Kingdom of Sand/fr

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Le Royaume de Sable
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement La Tombe Ensablée
Niveau 33
Récompenses Écrites-ci dessous

Le Royaume de Sable est longue quête disponible au niveau 33 qui donne au joueur l'accès au Donjon La Tombe Ensablée.

Aperçu[edit | edit source]

Lanu ne peut pas briser la barrière qui protège La Tombe Ensablée sans un sceptre spécifique. Elle demande au joueur de le chercher en infiltrant les bandits de la région.

Première étape[edit | edit source]

» Allez voir ce qu'il se trame à la La Tombe Ensablée

 Emplacement   La Tombe Ensablée   X   1409   Y   94   Z   -1830 
  • On dirait qu'il se passe quelque chose à la tombe.

Dialogue:

  • ???: Hmm... Pas question. Essayons-en un autre.
  • ???: En écorchant étouffant la chaleur et en déplaçant la poussière, brise la barrière qui scelle cette terre !" (en écriture Wynnic)
  • ???: Ugh. Je suppose que la légende à propos de ce sceptre est vraie.
  • Peut-être que vous pourriez en apprendre plus en allant lui parler ?
  • Lanu: Ah, un Soldat de Ragni. Je ne pensais pas que vous aviez beaucoup à faire ici dans le désert.
  • Lanu: Je suis ici pour essayer d'entrer dans la tombe de l’empereur, bien que je me rende compte que je ne pourrais pas sans le sceptre.
  • Lanu: Bien avant que le portail n’apparaisse, il y avait un immense empire régnant sur ces terres.
  • Lanu: Un puissant empereur le gouvernait avec une arme mystique. A sa mort, son empire s'est enfouis dans le sable.
  • Lanu: Sa tombe contient d'innombrables trésors. Mais sans son arme, aucune chance d'y entrer.
  • Lanu: Cela fait longtemps qu'on dit que les bandits possèdent le sceptre. Ils n'ont probablement aucune idée de son importance.
  • Lanu: Si vous pouviez l'obtenir, nous pourrions pénétrer dans le donjon et trouver l'empereur pas nous-mêmes. La base d'opération des bandits se trouve à l'entrée du mesa, en haut de la colline.

Deuxième étape[edit | edit source]

» Essayez d'entrer dans la planque des hors-la-loi.

 Emplacement   Planque des Hors-la-loi   X   1314   Y   90   Z   -1660 

Dialogue:

  • Garde du Coffre: Quoi, vous voulez enter dans le repaire ?
  • Garde du Coffre: Même si vous êtes un soldat véreux, on peux pas vous laisser entrer comme ça.
  • Garde du Coffre: A moins que, vous ayez le mot de passe ?
  • Garde du Coffre: C'est bien ce que je pensais. Maintenant dégagez, vous avez assez gaspillé mon temps comme-
  • Tarek: Voyez donc ça... Même les soldats pensent pouvoir se balader ici.
  • Geo: Vous vous amusez bien à trouver le mot de passe ? Désoler de vous décevoir, mais il n'y en a pas !
  • Geo: Mais on pourrait bien avoir besoin de plus d'officiels dans la bande.
  • Tarek: Si vous êtes un soldat du côté "libéral" de la loi, venez nous parler dehors.

Troisième étape[edit | edit source]

» Retrouvez Geo et Tarek à la sortie.

Dialogue:

  • Tarek: On dirait que vous êtes dans le coup. En fait, il n'y a pas de mot de passe car nous sommes les meilleurs voleurs de cet endroit, hein ?
  • Tarek: Alors à quoi bon parler ? Vous allez devoir donner au garde quelque chose de volé !
  • Geo: Et il se pourrait bien qu'on est une occasion unique pour vous. Rymek s'est un peu adouci dernièrement, un nouveau Maire essaie de faire sa loi.
  • Tarek: Et bien, on peut pas se permette que le gouvernement ne soit pas sous notre botte. Rymek sera toujours la capital des bandits.
  • Geo: Alors quoi de mieux que lui apprendre les bonnes manières, en s'emparant de son journal qu'il garde ? Je suis sûr qu'on pourra y trouver des choses compromettantes sur lui.
  • Tarek: Et par "on", je veux dire vous. Vous allez devoir vous infiltrer dans son manoir en évitant les gardes.
  • Tarek: Son journal se trouve dans la plus haute pièce du bâtiment. Vous devrez peut être distraire les gardes d'ailleurs. C'est la plus grande maison de Rymek, vous ne pourrez pas la rater.

Quatrième étape[edit | edit source]

» Infiltrez vous dans la plus haute pièce du Manoir de Rymek.

 Emplacement   Manoir de Rymek   X   1180   Y   31   Z   -1300 
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant le chemin à suivre dans la demeure.

Si le joueur vient à trop s'approcher d'un garde, il le fera retourner au début. Les gardes peuvent êtres distraient avec certaines actions; ils bougeront alors et laisserons le joueur passer à leur ancienne position.

