Wynncraft Wiki
Register
Advertisement
Misadventure on the Sea CBQuestIcon
Quest Info
Lengte Lang
Difficulty {{{difficulty}}}
Locatie Nemract
Provincie Wynn
Combat Level 28
Starter NPC Barman
Beloning As follows:

Misadventure on the Sea is een nieuwe zoektocht toegevoegd in de 1.19 update.

Fase 1[]

Bezoek de Nemract bar op [114, 40, -2176]

Praat met de Barman.

Dialoog:

  • Barman: Hallo soldaat! Wat kan ik voor je halen?
  • Honip: Ik neem 2 Nemract Whisky's. Een voor mij, een voor deze kerel.
  • Barman: Je snapt het.
  • Honip: Dus ... ik heb je in de stad gezien. Ik zag hoe blij die man was toen je hem een dagboek bracht.
  • Barman: 2 Nemract Whisky's, komen eraan!
  • Honip: Dus ... soldaat. Ben je klaar om met mij de oceaan te zeilen? Ik heb een mooiere boot dan die zeeschipper!
  • Honip: Ik dacht dat je wel geïnteresseerd zou zijn in het verkennen van de wateren!
  • Honip: Ik wacht op je in de haven. Maak je geen zorgen, je kunt de boot niet missen!

Fase 2[]

Ontmoet Honip op [103, 37, -2254]

Dialoog:

  • Honip: Daar ben je! Klaar? Volg mij, de boot is hier!
  • Honip: Kijk hier eens naar ... Prachtig! Veel beter dan wat de Seaskipper ook gebruikt!
  • Honip: Nou, waar wacht je nog op? Spring aan boord!

Ga aan boort van het schip.

  • Honip: Dan is het geregeld, we gaan op avontuur!
  • Honip: Dus ... ik moet je waarschuwen ', dit is eigenlijk mijn eerste keer zeilen ...
  • Honip: Het lijkt me echter niet zo moeilijk, een beetje naar links ...
  • Honip: Hmm, het lijkt erop dat we niet de enigen zijn die vandaag het water op zijn.
  • Honip: Ze zijn een beetje te frontaal, vind je niet?
  • Honip: Ik probeer het schip te sturen, maar het geeft geen krimp ...
  • Honip: Dat is jammer ...
  • Honip: Jammer ... voor JIJ!
  • Je bent knock-out geslagen ...
  • Het klinkt alsof je wordt meegesleurd ...

Klik met de rechtermuisknop op het kleine bordje op het bed. er staat "Achter je, idioot."

Als de speler voortijdig probeert te ontsnappen:

  • Honip: Blijf terug!
  • Honip: Ik zei dat je achter moest blijven!
  • Honip: Oké, dat is genoeg!

Honip gooit een drankje om de speler te vertragen.

  • Honip: Hé, je bent eindelijk wakker.
  • Honip: Ik kan echt niet geloven dat je daarvoor bent gevallen. Laat me het voor je samenvatten ...
  • Honip: Een extreem verdachte 'piraat' komt naar voren, biedt je een drankje aan en leidt je naar zijn verdachte boot.
  • Honip: Tegen die tijd zou elk normaal mens zijn teruggekeerd. Maar wat doet u? Je springt op! Nou, nu zit je aan ons vast.
  • Honip: Laat me dit snel maken. Deze boot heeft renovatie nodig, en we willen dat u het doet.
  • Honip: Waarom? Je bent een soldaat! Het enige wat je hoeft te doen is bestellingen opnemen! Hoe dan ook, je moet onze spullen schoonmaken. Hier, ga weg.

Loop uit de cel.

  • Honip: Dus er zitten nogal wat lijken in, en we hebben nooit de moeite genomen ze weg te gooien!
  • Honip: Ga je gang, hier is ook een spons voor het opgedroogde bloed. Maak er gewoon de lichamen mee kapot!
  • [+ 1 spons]
  • Honip: Als je me nodig hebt, sta ik aan dek. En ga niet in het ruim. We hebben een 'GROOT' rattenprobleem.
  • (Als de speler eerder heeft geprobeerd te ontsnappen) 'Honip:' Kun je ook, in het belang van mijn bemanning, meer meewerken? Ik heb geen onbeperkt aantal van deze drankjes.

Fase 3[]

Maak de lichamen in de boot schoon. Zoek naar aanwijzingen om tegelijkertijd te ontsnappen. De zoektracker vertelt je hoeveel lichamen je hebt schoongemaakt (7 in totaal)

Tip: Links klik met de spons op de lichamen om ze schoon te maken, maar rechts klik op de aanwijzingen die je vindt!

