King's Recruit/uk

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search


Новобранець короля
QuestBook.png
Інформація про квест
Тривалість Довгий
Розташування Ragni Outskirts
Рівень 1
Нагорода Ви отримаєте

King's Recruit це початковий квест для Wynncraft. Довгий квест 1 рівня. Це коротке навчання, котре вводить гравця в основну концепцію гри.

Етап 1[edit | edit source]

» Залиш караван

Діалог:

  • Caravan Driver: Агх!
  • Tasim: Ей, <нік гравця>! Ти там в порядку? Схоже, ми об щось вдарились.

Діалог:

  • Caravan Driver: Клянусь, я вдаряюсь об цю чортову брилу кожен раз під час цих подорожей.
  • Caravan Driver: Навіть здається, що в мене накопичилося куча колес, витрачених впусту.
  • Tasim: То це означає, що нам прийдеться йти пішки весь шлях звідси до Ragni?
  • Aledar: Це не далеко, там йде пряма дорога звідси. <нік гравця>, якщо ти готовий, то пішли.

Етап 2[edit | edit source]

» Йди по дорозі в напрямку провінції Wynn

Діалог:

  • Tasim: Отже, що саме ви, друзі, знаете про провінцію Wynn?
  • Aledar: Те ж, що і ти. Що війна стала ще жахливіше, тому король Ragni почав набирати солдат із Frum’и.
  • Tasim: Я ніколи раніше не бачив провінцію Wynn. Як думаете, на що вона схожа?
  • Aledar: Думаю, ми це дізнаємося.

Діалог:

  • Tasim: Це повинні бути ворота, що обозначають кордон між Frum’ою и Wynn.
  • Aledar: Ага, тепер ми зможемо побачити, як насправді виглядає Wynn, і розібратися, які з історій про неї правдиві.
  • Aledar: Вперед.
  • Aledar: Ну, чого ж ми чекаємо?

Етап 3[edit | edit source]

» Продовжуй шлях через провінцію Wynn до замку

Діалог:

  • Tasim: Отже це Wynn, так?
  • Aledar: Виглядає непогано. Війна не зайшла так далеко сюди.
  • Old Man: Ей, ви троє! Йдіть сюди і поговоріть зі мною.

Етап 4[edit | edit source]

» Поговоріть зі старцем

Діалог:

  • Tasim: Сер, ви в порядку?
  • Old Man: Я чекав вас трьох, ви запізнюєтесь. Попереду на вас чекають багато проблем. Вам знадобиться добути собі трохи необроблених матеріалів.
  • Tasim: Я не думаю, що нам щось потрібно. І взагалі, чим нам допоможуть необроблені матеріали?
  • Old Man: Що ж, ти думаєш неправильно. Вам потрібні необроблені матеріали, щоб зробити собі щось, чим можна битися.

Якщо ти маг/лучник
Діалог:

  • Old Man: Я залишив свою мотику он там, біля поля. Вдар і підбери її. Потім збери [2 Пшениці] і принеси її сюди.

Якщо ти воїн/асасин
Діалог:

  • Old Man: Я залишив своє кайло он там, біля покладів. Вдар і підбери його. Потім добудь [2 Мідні руди] і принеси її сюди.

Етап 5[edit | edit source]

» Добудь [2 Пшениці] і принеси їх старцю (Якщо ти маг/лучник)
» Добудь [2 Мідні руди] і принеси їх старцю (Якщо ти воїн/асасин)

Якщо ти маг/лучник
Діалог:

  • Old Man: Просто вдар мотику, щоб підібрати її. Потім нажми нею на пшеницю, щоб забрати її!

Якщо ти воїн/асасин
Діалог:

  • Old Man: Просто вдар кайло, щоб підібрати його. Потім нажми ним на руду, щоб добути її!

Діалог:

  • Old Man: Це схоже на матеріал. Мене послали сюди охоронці, щоб попереджати всіх новоприбулих.
  • Old Man: Зазвичай, це місце доволі безпечне, але все ж декілька зіпсованих мертвеців змогли прослизнути сюди.
  • Old Man: Ми досить далеко від Порталу тому я не знаю, як їм це вдалося. Вони навіть зламали міст!
  • Old Man: Охоронці сказали мені відправити тебе вперед з цими ресурсами, щоб ти зміг знарядити себе.
  • Old Man: Далі є місце для переробки. Ви троє можете собі змайструвати зброю там.
  • Aledar: Дякую за попередження. Думаю, нам краще тоді йти. <нік гравця>, веди нас.

