Новобранець короля | |
Інформациія про квест | |
---|---|
Складність | Середня |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Розташування | Ragni |
Province | [[{{{province}}}]] |
Рівень | 1 |
Нагорода | As follows:
Ви отримаєте
|
King's Recruit це початковий квест для Wynncraft. Квест середньої складності 1 рівня. Це коротке навчання, котре вводить гравця в основну концепцію гри.
Етап 1
» Залиш караван
Діалог:
- Caravan Driver: Агх!
- Tasim: Ей, <нік гравця>! Ти там в порядку? Схоже, ми об щось вдарились.
Діалог:
- Caravan Driver: Клянусь, я вдаряюсь об цю чортову брилу кожен раз під час цих подорожей.
- Caravan Driver: Навіть здається, що в мене накопичилося куча колес, витрачених впусту.
- Tasim: То це означає, що нам прийдеться йти пішки весь шлях звідси до Ragni?
- Aledar: Це не далеко, там йде пряма дорога звідси. <нік гравця>, якщо ти готовий, то пішли.
Етап 2
» Йди по дорозі в напрямку провінції Wynn
Діалог:
- Tasim: Отже, що саме ви, друзі, знаете про провінцію Wynn?
- Aledar: Те ж, що і ти. Що війна стала ще жахливіше, тому король Ragni почав набирати солдат із Frum’и.
- Tasim: Я ніколи раніше не бачив провінцію Wynn. Як думаете, на що вона схожа?
- Aledar: Думаю, ми це дізнаємося.
Діалог:
- Tasim: Це повинні бути ворота, що обозначають кордон між Frum’ою и Wynn.
- Aledar: Ага, тепер ми зможемо побачити, як насправді виглядає Wynn, і розібратися, які з історій про неї правдиві.
- Aledar: Вперед.
- Aledar: Ну, чого ж ми чекаємо?
Етап 3
» Продовжуй шлях через провінцію Wynn до замку
Діалог:
- Tasim: Отже це Wynn, так?
- Aledar: Виглядає непогано. Війна не зайшла так далеко сюди.
- Old Man: Ей, ви троє! Йдіть сюди і поговоріть зі мною.
Етап 4
» Поговоріть зі старцем
Діалог:
- Tasim: Сер, ви в порядку?
- Old Man: Я чекав вас трьох, ви запізнюєтесь. Попереду на вас чекають багато проблем. Вам знадобиться добути собі трохи необроблених матеріалів.
- Tasim: Я не думаю, що нам щось потрібно. І взагалі, чим нам допоможуть необроблені матеріали?
- Old Man: Що ж, ти думаєш неправильно. Вам потрібні необроблені матеріали, щоб зробити собі щось, чим можна битися.
Якщо ти маг/лучник
Діалог:
- Old Man: Я залишив свою мотику он там, біля поля. Вдар і підбери її. Потім збери [2 Пшениці] і принеси її сюди.
Якщо ти воїн/асасин
Діалог:
- Old Man: Я залишив своє кайло он там, біля покладів. Вдар і підбери його. Потім добудь [2 Мідні руди] і принеси її сюди.
Етап 5
» Добудь [2 Пшениці] і принеси їх старцю (Якщо ти маг/лучник)
» Добудь [2 Мідні руди] і принеси їх старцю (Якщо ти воїн/асасин)
Якщо ти маг/лучник
Діалог:
- Old Man: Просто вдар мотику, щоб підібрати її. Потім нажми нею на пшеницю, щоб забрати її!
Якщо ти воїн/асасин
Діалог:
- Old Man: Просто вдар кайло, щоб підібрати його. Потім нажми ним на руду, щоб добути її!
Діалог:
- Old Man: Це схоже на матеріал. Мене послали сюди охоронці, щоб попереджати всіх новоприбулих.
- Old Man: Зазвичай, це місце доволі безпечне, але все ж декілька зіпсованих мертвеців змогли прослизнути сюди.
- Old Man: Ми досить далеко від Порталу тому я не знаю, як їм це вдалося. Вони навіть зламали міст!
