Purple and Blue/fr

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Violet et Bleu
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement Comté de Cinfras
Niveau 77
Récompenses Écrites-ci dessous

Violet et Bleu est une quête dure niveau 77 dans le Comté de Cinfras.

Aperçu[edit | edit source]

Korun demande au joueur d'enquêter sur la source de magie.

Première Étape[edit | edit source]

» Parlez à Korun.

 Location   Comté de Cinfras   X   -236   Y      Z   -5225 

Dialogue:

  • Korun: Vous humains semblez n'avoir aucun concept de l'espace personnel, errant dans ma maison comme ça. Qu'importe, bienvenue au Lac Gylia.
  • Korun: Je me suis déplacé ici à cause de mes études. La magie ici est tellement puissante; tu peux actuellement voir les propriétés mystiques!
  • Korun: J'ai été un érudit magique pour de nombreuses années, mais je n'ai jamais vu quelque chose comme ce lac.
  • Korun: Je crois que si je trouve et examine la source de cette magie, je peux décider de cacher, ou d'exploiter le pouvoir avant qu'il ne tombe entre de mauvaises mains.
  • Korun: Trois des plus grands esprits de notre temps sont devenus fous par des forces magiques inconnues, alors le plus grand soin est requis.
  • Korun: Plus tu plonges profondément dans le lac, plus le pouvoir magique deviendra fort. Je pense que quelque chose d'étrange se produit au coeur du lac.
  • Korun: J'avais une image de ce lac peinte il y a des centaines d'années, crois-moi c'est incroyablement différent maintenant!
  • Korun: Nous devons atteindre le coeur de ce lac! Le dernier érudit qui a vécu à l'opposé du lac depuis ici a aussi recherché le centre.
  • Korun:Il a apparemment trouvé un moyen, mais son esprit était perturbé. Il a dit qu'il y retournait, et n'est jamais revenu. Peut-être que puisque ça ne te dérange pas de t'introduire dans les maisons des gens, tu pourrais y aller et voir ce que tu peux trouver?

Deuxième Étape[edit | edit source]

» Investiguez l'ancienne maison du sorcier pour des indices.

 Emplacement   Comté de Crinfras   X   -163   Y      Z   -5388 
Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to l'énigme de la maison du sorcier.

Lancez une émeraude sur le lit au premier étage. Tournez-vous and dirigez-vous de l'autre côté de la salle et sauter que le sol s'ouvrira.

Troisième Étape[edit | edit source]

» Trouvez la cave avec les indices depuis les panneaux dans le sous-sol.

Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to l'emplacement de la cave.

Pressez le bouton sur l'arbre en -272/52/-5299d et entrez la cave, le chemin à travers la petite chute d'eau à la fin devrait être ouvert maintenant

Quatrième Étape[edit | edit source]

» Trouvez le Casque Perdu dans la Cave.

Cinquième Étape[edit | edit source]

» Rapportez l' Ancien Casque Terne à Korun.

Sixième Étape[edit | edit source]

» Donnez l' Ancien Casque Terne à Korun.

Dialogue:

  • Korun: Qu'est-ce que c'est?! Ca ressemble au casque que le villageois porte sur l'image! Mais il a l'air délavé.
  • Korun: Je sens qu'il a perdu ses propriétés magiques, laisse-moi le restorer.
  • Korun: Ris'nam asla kaverina!
  • Korun: ...
  • Korun: Et voilà! Woaw, c'est de la vieille magie. Je crois que ce casque peut te protéger de l'intense magie et te permet de marcher sur le fond du lac lui-même!
  • Korun: Dans ma cave se trouve mon accès d'étudiant au port du lac, peux-tu porter ceci et entrer la spirale? Peut-être que tu pourrais ramener quelque chose pour moi à étudier?

Septième Étape[edit | edit source]

» Entrez le sous-sol de Korun, en portant l' Ancien Casque Restauré.

Huitième Étape[edit | edit source]

» Enter the center spire from under the lake.
» Investiguez la cave plus loin.

Neuvième Étape[edit | edit source]

» Résolvez le Puzzle.

Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to résoudre le puzzle.
Pressez les boutons rouge et rose.

Dixième Étape[edit | edit source]

» Allez plus profondément dans le coeur du lac.
» Investiguez la cave plus loin. Encore une fois.

Onzième Étape[edit | edit source]

» Résolvez le Puzzle de Rayons.

Douzième Étape[edit | edit source]

» Marchez dans le village du lac.

Dialogue:

  • Nedlom: A l'aide! A l'aide! Que quelqu'un m'aide je suis bloqué!

Treizième Étape[edit | edit source]

» Parlez à Nedlom à la prison Gryndilin.