Діалог:

  • Aledar: Старець казав щось про зламаний міст. Давайте оглянемо його.

Етап 6[edit | edit source]

» Оглянь зламаний міст

Діалог:

  • Tasim: Почекай, зупинись! Ти ж не хочеш впасти з його краю.
  • Tasim: Так, тут немає способу перебратися на ту сторону, хіба що один з вас не був би слюсарем у Frum’і.
  • Aledar: Як раз подумав про це – і я не пам'ятаю. Знаю, це звучить божевільно, але якщо чесно, я не пам'ятаю нічого із того, що я робив удома.
  • Tasim: Ні, ти не збожеволів. Те ж саме і в мене. І схоже, що <нік гравця> також страждає схожою амнезією.
  • Aledar: Але, я гадаю, що зараз не час для такої загадки.
  • Aledar: Зараз, <нік гравця>, давай шукати шлях на ту сторону. Тут має бути щось, що ми можемо використати щоб перейти на іншу сторону...

Етап 7[edit | edit source]

» Дістанься іншої сторони, зламавши дерево.

Діалог:

  • Tasim: Гадаю, це наш шлях на ту сторону! Ви, друзі, йдіть першими через яр, а я буду позаду вас.
  • Aledar: Попереду є вхід до підземного тунелю. Коли ми пройдемо через нього, то опинимося в замку!

Діалог:

  • Guard: Ах, нові рекрути. Боюсь, поки що ви не зможете пройти тут.
  • Aledar: Що? Чому ні?
  • Guard: По якійсь причині декільком мертвецям вдалось взяти в облогу цей тунель. Небезпечно йти туди без зброї. Вам трьом спочатку потрібна зброя.
  • Guard: Ви маєте використати навколишні ресурси, щоб змайструвати їх для себе.
  • Aledar: Добре, я знаю, що треба робити. <нік гравця>, Tasim, йдіть за мною.

Діалог:

  • Aledar: Ость те місце переробки, про яке говорив старець.

Якщо ти маг/лучник
Діалог:

  • Aledar: Використай його, щоб зробити собі [2 нитки] і потім покажи їх мені. Тут поблизу є пшениця, якщо тобі треба буде ще.

Якщо ти воїн/асасин
Діалог:

  • Aledar: Використай його, щоб зробити собі [2 мідних зливка] и потім покажи їх мені. Тут поблизу є руда, якщо тобі потрібно буде ще.

Етап 8[edit | edit source]

» Перероби пшеницю в [2 Нитки] і покажи їх Aledar'у (Якщо ти маг/лучник)
» Перероби руду в [2 Мідних зливка] і покажи їх Aledar'у (Якщо ти воїн/асасин)

Діалог:

  • Aledar: Гарна робота! Але це був лише перший крок. Переходимо до наступного кроку. Слідуй за мною.
  • Aledar: Тепер нам треба переробити трохи деревини в дошки. Зруби дерева поблизу, якщо тобі потрібно більше дерева.
  • Aledar: Перероби деревину в [2 Дошки] і потім покажи їх мені.

Етап 9[edit | edit source]

» Перероби деревину в [2 Дошки] та покажи їх Aledar'у

Діалог:

  • Aledar: Добре, залишився останній крок. Давайте зробимо його швидко, щоб ми встигли прибути в замок вчасно.
  • Aledar: Останнє, що ми маємо зробити – це використати цей верстак, щоб змайструвати собі зброю.

Якщо ти лучник
Діалог:

  • Aledar: Використай 2 нитки і 1 дошку шоб змайструвати [1 лук] і потім покажи його охоронцю.

Якщо ти маг
Діалог:

  • Aledar: Використай 1 нитку і 2 дошки щоб змайструвати [1 посох] і потім покажи його охоронцю.

Якщо ти воїн
Діалог:

  • Aledar: Використай 1 мідний зливок і 2 дошки щоб змайструвати [1 спис] і потім покажи його охоронцю.

Якщо ти асасин
Діалог:

  • Aledar: Використай 2 мідних зливка і 1 дошку щоб змайструвати [1 кинджал] і потім покажи його охоронцю.

