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Hors de Mon Esprit
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Moyenne
Emplacement Troms
Niveau 63
Récompenses Écrites-ci dessous

Hors de Mon Esprit est une quête moyennement longue disponible au niveau 63 se déroulant à Troms.

Aperçu[edit | edit source]

Prentiss, Viola et Todd sont curieux au sujet du mystérieux homme déambulant autour de Troms.

Première étape[edit | edit source]

» Parlez au enfant de Troms dans la cabane.

 X   -860   Y   93   Z   -963 

Dialogue:

  • Prentiss: Est-ce que vous avez entendu parler de ce gars déambulant dans la ville ? J'ai entendu d'étrange rumeur à son sujet...
  • Todd: Bien sûr, c'est l'homme du moment ! J'ai entendu dire qu'il ne se brosse les dents qu'une seule fois par jours et qu'il aime bien les livres de jardinages !
  • Viola: Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais toutes ces rumeurs ont l'air un peu tirées par les cheveux. Et puis quoi encore ? Est-ce qu'il va tout d'un coup devenir un scientifique fou ?
  • Prentiss: Oh tait-toi, on ne vit pas dans un livre de fantaisie ! Et, si il *était* un scientifique fou, est-ce qu'il n'essayerait pas de prendre le contrôle de la ville comme il le font dans les histoires ?
  • Todd: Je trouve que c'est pas aussi étrange que toutes ces autres chaises dont j'ai entendu parler, enfin... Quelque chose à propos d'un laboratoire et d'un "hermite".
  • Prentiss: Je crois que c'est une espèce de crabe. Les vieux peuvent être très bizarre dès fois.
  • Viola: Hé, un étranger ! Depuis quand vous nous écoutez ? Votre maman ne vous a pas appris les bonnes manières ?
  • Prentiss: Attends Viola, c'est notre chance ! Cet étranger est du genre à pouvoir attraper n'importe quoi, même des crabes hermites démoniaques ! On pourrait juste lui demander de vérifier si ces rumeurs sont vrais !
  • Todd: Ignore mes amis, ils sont toujours comme ça, mais ce que à dit Prentiss est vrais. C'est sûrement notre seul opportunité de savoir qui est cet homme mystérieux !
  • Todd: Ce serais une bonne idée d'allez jeter un œil à cette étrange maison près des ruines flippantes au sud-est de la ville. On a trouvé cette clef que vous pourriez utiliser, mais si vous la perdez on a quelques autres dans notre base.

Deuxième étape[edit | edit source]

» Trouvez la porte cachée près des Ruines des Broussailles en dehors de Troms.

 Emplacement   Porte Cachée   X   -701   Y   58   Z   -817 
  • Donc cela doit être la maison dont les enfants parlaient... peut il y a un moyen d'y entrer ?

Troisième étape[edit | edit source]

» Trouvez un moyen d'entrer dans la maison à [-705,59,-817]

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment entrer dans la maison.

Appuyez sur le bouton au milieu de l'entrée.

Quatrième étape[edit | edit source]

» Explorez le laboratoire caché en recherchant des informations.

  • Quel est ce bruit venant de la pièce sur a droite ? Peut-être il vaudrait mieux d'aller là bas en premier.

Dialogue:

  • Ariodo: Bonjour étranger ! Bienvenue dans mon humble demeure de bois. Confortable, n'est-ce pas ? Je parie que vous désirez une tasse de caf-
  • Ariodo: Oh oui, je suis l'aimable Ariodo, votre voisin sympathique du voisinage. Pourquoi avez-vous besoin de moi ?
  • Ariodo: Du kidnapping ? Du braconnage ? Ne pas de brosser les dents ? Mais de quelle basse personne vous me parlez... il n'a pas l'air d'être un chic type, contrairement à moi.
  • Ariodo: Allons-y, je vais vous guider jusqu'à la sortie pour je ne vous fasse plus perdre une seul seconde de votre temps !
  • Ariodo: C'est la salle d'où vous êtes arrivé. Je l'appelle le "Vivarium", un nom recherché, n'est-ce pas ? Il garde mes animaux de compagnies qui ne sont pas encore totalement près.
  • Ariodo: Près pour quoi ? Je ne voudrais pas gâcher la surprise, pas vrais ? Personne de doit l’apprendre avant le grand événement !
  • Ariodo: Et maintenant venez, le temps est précieux.
  • Ariodo: Donc vous devez vous demander, comment avez-vous fait pour ne jamais avoir rencontré un gentleman tel que moi auparavant ? Pour être tout à fait honnête, vous avez du être très malchanceux, saviez-vous que je voyageais aux quatre coins du monde auparavant !
  • Ariodo: Oh, les endroits où je suis allé était merveilleux ! Des profondeurs de la jungle au endroits un peu moins profonds de la jungle jusqu'à mon jardin, j'en ai exploré tout un rayon, si je peux m'exprimer ainsi !
  • Ariodo: Vous êtes la première personne normal que j'ai rencontré récemment, {Pseudonyme du Joueur}. Je suis allé dehors dernièrement et j'ai été accueilli par des remarques très grossières par des citadins très malpolis !
  • Ariodo: La dernière fois que je m'était rendu là bas elle était comme vide, mais je pouvais sentir que les habitants se cachaient dans leur maison, alors que c'était une si belle journée. Et il n'y avait pas personne de qui se cacher ! Ce sont des gens bizarres.
  • Ariodo: Je suis une personne comme les autres, alors pourquoi personne ne peut m'apprécier pour une fois ? Mais je suis sûr vous m'appréciez, hein ?
  • Ariodo: Nous y voilà, la bibliothèques ! Je pourrais passer des années ici, mais qui aurais le temps pour ça ? Je pourrait parler de livre pendant des heures ! En voilà un.
  • Ariodo: C'est 'L'interminable et Douloureuse Mort de Sweeney S. Greenville' et je doit dire que c'est une perle rare ! Un jour il est juste apparu ici donc je n'ai pas résisté à l'envie de le lire. Donc l'histoire commence avec Sweeney S. Greenville...
  • Alors qu'Ariodo continue de vous raconter les moindres détails du livre, vous commencez à remarquez la présence de certains ouvrage de la bibliothèque.
  • 'Peindre avec Des Nombres pour Enfants' ? 'Cercles Alchimiques pour les Nuls' ? Cette personne n'est pas l'homme ordinaire qu'il prétend être !
  • Il vaudrait mieux rester silencieux jusqu'à la sortie.
  • Ariodo: Nous y voilà ! Empruntez la sortie qui est droite devant vous, et ne vous préoccupez pas du couloir sur la droite, c'est juste de la décoration !
  • Ariodo: Peut-être que vous pourriez revenir un de ces jours pour discuter de livres autour d'une tasse de thé ou de café, car j'ai remarqué que vous étiez très intéressé par mon analyse pointue ! Amusez-vous bien là-bas et n'oubliez pas, je serai toujours là pour vous !
  • Alors que vous étiez en train de partir du labo, un problème survient.
  • Ariodo: Le sol tremble... Je pensais que cela arriverait plus tard ! Revenez, mon ami, je ne peux pas faire ça tout seul !

Cinquième étape[edit | edit source]

» Fabriquez une machine pour frapper votre crâne et revenir à vous.

Dialogue:

  • Ariodo: Venez m'aider à maintenir cette porte fermée, ou ma surprise sera ruinée !
  • Ariodo: Restez sur les côtés, c'est plus prudent ainsi.
  • Ariodo: Attendez la un instant...
  • Ariodo: Oh mon dieu, un fantôme ? Attendez, est-ce vous, mon fidèle ami que le fait une blague ? Non ? Et bien c'est sûrement un problème !
  • Ariodo: Si vous vous souvenez, nous étions en train de parler de maintenir la porte quand soudainement quelque chose de lourd est tombé d'une étagère et vous a directement touché à la tête !
  • Ariodo: Je crois avoir déjà entendu quelque part qu'il faut soigner le mal par le mal, donc je pense savoir comment vous faire revenir à vous ! Vous êtes un peu trop imposant pour moi, donc nous allons devoir trouver une alternative.
  • Ariodo: Pendant le tremblement, certaines de mes machines se sont brisées, mais nous pourrions utiliser certaines des pièces pour créer un système capable de refaire tomber quelque chose de lourd sur votre crâne une deuxième fois.
  • Ariodo: Avec cette logique imparable, tout ira comme sur des roulettes. Maintenant je vais vous dire comment mettre mon plan en place. D'abbord, choisissez quelle partie vous voulez utiliser, puis choisissez dans quel sens vous voulez qu'elle soit orientée.
  • Ariodo: Le [Charriot] pourra transporter la noix de coco d'une plateforme à une autre, alors que le [Ventilateur] pourra la pousser encore plus loins.
  • Ariodo: Le [Marteau] est capable de pousser la noix de coco au-dessus d'un espace de un alors que le [Cannon] peut la lancer d'un espace vers le haut en diagonale en fonction de sa direction.
  • Ariodo: Je crois que je me suis également cogné la tête, donc vous allez devoir ou trouver tous seul ou placer chaque partie. Vous allez devoir amener la noix de coco jusqu'à la dalle verte, n'oubliez pas.
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment résoudre le puzzle.