Dialogue:

  • Nedlom: Que diable est-tu?! Parles-tu mon language?
  • Nedlom: Tu le parles! D'où viens-tu, où sont les villageois?
  • Nedlom: Mon Dieu, la province de Wynn? Depuis combien de temps suis-je ici bas?! Je recherchais le Lac Gylia et m'en est allé trouver la source.
  • Nedlom: J'ai raconté à mon peuple ce qui s'est passé ici mais tout le monde a dit que j'étais fou!
  • Nedlom: La vérité, c'est qu'une météorite est tombée dans le lac il y a des années, et la magie cosmique était largement incomprise. Des montagnes ont vu le jour avec le temps, relâchant de l'énergie mystique brute de violette et de bleue.
  • Nedlom: Je suis descendu ici, pour trouver ça. Un village de toutes choses! Ma seule explication est que la magie cosmique a affecté une espèce du fond du lac.
  • Nedlom: Ca leur a accordé l'intelligence, la longévité, et ont fait d'eux des sortes de villageois. J'ai moi-même dû être ici pour des siècles.
  • Nedlom: Ils ont fait de la météorite leur place sacrée, et ont scellé la porte qui y mène. Si tu veux y arriver, tu dois trouver et tuer le chef. Suis la traînée de sang pour arriver à ses quartiers.
  • Nedlom: Quand tu l'auras vaincu, annule le sort sur la sortie dans l'église. C'est le bâtiment à ma gauche.
  • Nedlom: Quand tu auras annulé le sort, va à la sortie, c'est situé derrière moi.

Quatorzième Étape[edit | edit source]

» Suivez la traînée de sang jusqu'à la salle du chef Gryndilin.

Dialogue:

  • Gryndilin Chief: Blaurk, arrière! Lac sacré! Blerak! Je protégerai!

Quinzième Étape[edit | edit source]

» Vainquez le Chef Gryndilin, et annulez le sort en suivant les instructions de Nedlom.
» Lâchez l' Ancienne Âme à côté de la cage de Nedlom. Ensuite allez à la sortie que Nedlom a mentionné avant.

Seizième Étape=[edit | edit source]

» Ramenez un fragment magique et le casque à Korun.

» Ramassez un Fragment Magique, facilement confondu avec le Crystal Brisé.

Dix-septième Étape[edit | edit source]

» Parlez à Korun.

Dialogue:

  • Korun: Tu es revenu! As-tu trouvé le coeur? Woaw, regarde ça!
  • Korun: Un vrai fragment, c'est même brillant en violet et bleu. La couleur de la pierre qui rendait nos plus grands esprits fous était blanche, alors j'espère que tout va bien se passer.
  • Korun: Je pense que les couleurs variables ont différentes propriétés, qui sait ce que violet et bleu veut dire.
  • Korun: Je ne peux pas te remercier assez pour le service que tu as fait pour moi. La magie cosmique est la moins étudiée du monde des sorciers.
  • Korun: La pierre blanche détient le plus de mystère de toutes. Elle a été repérée la première par les trois observatoires gavel, et leurs scientifiques s'y sont intéressés comme des fous.
  • Korun: Quand elle a atterrie, ils l'ont étudiée furieusement, mais finalement ça les a rendus fous sur de nombreuses choses.. Trois des plus grands esprits de notre temps, perdus aux poulets et aux champignons et quoi que ce soit d'autre!
  • Korun: Bref, je te remercie pour ça. Cela va débloquer de nombreux mystères autour de la magie cosmique. C'est de loin la chose la plus puissante que j'aie jamais rencontrée.

Conseils[edit | edit source]

  • Troisième Étape, la Cave est située en -278 -5295. Il y a un arbre au dessus de la cave avec un bouton dessus. Pressez-le et descendez et courrez au fond de la cave.
  • Neuvième Étape, pressez les 3 boutons en bois flottant dans la salle, puis le bouton à côté de la porte.
  • Onzième Étape, pressez les boutons correspondant au Rouge et Violet.
  • Quatorzième Étape, c'est littéralement aussi évident que ça pourrait l'être, regardez juste dans les maions.
  • Seizième Étape, Attention ne mélangez pas le Cristal Brisé avec le Fragment Magique!

Annecdotes[edit | edit source]

  • Il y a deux bugs bizarres similaires dans la partie des boutons flottants. Le premier est le chat disant zéro et vous tp à une salle vide quand vous allez pour la première fois dans les blocs de charbon dans le lac, et le second est tp à la salle normale mais quand vous ré-entrez les blocs de charbon dans la même salle, vous recontrez la même salle du Bug 1.
  • Cette quête fut la première quête à intégrer les blocs de commandes, pour tester ce qui peut être fait avec eux en jeu.
  • Korun révèle que Yahya et ses frères étaient avant de grands Scientifiques qui ont perdu leurs esprits à la magie cosmique.