Етап 10[edit | edit source]

» Змайструй собі зброю та покажи її Aledar'у

Діалог:

  • Aledar: Хоча це й не найсильніша зброя, але її буде достатньо. Давайте підемо та подивимось, чи достатньо цього для того охоронця, <нік гравця>.

Етап 11[edit | edit source]

» Покажи свою зброю охоронцю і пройди в печеру.

Діалог:

  • Guard: Схоже, у вас все в порядку, сподіваюсь, ви знаєте, як цим користуватись. Ви можете пройти, але будьте обережні, там все ще дуже небезпечно.

Етап 12[edit | edit source]

» Просувайся через печеру.

Діалог:

  • Tasim: Що відбувається?
  • Tasim: Напевно це один з тих “зіпсованих мертвеців”, про яких говорив старець. Не хвилюйтесь, він пересувається так повільно, що не зможе нам зашкодити.
  • Tasim: НЕВАЖЛИВО! УБИЙТЕ ЙОГО!
  • Aledar: Гарна робота, <нік гравця>! Продовжмо йти вперед.

Діалог:

  • Tasim: Ні в кого нема поганого передчуття..?

Діалог:

  • Aledar: О ні...
  • Aledar: <нік гравця>, на тобі той, що попереду. А ми розберемося с тими двума що ззаду!
  • Tasim: Гарна робота, <нік гравця>! Ми вже майже біля замку, так що продовжимо йти вперед!

Діалог:

  • Tasim: Обережніше! Схоже, мертвеців стає все більше!

Етап 13[edit | edit source]

» Слідуй інструкціям охоронця.

Діалог:

  • Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
  • Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "зіпсованими"?
  • Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
  • Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
  • Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
  • Guard: Знаю, ви новенькі, але у нас немає інших варіантів.
  • Guard: <нік гравця>, ти ж <клас гравця>, правильно? Встань ближче до стіни, заради мене.

Діалог:

  • Guard: Тепер кинь своє заклинання, натиснувши Права-Ліва-Права!

Якщо ти лучник
Діалог:

  • Guard: Тепер кинь своє заклинання, натиснувши Ліва-Права-Ліва!

Етап 14[edit | edit source]

» Просувайся через печеру.

Діалог:

  • Guard: Відмінна робота. Тепер ви троє маєте відправитися вперед, до замку.

Діалог:

  • Guard: Хвилинку!
  • Guard: БІЖИМО!

Діалог:

  • Soldier: Запустити катапульту!
  • Guard: Дякую що врятували.
  • Soldier: Що ж, я радий, що ви всі вибрались живими. Добре, рекрути, замок прямо попереду!

Етап 15[edit | edit source]

» Увійди в замок

Діалог:

  • Aledar: Що ж, ми це зробили. Думаю, нам краще пройти всередину і поговорити з королем.

Діалог:

  • Ragni's King: Ах, ти маєш бути останнім рекрутом. Будь ласка, підійди сюди и поговори зі мною.

Етап 16[edit | edit source]

» Поговори з Королем Ragni

Діалог:

  • Ragni's King: Вітаю! Твої друзі щойно пішли. Вони полвністю розказали мені історію про те, що сталося з вами трьома на шляху сюди.
  • Ragni's King: Ласкаво просимо до провінції Wynn!
  • Ragni's King: Зараз ми знаходимося у величному місті Ragni, одному із найстаровинніших та впливових міст у всій провінції!
  • Ragni's King: Твоя робота як солдата Wynn - зупинити ріст кількості монстрів, що спустошують провінцію.
  • Ragni's King: Ти напевно захочеш трохи потренуватись, перед тим як іти в бій. Багато життів втрачаються щодня...
  • Ragni's King: ...Добре, удачі! Якщо ти загубишся, то використай карту map.wynncraft.com. Вона буде дуже корисна, якщо ти не знаєш куди йти.
  • Ragni's King: Візьми цей сувій [1 сувій телепортації в Ragni] також! Він поверне тебе сюди, якщо ти його використаєш.

Цікава інформація[edit | edit source]

  • З усіх квестів, це єдиний, котрий вам обов'язково треба пройти.
  • Через розташування каравану, незрозуміло до якої провінції він відноситься - Fruma чи Wynn.