Praat met Honip als je alle lichamen hebt gevonden. Dialoog:

  • Honip: Hé! De boot ziet er nu heel mooi uit!
  • Honip: Ik zal je waarschijnlijk laten rusten, wacht even.
  • Piraat: Ho-Honip! Een van de jongens zei dat hij iets heel raars op ons af zag komen!
  • Honip: Wacht ... wat? Soldaat, kom!
  • Honip: Wat gebeurt er ?!
  • Piraat: We-we weten het niet! We kunnen het niet precies zien, maar het lijkt enorm!
  • Honip: Ik- Laat me eens kijken.
  • Honip: Eh ... waar moet ik precies naar kijken?
  • Piraat: Ik zweer het, het voelde alsof de hele oceaan een seconde geleden gek aan het worden was!
  • Honip: Als dit weer een van je grappen is ...
  • Seth: KIJK UIT!
  • Seth: Wat is dat in godsnaam ??
  • Honip: Ik weet het niet, dit was niet gepland!
  • Honip: Soldaat, nu is het jouw tijd om te schitteren! Schrik het af met een van je spreuken of zoiets '!

Here you have Three choices. Cast 5 of your spells to the Osearer (lvl 50), no matter which ones, just wait or by taming Snoo before getting to this stage. the quest will continue either way but with different dialogues.

Wanneer je aanvalt:

  • Honip: Het werkt! Doe dat nog een keer!
  • Honip: Nog een ...
  • Honip: Het begint in paniek te raken!
  • Honip: Dat klopt, kom terug!
  • Honip: Ik wist dat je het in je had, haha!
  • ' 'Honip: Wat een show! Kom, ik heb wat dingen te vertellen!

Praat weer met Honip.

  • Honip: Ik weet niet waar dat wezen vandaan kwam, maar dankzij jou is het weg.
  • Honip: Ik heb iets anders dat je moet aanpakken. het gaat over ... de 'ratten' .
  • Honip: Kom naar het ruim, ik leg het onderweg uit.
  • Honip: Ik denk dat we een behoorlijk helse probleem hebben.
  • Honip: Ik weet niet wat jullie daar allemaal vinden, maar dit zijn GEEN normale ratten.
  • Honip: Dus alsjeblieft, ga erin ... en dood alles, oké?
  • Honip: Ik heb vertrouwen in je. Hier gaat niets!

Wanneer je wacht:

  • Honip: Gebruik gewoon een van je mooie spreuken!
  • Honip: Dat was ... Oef ... Dat was iets.
  • Honip: Nu, voor een nog grotere verrassing ...
  • Honip: Wat is er soldaat ?? Wat krijg je niet in het "soldaat" -gedeelte van je baan?
  • Honip: Kom, laten we wat dingen uitzoeken.

Praat weer met Honip.

  • Honip: Je bent een enorme teleurstelling geweest, weet je?
  • Honip: Maar je kunt jezelf nog steeds verzilveren.
  • Honip: Volg mij, ik leg het onderweg uit.
  • Honip: Ik noemde eerder een rattenprobleem ... Het is niet een kleintje.
  • Honip: We hebben buskruit om op te halen, dus jij bent degene die het ruim gaat ontruimen.
  • Honip: Dus ga erin ... en probeer alles te doden, oké?
  • Honip: Wees niet zo slecht als vroeger. Je bent een soldaat.

Wanneer Snoo is getemd

  • Honip: Wat.
  • Honip: Nou ... dat is een twist.
  • Honip: Ik had verwacht dat je iets zou doen, soldaat, niet hij!
  • Honip: Hoe dan ook, kom met me praten

Praat weer met Honip.

  • Honip: Ik heb nog een taak voor je. het gaat over de 'ratten' .
  • Honip: Kijk, ik denk echt niet dat we je gebruikelijke soort problemen hebben.
  • Honip: Kom naar het ruim, ik leg het onderweg uit.
  • Honip: We horen soms ongebruikelijke laadvoetstappen, samen met een echt griezelig gepiep ...
  • Honip: Daarom houden we er niet van om naar binnen te gaan ... Maar ons buskruit daar! We hebben het nodig, als piraten!
  • Honip: Dus je moet daar naar binnen gaan ... en alles proberen te doden, oké?
  • Honip: Hier gaat niets, Snoo, blijf daar!