  • Grimpez le petit parcours au début sur la droite, entrez par la porte.
  • Trounez à droite et descendez les escaliers, combattez le chien de garde.
  • Utilisez le petit passage sur la gauche pour écraser le gâteaux, puis revenez rapidement et montez les escaliers.
  • Entrez dans le petit tunnel à côté de la porte du manoir fermé, tirez le tapis pour attirer le garde.
  • Montez tout en haut des escaliers, puis poussez la caisse. Redescendez, et passez par le parcours sur la gauche.
  • Brisez la fenêtre puis tournez à gauche, montez les marches.
  • Prenez le chemin sur la droite, jetez la pomme de terre.
  • Passez la porte et montez encore une fois les marches.
  • Prenez le journal et quittez le manoir en brisant et en montant le four.
  • On dirait que c'est la pièce ou réside le journal...

Parlez à Geo et Tarek en dehors du manoir

Dialogue:

  • Tarek: Vous pourriez être radié de l'armée pour ça vous savez.
  • Tarek: Heh, je suppose que vous êtes des nôtres. Montez, et tirons-nous d'ici.
  • Tarek: Ce journal est bien plus précieux que n'importe quelle gemme, vous allez pouvoir rentrer assurément.

Entrez dans la charrette.

  • Tarek: Allons-y !

Cinquième étape[edit | edit source]

» Parlez au Garde du Coffre et pénétrez dans la planque.

 Emplacement   Planque des Hors-la-loi   X   1314   Y   90   Z   -1660 
  • Garde du Coffre: Mot de Passe ?

Password?

  • Garde du Coffre: Oh, quel mot de passe, monsieur de Ragni. Je pense que ça le fera très bien, allez-y.

Sixième étape[edit | edit source]

» Entrez dans la cachette et cherchez le sceptre.

  • On dirait qu'il y a une discussion en cours...

Dialogue:

  • Chef des Bandits: Il y avait un autre mage à l'ancienne tombe aujourd'hui les gars.
  • Bandit: Elle n'a pas le sceptre, n'est-ce pas ? Elle ne pourra pas faire grand chose. Attends, pourquoi on n'utilise pas le sceptre chef ?
  • Chef des Bandits: Car le Creden Tibus est bien plus qu'un simple groupe de criminel. Nous avons prêté serment de protéger ce désert.
  • Chef des Bandits: L'empire qui a été enfouis sous le sable pourrais revenir à la vie si le sceptre revenais à l’empereur.
  • Bandit: Personne ne pensera à le chercher dans ce chariot cassé près de la rivière, pas vrai chef ?
  • Chef des Bandits: Silence, idiot. N'ai-je pas dit qu'il était impératif que personne ne trouve le sceptre ?
  • Chef des Bandits: Bon, allez voler des trucs ou quelque chose, j'ai du vrai travail à faire.
  • On dirait que ce serrais une bonne idée d'aller voir cette charrette...

Septième étape[edit | edit source]

» Allez voir la charrette.

 Emplacement   Charette   X   1183   Y   76   Z   -1857 

Dialogue:

  • Chef des Bandits: Je savais bien que quelqu'un écoutait.
  • Chef des Bandits: Nous sommes peut-être des bandits, mais nous ne sommes pas stupides. Il vaut mieux que ce sceptre reste là où il est.
  • Chef des Bandits: Choppez le !
  • On dirait que cette note pourrait vous aider...

Huitième étape[edit | edit source]

» Prenez le sceptre de la maison abandonnée.

 Emplacement   Maison abandonnée   X   1220   Y   77   Z   -1873 
  • Vous devriez retourner à la tombe maintenant.

Neuvième étape[edit | edit source]

» Revenez à la tombe et donnez le sceptre à Lanu.

 Emplacement   La Tombe Ensablée   X   1409   Y   94   Z   -1830 
  • Lanu: Vous l'avez vraiment ! Je savais que je pouvais compter sur vous. Essayons ça !
  • Lanu: Quoi ? Pas le temps pour la superstition, nous devons briser l'entrée.
  • Lanu: On dirait que quelque chose se passe !
  • Lanu: Nous l'avons fait ! Qui aurait cru que c'était aussi fa-
  • Lanu: Qu'est-ce que c'était que...!
  • Lanu: Ça n'aurait pas dû arriver, je... je ne comprends pas.
  • Lanu: La légende dit que l'empereur était immortel. Je pensais que cela fonctionnerait.
  • Lanu: A moins que... Qu'il se soit maudit lui-même. Cette histoire en cache plus qu'il y paraît.
  • Lanu: Peut être que nous ne la connaîtrons jamais entièrement... à moins que nous ne déterrions le désert entier.
  • Lanu: Je suis sûr que la légende sera découverte à temps.
  • Lanu: Et bien, peut être que nous nous reverrons un jours, mais je dois partir. Tenez, prenez ceci en guise de ma gratitude.

Anecdotes[edit | edit source]

  • Le PNJ Lanu est un anagramme de Luna, un pseudonyme de AscendedKitten, un Game Master de Wynncraft.
  • Le sortilege que Lanu utilise pour briser le sceau de la tombe est écrit en Wynnic et se traduit comme: "En écorchant étouffant la chaleur et en déplaçant la poussière, brise la barrière qui scelle cette terre!"