King's Recruit/uk

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Новобранець короля
QuestBook.png
Інформація про квест
Тривалість Довгий
Розташування Ragni Outskirts
Провінція Wynn
Рівень 1
Стартовий NPC Caravan Driver
Нагорода As follows:


King's Recruit це початковий квест для Wynncraft. Довгий квест 1 рівня. Це коротке навчання, котре вводить гравця в основну концепцію гри.

Етап 1[edit | edit source]

» Залиш караван

Діалог:

  • Caravan Driver: Агх!
  • Tasim: Ей, <нік гравця>! Ти там в порядку? Схоже, ми об щось вдарились.

Діалог:

  • Caravan Driver: Клянусь, я вдаряюсь об цю чортову брилу кожен раз під час цих подорожей.
  • Caravan Driver: Навіть здається, що в мене накопичилося куча колес, витрачених впусту.
  • Tasim: То це означає, що нам прийдеться йти пішки весь шлях звідси до Ragni?
  • Caravan Driver: Це не далеко, там йде пряма дорога звідси. Ось, візьми це як компенсацію.
  • [+8 смарагдів]
  • Aledar: <нік гравця>, якщо ти готовий, то пішли.

Етап 2[edit | edit source]

» Йди по дорозі в напрямку провінції Wynn

Діалог:

  • Tasim: Отже, що саме ви, друзі, знаете про провінцію Wynn?
  • Aledar: Те ж, що і ти. Що війна стала ще жахливіше, тому король Ragni почав набирати солдат із Frum’и.
  • Tasim: Я ніколи раніше не бачив провінцію Wynn. Як думаете, на що вона схожа?
  • Aledar: Думаю, ми це дізнаємося.

Діалог:

  • Tasim: Це повинні бути ворота, що обозначають кордон між Frum’ою и Wynn.
  • Aledar: Ага, тепер ми зможемо побачити, як насправді виглядає Wynn, і розібратися, які з історій про неї правдиві.
  • Aledar: Вперед.
  • Aledar: Ну, чого ж ми чекаємо?

Етап 3[edit | edit source]

» Продовжуй шлях через провінцію Wynn до замку

Діалог:

  • Tasim: Отже це Wynn, так?
  • Aledar: Виглядає непогано. Війна не зайшла так далеко сюди.
  • Soldier: Ей, ви троє! Йдіть сюди.

Етап 4[edit | edit source]

» Поговоріть із солдатом

Діалог:

  • Tasim: Натисни ПКМ по солдату, щоб поговорити з ним.

Діалог:

  • Tasim: Солдат! Що ти тут робиш?
  • Soldier: Там попереду неспокійно. Не очікуйте, що непідготовленими зможете вибратися звідти живими.
  • Soldier: Прямо тут є печера. Там часто можна знайти щось корисне, і якби я був вами, я б спробував там щось пошукати. Увійдіть в печеру та знайдіть собі броню.
  • Aledar: То пішли всередину.

Діалог:

  • Soldier: Увійди в печеру та знайди броню в скрині зі здобиччю.

Якщо гравець чекає: Діалог:

  • Tasim: Давай увійдемо в печеру та дістанемо собі броню, <нік гравця>!

Етап 5[edit | edit source]

» Досліди печеру

Персонаж має пройти простий курс паркуру.
Діалог:

  • Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.
  • Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...
  • Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
  • Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
  • Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу Діалог:
  • Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.
Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Мідних зливки]
  • Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.

Персонаж має пройти простий курс паркуру.
Діалог:

  • Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.
  • Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...
  • Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
  • Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
  • Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу Діалог:
  • Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.
Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Пшеничні нитки]
  • Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.

Персонаж має пройти простий курс паркуру.
Діалог:

  • Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.
  • Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...
  • Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
  • Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
  • Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу Діалог:
  • Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.
Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Пшеничні нитки]
  • Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.

Персонаж має пройти простий курс паркуру.
Діалог:

  • Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.
  • Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...
  • Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
  • Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
  • Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу Діалог:
  • Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.
Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Мідних зливки]
  • Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.

Персонаж має пройти простий курс паркуру.
Діалог:

  • Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.
  • Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...
  • Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
  • Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
  • Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!
Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу Діалог:
  • Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.
Якщо гравець чекає: Діалог:
  • Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.
Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Олії з пічкуря]
  • Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.

Етап 6[edit | edit source]

» Ідентифікуй предмет

Діалог:

  • Soldier: Оце я розумію, гарне спорядження.
  • Soldier: Зазвичай тут тихо і безпечно, але якимсь чином пара гнильців пробралася сюди.
  • Soldier: Ми досить далеко від порталу, тому я не знаю як вони сюди дістались. Вони навіть міст зламали!
  • Soldier: ... До речі, ти помітив, що твоя здобич досі неопізнана, ти можеш ідентифікувати її у Item Identifier, до якого можна дістатися по дорозі ліворуч
  • Aledar: Дякуємо за попередження. Здається, нам уже час іти. <нік гравця>, веди.