Fase 4[]

Verken het ruim en dood de ratten.

In het ruim vind je verschillende kleine ratten, variërend van level 25-28.

Zodra je ze allemaal hebt gedood, verschijnen er twee grotere ratten, genaamd Giant Rat. Dit zijn level 30.

Als je die twee doodt, verschijnt de Colossal Rat.

Nadat je ze allebei hebt gedood, kun je een buskruitkist en een kanonlont in de kamer vinden.

Verlaat de kamer aan de achterkant.

Praat met Honip als je weggaat! Hij is aan dek op dezelfde plek waar hij was nadat je klaar was met schoonmaken.

Nogmaals, er is een iets andere dialoog voor wanneer je ervoor kiest om te vechten of te wachten in fase 3.

Als je vecht:

  • Honip: Hallo daar! Breng je me goed nieuws?
  • Honip: Heb je voor deze verdomde stelende knaagdieren gezorgd? Een ... kolossale rat zeg je?
  • Honip: Mooi gedaan, ik wist dat ik op je kon rekenen! Kom maar, neem deze!
  • (je ontvangt twee smaragd blokken)
  • Honip: Hoe dan ook, voor nu kun je gaan rusten en doen wat je wilt!

'Als je wacht:'

  • Honip: Hallo daar! Breng je me goed nieuws?
  • Honip: Heb je voor deze verdomde stelende knaagdieren gezorgd? Een ... kolossale rat zeg je?
  • Honip: Nou, huiver me hout! Je hebt jezelf als soldaat verlost!
  • Honip: Hoe dan ook, voor nu kun je gaan rusten en doen wat je wilt!

Als Snoo wordt getemd:

  • Honip: Hallo daar! Breng je me goed nieuws?
  • Honip: Heb je voor deze verdomde stelende knaagdieren gezorgd? Een ... kolossale rat zeg je?
  • Honip: Dat klinkt absoluut angstaanjagend! En dat deed je alleen! Weet je wat, haar ', neem deze.
  • (je ontvangt twee smaragd blokken)
  • Honip: Hoe dan ook, voor nu kun je gaan rusten en doen wat je wilt!
Image Name Level Health AI Type Abilities Elemental Stats Drops Location
Rat(Level25,95Health,MisadventureontheSea) Rat 25 95 Melee - Earth: Damage - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
Rat(Level25,114Health,MisadventureontheSea) Rat 25 114 Melee - Earth: Damage - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
Rat(Level25,140Health,MisadventureontheSea) Rat 25 140 Melee - Earth: Damage - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
Rat(Level26,MisadventureontheSea) Rat 26 200 Melee - Earth: Damage - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
Rat(Level28,MisadventureontheSea) Rat 28 240 Melee - Earth: Damage - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
GiantRat(MisadventureontheSea) Giant Rat 30 850 Melee - - - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
ColossalRat(Phase1) Colossal Rat
(Phase 1)
34 4000 Melee Charge - - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat
ColossalRat(Phase2) Colossal Rat
(Phase 2)
34 5000 Melee Multihit
Charge
Push
- - Misadventure on the Sea,
Honip's Boat

Fase 5[]

Gebruik het buskruit en de lont om het kanon te activeren en te ontsnappen. (Je moet interactie hebben met het boek in een van de kamers van het schip voordat je goed met het kanon kunt communiceren)

Klik met de rechtermuisknop op het kanon als niemand kijkt om jezelf weg te schieten.

Dialoog:

  • Je stopt het buskruit in het kanon en bevestigt de lont ...
  • Het lijkt erop dat het volledig functioneel is. Zorg ervoor dat de piraten je niet zien! Als je eenmaal weg bent, kun je niet meer terugkomen.
  • Je kruipt in het kanon ...
  • Honip: ... Seth? Heb je de soldaat gezien?
  • Seth: Nee, maar ze hebben het geweldig gedaan in het ruim! Er is echter wat buskruit vermist.
  • Seth: ...
  • Seth: Wacht even.

Je vliegt weg door de lucht en landt op een klein eiland. Klik op de groene deeltjes om verder te gaan.

  • Huh? Iets nadert in de verte ...
  • Het lijkt erop dat ze op weg zijn naar het eiland! Is dat..?
  • Seaskipper Captain: 'ey daar soldaat! Het lijkt erop dat je een beetje een augurk hebt! Hoe zit het met je erop springen? '

Spring aan boord.

