Stable Story/fr

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L'Affaire de l’Écurie
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Courte
Emplacement Ternaves
Niveau 34
Récompenses Écrit-ci dessous

L'Affaire de l’Écurie est une quête courte du niveau 34 se trouvant dans Ternaves. Le principal intérêt de cette quête est de donner un cheval au joueur afin de faciliter ses déplacements.

Aperçu[edit | edit source]

Une horde de bovins c'est engouffrée dans l'écurie de Enkser en volant au passage ses clefs. Il vous demandera alors de rentrer dans le trou avec Betty, en vous promettant un de ses chevaux si vous lui ramenez ses clefs.

Première étape[edit | edit source]

»Talk to Enkser.

Dialogue:

  • Enkser: Bien le bonjour! Vous avez l’air d’être le genre d’aventurier qui aurait besoin d’une monture de qualité, non ? Oui !
  • Enkser: En temps normal, je vends mes chevaux à un prix honnête, mais pour dire vrai j’ai besoin d’aide. Je ferai en sorte de vous donner en retour un de mes meilleurs chevaux si vous acceptez de m’aider.
  • Enkser: Il y a quelques jours, quelque chose de particulier est arrivé… Un groupe de vaches armées nous ont attaqué et nous ont volé plusieurs de nos chevaux.
  • Enkser: Ils ont commencé par creuser un tunnel sous mon écurie. Je crois qu’ils comptent l'utiliser pour accéder au désert.
  • Enkser: Leurs ordres venaient de deux des leurs, et ils ont fini par voler la clé de mon écurie !
  • Enkser: Il se pourrait que ces salauds projettent de revenir et voler d’autres chevaux ! J’ai besoin de quelqu’un pour s’occuper du problème.
  • Enkser: Le chemin pour descendre est juste là, bonne chance ! Prenez Betty avec vous, elle sait comment se battre.
  • Enkser: Durant l’attaque, elle a donné un coup de sabot dans la face d’un de leurs leaders, le rendant aveugle ! Classique venant d’elle.
  • Enkser: Ramenez moi 1 Clé d’Écurie, et faites attention. Je parle de Betty, bien entendu, pas vous. Allez, bon courage !

Deuxième étape[edit | edit source]

» Rapportez la Clé de l'Écurie par le tunnel.

Dialogue:

  • Etus le Borgne: MEUH ! ALBERT ! QUELQU’UN EST PROCHE... JE LE SENS. MEUH.


  • Enkser: Je suis ravi de vous revoir. Et avec la clé !
  • Enkser: Merveilleux. Voici comme promis votre cheval. Vous savez comment on s’en sert, hein ?
  • Enkser: Oh… mon dieu. Bon, laissez moi vous expliquer les principes…
  • Enkser: Vous pouvez entraîner vos chevaux en voyageant avec eux. Plus votre cheval est de meilleur niveau, plus il pourra aller vite.
  • Enkser: Pour obtenir des chevaux de plus haut niveau, vous devez les faire se reproduire ! Pour le faire, mettez simplement deux selles de cheval dans l’espace de fabrication de votre inventaire.
  • Enkser: Mais faites néanmoins attention, vous pourriez finir avec un cheval plus mauvais. Normalement, vous avez un taux de réussite de 20%.
  • Enkser: Quoi qu’il en soit, vous pouvez parler au marchand de chevaux là-bas pour obtenir plus de chevaux si vous en avez besoin. Bon courage !

Astuces[edit | edit source]

  • Tuez Albert le Fort en premier, il peut infliger de lourd dégât. Etus se contente de courir, et attaquera quand vous aurez tué Albert. C'est d'ailleurs lui qui vous donnera la clef, pas Etus.

Trivia[edit | edit source]

  • Le nom d'Etus le Borgne fait référence à la vache nommée Etus au Katoa Ranch, qui est mentionnée dans la quête Un Fermier Troublé pour avoir aidée Drale à s'échapper de la ferme de Bylvis.