Гравець йде по дорозі до Item Identifier.

Діалог:

  • Aledar: Ось про кого говорив солдат.
  • Aledar: Просто натисни ПКМ щоб ідентифікувати предмет, а як закінчиш, то повернись до нас.

Це виявився шолом Tosach. Ти не зможеш його одягнути, якщо у тебе увімкнений Craftsman Mode

Діалог:

  • Aledar: Якщо ти ідентифікував предмет, то пішли далі. Веди нас.
  • Tasim: Солдат щось казав про зламаний міст. Давай це перевіримо.

Гравець продовжує шлях далі по дорозі.

Діалог:

  • Tasim: Почекай, зупинись! Не хочу, щоб ти впав вниз.
  • Tasim: Так, тут немає способу перебратися на ту сторону, хіба що один з вас не ремонтував мости у Frum’і.
  • Aledar: Як раз подумав про це – і я не пам'ятаю. Знаю, це звучить божевільно, але якщо чесно, я не пам'ятаю нічого із того, що я робив удома.
  • Tasim: Ні, ти не збожеволів. Те ж саме і в мене. І схоже, що <нік гравця> також страждає на схожу амнезію.
  • Aledar: Але, я гадаю, що ця загадка для іншого дня.
  • Aledar: Зараз, <нік гравця>, давай шукати шлях на ту сторону. Тут має бути щось, що ми можемо використати щоб перейти на іншу сторону...

Етап 7[edit | edit source]

» Пошукай інший шлях щоб перебратися через каньйон

Діалог:

  • Tasim: Гадаю, це наш шлях на ту сторону! Ви хлопці йдіть першими через яр, а я буду позаду вас.

Діалог:

  • Aledar: Попереду є вхід до підземного тунелю. Коли ми пройдемо через нього, то опинимося в замку!

Діалог:

  • Guard: Ах, нові рекрути. Боюсь, поки що ви не зможете пройти тут.
  • Aledar: Що? Чому ні?
  • Guard: По якійсь причині декільком мертвецям вдалось взяти в облогу цей тунель. Небезпечно йти туди без зброї. Вам трьом спочатку потрібна зброя.
  • Guard: Ви маєте використати навколишні ресурси, щоб змайструвати їх для себе.
  • Aledar: Добре, я знаю, що треба робити. <нік гравця>, Tasim, йдіть за мною.

Етап 8[edit | edit source]

Діалог:

  • Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цій наковальні.
  • Aledar: Використай 1 зливок та 2 дерева щоб виковати [1 спис] і покажи його охоронцю.

Діалог:

  • Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цьому верстаті.
  • Aledar: Використай 1 нитку та 2 дерева щоб змайструвати [1 палицю] і покажи її охоронцю.

Діалог:

  • Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цьому верстаті.
  • Aledar: Використай 2 нитки та 1 дерево щоб змайструвати [1 лук] і покажи його охоронцю.

Діалог:

  • Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цій наковальні.
  • Aledar: Використай 2 зливки та 1 дерево щоб виковати [1 кинджал] і покажи його охоронцю.

Діалог:

  • Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цій наковальні.
  • Aledar: Використай 2 олії та 1 дерево щоб виковати [1 реліквію] і покажи її охоронцю.

Діалог:

  • Aledar: Що ж, це не найсильніша зброя, але її має вистачити. Давай підемо до охоронця, та перевіримо, чи йому цього достатньо, <нік гравця>.

Етап 9[edit | edit source]

» Покажи свою зброю охоронцю і пройди в печеру.

Діалог:

  • Guard: Схоже, у вас все в порядку, сподіваюсь, ви знаєте, як цим користуватись. Ви можете пройти, але будьте обережні, там все ще дуже небезпечно.

Етап 10[edit | edit source]

» Просувайся через печеру.

Діалог:

  • Tasim: Що відбувається?
  • Tasim: Напевно це один з тих “гнильців”, про яких говорив охоронець. Не хвилюйтесь, він пересувається так повільно, що не зможе нам зашкодити.
  • Tasim: НЕВАЖЛИВО! УБИЙТЕ ЙОГО!

Діалог:

  • Aledar: Гарна робота, <нік гравця>! Продовжмо йти вперед.

Діалог:

  • Tasim: Ні в кого нема поганого передчуття..?

Діалог:

  • Aledar: О ні...
  • Aledar: <нік гравця>, на тобі той, що попереду. А ми розберемося с тими двума що ззаду!

