une moralité distordu. C'est facile de voir pourquoi elle a été mise hors service.
  • Maxie: Aussi... J-Je vous ai fais ces bottes en utilisant ma magie. Il se trouve que je plutôt bon à créer des trucs.
  • Maxie: Je voulais juste vous dire merci. J'ai vraiment l'impression d'avoir fait une différence en combattant avec vous. Quand vous êtes prêt, marchez jusqu'aux portes de l'usine.