  • Seaskipper Captain: Nou ... we gaan naar Selchar, het hart van de oceaan! Dat is veiliger dan waar je ook was, heh!
  • Seaskipper Captain: Ik nam terloops een mooie omweg toen ik jou en je glimmende uitrusting op dat eiland zag.
  • Seaskipper Captain: Dus je moet me vertellen wat er is gebeurd!
  • Seaskipper Captain: Oh, ontvoerd door piraten zie ik!
  • Seaskipper Captain: Ik denk dat dat je zal laten zien, probeer het gebruik van goede oude zeekipper te vermijden! Ik ben de enige betrouwbare hier.
  • Seaskipper Captain: Nou, ik hoop dat ze niet zo slecht met je waren! Hier geef ik je wat bootpassen als compensatie.
  • Seaskipper Captain: Hoe dan ook, ik zie de kust in de verte! Wacht even, we zijn er bijna!

Optionele buit[]

Naast de standaard missiereeks van het schip, zijn er verschillende items verspreid over het schip. Vergeet niet je 2 Emerald Blocks van Honip te verzamelen voordat je het schip verlaat.

  • 7 Seabird Feather 's liggen op een stapel op het kraaiennest.
  • 7 Rat Hair s zijn in stapels rond het ruim
  • Een stoffige sleutel kan worden gevonden in het ruim na het verslaan van de ratten.
    • Ga terug naar de ladder die naar het ruim leidt. Klik met de rechtermuisknop op de linker boekenplanken met de sleutel in de hand. Een verborgen deur gaat open na wat tekst.
      • Je kunt ook een bot vinden op een bruin bed. Als je het aan Pep de hond geeft, leidt hij je naar de geheime deur.
    • Klik met de rechtermuisknop op de kist om te ontvangen: 1 Reinforced Leather, 2 Oceanic Sand, 3 Fake Tooth, 3 Oceanic Silt , en 4 Waterlogged Branch, en 3 Emerald Blocks.

Notes[]

  1. De schatkamer is toegankelijk vanuit de kamer erboven met behulp van de ladders. Het enige geheim is een bord met het label "Tomato Stash" aan de zijkant van een vat.
  2. Een kip genaamd Snoo zal rond het schip dwalen, door het zaadjes te geven, zal ze je overal volgen
  3. * Als dit wordt gedaan voordat je de ratten verslaat, zal Snoo het watermonster verslaan in plaats van dat jij dat hoeft te doen.
  4. ** Snoo zal je volgen en naar je teleporteren als hij vastzit. (Klik met de rechtermuisknop op Snoo om hem naar boven te laten vliegen.)
  5. Het is mogelijk om het eerste filmpje over te slaan door met de barkeeper te praten en vervolgens te vertrekken. Je kon ook altijd blijven en de Nemract-whisky drinken.
  6. Zoals je misschien hebt gezien, is het veel beter om tegen de Osear te vechten of Snoo te temmen! Het zal Honip aardig maken, en hij zal je twee smaragdgroene blokken belonen voor het verslaan van de Colossal Rat!
  7. Als je je cel probeert te verlaten voordat ze je toelaten, zullen ze na een paar pogingen je traagheidsdrankje spatten om te voorkomen dat je weer weggaat totdat ze je laten.
  8. Bij het spelen van de Warrior / Knight kun je een bug tegenkomen als je je Uppercut-vaardigheid gebruikt.
  9. Als je tijdens de zoektocht sterft, kun je teruggaan naar het schip / eiland door naar het Nemract-dok te gaan waar je het schip met Honip neemt, er zou een boot op de dokken moeten zijn die zegt "terugkeer naar schip", klik met de rechtermuisknop erop met een lege hand en het zou je naar het schip moeten terugbrengen.

Trivia[]

  • De piraat op het kraaiennest en de naam van de zoektocht zelf zijn een verwijzing naar een driedelige videoserie met dezelfde naam, gemaakt door CraftedMovie in 2012.
  • De Nemract-kaart in de kaartenkamer is de enige kaart die een tekstprompt geeft. De betekenis hiervan is onbekend.
  • Als ze met de piraat in de keuken praat, vertelt ze je over de oorsprong van Snoo: Honip werd geïnspireerd door Nohno en nam hem in huis. Daarna wordt ze verrast door het feit dat je Nohno's meest gewaardeerde "kip" hebt gedood.
  • Ratten kunnen af en toe onder sommige decks worden gespot.
Advertisement