- Old Man: Охоронці сказали мені відправити тебе вперед з цими ресурсами, щоб ти зміг знарядити себе.
- Old Man: Далі є місце для переробки. Ви троє можете собі змайструвати зброю там.
- Aledar: Дякую за попередження. Думаю, нам краще тоді йти. <нік гравця>, веди нас.
Діалог:
- Aledar: Старець казав щось про зламаний міст. Давайте оглянемо його.
Етап 6
» Оглянь зламаний міст
Діалог:
- Tasim: Почекай, зупинись! Ти ж не хочеш впасти з його краю.
- Tasim: Так, тут немає способу перебратися на ту сторону, хіба що один з вас не був би слюсарем у Frum’і.
- Aledar: Як раз подумав про це – і я не пам'ятаю. Знаю, це звучить божевільно, але якщо чесно, я не пам'ятаю нічого із того, що я робив удома.
- Tasim: Ні, ти не збожеволів. Те ж саме і в мене. І схоже, що <нік гравця> також страждає схожою амнезією.
- Aledar: Але, я гадаю, що зараз не час для такої загадки.
- Aledar: Зараз, <нік гравця>, давай шукати шлях на ту сторону. Тут має бути щось, що ми можемо використати щоб перейти на іншу сторону...
Етап 7
» Дістанься іншої сторони, зламавши дерево.
Діалог:
- Tasim: Гадаю, це наш шлях на ту сторону! Ви, друзі, йдіть першими через яр, а я буду позаду вас.
- Aledar: Попереду є вхід до підземного тунелю. Коли ми пройдемо через нього, то опинимося в замку!
Діалог:
- Guard: Ах, нові рекрути. Боюсь, поки що ви не зможете пройти тут.
- Aledar: Що? Чому ні?
- Guard: По якійсь причині декільком мертвецям вдалось взяти в облогу цей тунель. Небезпечно йти туди без зброї. Вам трьом спочатку потрібна зброя.
- Guard: Ви маєте використати навколишні ресурси, щоб змайструвати їх для себе.
- Aledar: Добре, я знаю, що треба робити. <нік гравця>, Tasim, йдіть за мною.
Діалог:
- Aledar: Ость те місце переробки, про яке говорив старець.
Якщо ти маг/лучник
Діалог:
- Aledar: Використай його, щоб зробити собі [2 нитки] і потім покажи їх мені. Тут поблизу є пшениця, якщо тобі треба буде ще.
Якщо ти воїн/асасин
Діалог:
- Aledar: Використай його, щоб зробити собі [2 мідних зливка] и потім покажи їх мені. Тут поблизу є руда, якщо тобі потрібно буде ще.
Етап 8
» Перероби пшеницю в [2 Нитки] і покажи їх Aledar'у (Якщо ти маг/лучник)
» Перероби руду в [2 Мідних зливка] і покажи їх Aledar'у (Якщо ти воїн/асасин)
Діалог:
- Aledar: Гарна робота! Але це був лише перший крок. Переходимо до наступного кроку. Слідуй за мною.
- Aledar: Тепер нам треба переробити трохи деревини в дошки. Зруби дерева поблизу, якщо тобі потрібно більше дерева.
- Aledar: Перероби деревину в [2 Дошки] і потім покажи їх мені.
Етап 9
» Перероби деревину в [2 Дошки] та покажи їх Aledar'у
Діалог:
- Aledar: Добре, залишився останній крок. Давайте зробимо його швидко, щоб ми встигли прибути в замок вчасно.
- Aledar: Останнє, що ми маємо зробити – це використати цей верстак, щоб змайструвати собі зброю.
Якщо ти лучник
Діалог:
- Aledar: Використай 2 нитки і 1 дошку шоб змайструвати [1 лук] і потім покажи його охоронцю.
Якщо ти маг
Діалог:
- Aledar: Використай 1 нитку і 2 дошки щоб змайструвати [1 посох] і потім покажи його охоронцю.