Cart - position 2A - Vers la gauche / Cannon 1 - position 7C - Vers la gauche / Cannon 2 - position 6B - Vers la gauche / Fan - position 10B - Vers la gauche /

Dialogue:

  • Ariodo: Vous êtes revenu à vous ! Pour franc, je ne pensais pas ce ça fonctionnerait, mais je suis très heureux du résultat !
  • Ariodo: Vite, alllez à la grande porte et arrêtez la raison des tremblements !

Sixième étape[edit | edit source]

» Trouvez un moyen de détruire le monstre végétal, puis retournez voir le groupe à Troms à [-830,75,-979] avec vos découvertes.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment obtenir la clef.

Allez sur le côté gauche, tuez la Bête Épineuse (Thorned Beast), obtenez la clef, puis allez sur la droite et jetez la clef dans l'entonnoir.

  • L’entré a été dégagée. Mais qu'est-ce qui pourrais se cacher derrière ?
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment continuer.

Retournez à la pièce précédente, et jetez le Bourgeon Malveillant (Malignant Bud) que vous avez obtenu de la bête dans la salle d'avant dans l'entonnoir.

Dialogue:

  • Ariodo: Oh non non, ce n'est pas bon du tout ! Si j'avais su que mon petit chouchou avait tellement grandis je vous aurais évacué bien plus vite. Maintenant elle est toute fanée...
  • Ariodo: Mais vous avez fait ce que vous aviez à faire. Je suis désolé de dire ça mon ami, mais je crois que je vais devoir rester à l'intérieur un peu plus longtemps. Je suis navré, mon seul ami.
  • Ariodo: Je peux vous assurer que nous nous reverrons un jour, ne soyez pas triste. Je serais toujours et le seul et l'unique voisin sympathique du voisinage quand le moment viendra, je vous le promet. Aller, adieu !
  • Après quoi que c'était, plus rien ne pourra vous surprendre. Il est temps de revenir voir les Enfants de Troms avant que les choses repartent de travers.

Dialogue:

  • Todd: Vous voilà ! Vous êtes parti depuis des lustres, et qu'est-ce qui vous est arrivé à la tête ? Alors qui est ce mystérieux homme ?
  • Vous décrivez au groupe d'enfants ces étranges créatures, de l'étrange homme ainsi qu'un vague souvenir impliquant... une noix de coco ?
  • Viola: Ça m'a complètement ridicule ! Qui pourrait croire de tel co-
  • Prentiss: Woah c'est comme dans les histoires, mais venant de vous, ça doit forcément être vrais !
  • Prentiss: Je ne sais pas ce que tu en pense Todd, mais je crois que nous devrions faire de vous membre d'honneur du club pour avoir découvert des choses si incroyables !
  • Viola: A quoi bon essayer... Vous deux seraient près à croire n'importe quoi.
  • Prentiss: Je crois bien qu'il a dit avoir été touché par des noix de coco en forme de crabe, et regarde sa tête. Une... deux... deux énorme bosses !
  • Viola: Oh d'accords... comme tu voudra Prentiss. Je suis sûr qu'il nous racontera d'autres histoires loufoques un de ces quatre !
  • Todd: Ignorez Viola, elle fait des siennes aujourd'hui, sûrement car toute l'attention est sur vous. En tout cas, je suis d'accord avec Prentiss.
  • Todd: Grâce à vous, nous avons résolu l'affaire de l'homme mystérieux ainsi que celle de la mystérieuse maison ! Et pour cela j'aimerais...
  • Todd: Vous souhaitez la bienvenue dans notre club, nouveau membre ! Voici votre nouveau badge brillant pour que vous puissiez le porter fièrement à travers la ville et montrer aux autres à quel point vous êtes cool.
  • Prentiss: Aussi vu que les adultes le font, nous allons vous donner quelques émeraudes que vous méritez à juste titre pour un tel exploit. C'est de la part de nous trois !

Astuces[edit | edit source]

  • Restez proche d'Ariodo pendant qu'il fait sa promenade où il s'arrêtera pour vous dire:

Ariodo: Restez près de moi, nous ne pouvons pas laisser un hôte perdu !

Anecdotes[edit | edit source]