Якщо ти воїн
Діалог:
- Aledar: Використай 1 мідний зливок і 2 дошки щоб змайструвати [1 спис] і потім покажи його охоронцю.
Якщо ти асасин
Діалог:
- Aledar: Використай 2 мідних зливка і 1 дошку щоб змайструвати [1 кинджал] і потім покажи його охоронцю.
Етап 10
» Змайструй собі зброю та покажи її Aledar'у
Діалог:
- Aledar: Хоча це й не найсильніша зброя, але її буде достатньо. Давайте підемо та подивимось, чи достатньо цього для того охоронця, <нік гравця>.
Етап 11
» Покажи свою зброю охоронцю і пройди в печеру.
Діалог:
- Guard: Схоже, у вас все в порядку, сподіваюсь, ви знаєте, як цим користуватись. Ви можете пройти, але будьте обережні, там все ще дуже небезпечно.
Етап 12
» Просувайся через печеру.
Діалог:
- Tasim: Що відбувається?
- Tasim: Напевно це один з тих “зіпсованих мертвеців”, про яких говорив старець. Не хвилюйтесь, він пересувається так повільно, що не зможе нам зашкодити.
- Tasim: НЕВАЖЛИВО! УБИЙТЕ ЙОГО!
- Aledar: Гарна робота, <нік гравця>! Продовжмо йти вперед.
Діалог:
- Tasim: Ні в кого нема поганого передчуття..?
Діалог:
- Aledar: О ні...
- Aledar: <нік гравця>, на тобі той, що попереду. А ми розберемося с тими двума що ззаду!
- Tasim: Гарна робота, <нік гравця>! Ми вже майже біля замку, так що продовжимо йти вперед!
Діалог:
- Tasim: Обережніше! Схоже, мертвеців стає все більше!
Етап 13
» Слідуй інструкціям охоронця.
Діалог:
- Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
- Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "зіпсованими"?
- Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
- Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
- Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
- Guard: Знаю, ви новенькі, але у нас немає інших варіантів.
- Guard: <нік гравця>, ти ж <клас гравця>, правильно? Встань ближче до стіни, заради мене.
Діалог:
- Guard: Тепер кинь своє заклинання, натиснувши Права-Ліва-Права!
Якщо ти лучник
Діалог:
- Guard: Тепер кинь своє заклинання, натиснувши Ліва-Права-Ліва!
Етап 14
» Просувайся через печеру.
Діалог:
- Guard: Відмінна робота. Тепер ви троє маєте відправитися вперед, до замку.
Діалог:
- Guard: Хвилинку!
- Guard: БІЖИМО!
Діалог:
- Soldier: Запустити катапульту!
- Guard: Дякую що врятували.
- Soldier: Що ж, я радий, що ви всі вибрались живими. Добре, рекрути, замок прямо попереду!
Етап 15
» Увійди в замок
Діалог:
- Aledar: Що ж, ми це зробили. Думаю, нам краще пройти всередину і поговорити з королем.
Діалог:
- Ragni's King: Ах, ти маєш бути останнім рекрутом. Будь ласка, підійди сюди и поговори зі мною.
Етап 16
» Поговори з Королем Ragni
Діалог:
- Ragni's King: Вітаю! Твої друзі щойно пішли. Вони полвністю розказали мені історію про те, що сталося з вами трьома на шляху сюди.
- Ragni's King: Ласкаво просимо до провінції Wynn!
- Ragni's King: Зараз ми знаходимося у величному місті Ragni, одному із найстаровинніших та впливових міст у всій провінції!
- Ragni's King: Твоя робота як солдата Wynn - зупинити ріст кількості монстрів, що спустошують провінцію.
- Ragni's King: Ти напевно захочеш трохи потренуватись, перед тим як іти в бій. Багато життів втрачаються щодня...
- Ragni's King: ...Добре, удачі! Якщо ти загубишся, то використай карту map.wynncraft.com. Вона буде дуже корисна, якщо ти не знаєш куди йти.
- Ragni's King: Візми цей сувій [1 сувій телепортації в Ragni] також! Він поверне тебе сюди, якщо ти його використаєш.