Діалог:

  • Tasim: Гарна робота, <нік гравця>! Ми вже майже біля замку, так що продовжимо йти вперед!

Діалог:

  • Tasim: Обережніше! Схоже, мертвеців стає все більше!

Етап 11[edit | edit source]

» Слідуй інструкціям охоронця.

Guard2(King'sRecruit,Injured).png

Діалог:

  • Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
  • Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
  • Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
  • Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
  • Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
  • Guard: ...
  • Guard: <нік гравця>, ти ж воїн, правильно? Встань ближче до брил, заради мене.
  • Guard: Тепер кинь своє заклинання удару, швидко натиснувши ПКМ-ЛКМ-ПКМ!

Діалог:

  • Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
  • Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
  • Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
  • Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
  • Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
  • Guard: ...
  • Guard: <нік гравця>, ти маг, правильно? Встань ближче до мене.
  • Guard: Тепер кинь своє заклинання лікування, швидко натиснувши ПКМ-ЛКМ-ПКМ!

Діалог:

  • Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
  • Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
  • Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
  • Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
  • Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
  • Guard: ...
  • Guard: <нік гравця>, ти ж лучник, правильно? Встань ближче до брил, заради мене.
  • Guard: Тепер кинь своє заклинання шторму стріл, швидко натиснувши ЛКМ-ПКМ-ЛКМ!

Діалог:

  • Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
  • Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
  • Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
  • Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
  • Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
  • Guard: ...
  • Guard: <нік гравця>, ти ж асасин, правильно? Встань ближче до брил, заради мене.
  • Guard: Тепер кинь своє заклинання крученого удару, швидко натиснувши ПКМ-ЛКМ-ПКМ!

Діалог:

  • Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
  • Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
  • Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
  • Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
  • Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
  • Guard: ...
  • Guard: Прямо зараз я занадто слабкий, щоб знищити ці брили. Проте, оскільки ти шаман, <нік гравця>, ти можеш мені допомогти.
  • Guard: Все, що мені треба, це щоб ти виконав закляття тотему. Щоб його кинути, швидко натисни ПКМ-ЛКМ-ПКМ!

Етап 12[edit | edit source]

» Киньте своє заклинання

Діалог:

  • Guard: Гарна робота. А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Діалог:

  • Guard: Ось так! Всі вилікувались. А тепер дайте я займусь цими брилами.
  • Guard: А тепер, всі троє, йдіть в сторону замку.

Діалог:

  • Guard: Гарна робота. А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Діалог:

  • Guard: Гарна робота. А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Діалог:

  • Guard: Я вже відчуваю себе сильнішим! Цього має бути достатньо, щоб вивести ваз звідси.
  • Guard: Це забрало всі сили, що мені дав твій тотем, Але мені вдалося нас врятувати! А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Етап 13[edit | edit source]

» Просувайся через печеру.

Діалог:

  • Guard: Хвилинку!
  • Guard: БІЖИМО!

Діалог:

  • Soldier: Запустити катапульту!
  • Guard: Дякую що врятували.
  • Soldier: Що ж, я радий, що ви всі вибрались живими. Добре, рекрути, замок прямо попереду!

Етап 14[edit | edit source]

» Увійди в замок

Діалог:

  • Aledar: Що ж, ми це зробили. Думаю, нам краще пройти всередину і поговорити з королем.

Діалог:

  • Ragni's King: Ах, ти маєш бути останнім рекрутом. Будь ласка, підійди сюди и поговори зі мною.

Етап 15[edit | edit source]

» Поговори з Королем Ragni

Діалог:

  • Ragni's King: Вітаю! Твої друзі щойно пішли. Вони полвністю розказали мені історію про те, що сталося з вами трьома на шляху сюди.
  • Ragni's King: Ласкаво просимо до провінції Wynn!
  • Ragni's King: Зараз ми знаходимося у величному місті Ragni, одному із найстаровинніших та впливових міст у всій провінції!
  • Ragni's King: Твоя робота як солдата Wynn - зупинити ріст кількості монстрів, що спустошують провінцію.
  • Ragni's King: Ти напевно захочеш трохи потренуватись, перед тим як іти в бій. Багато життів втрачаються щодня...
  • Ragni's King: ...Добре, удачі! Якщо ти загубишся, то використай map.wynncraft.com. Вона буде дуже корисна, якщо ти не знаєш куди йти.
  • Ragni's King: Візьми цей сувій [1 сувій телепортації в Ragni] також! Він поверне тебе прямо сюди, якщо ти його використаєш.

Цікава інформація[edit | edit source]

  • З усіх квестів, це єдиний, котрий вам обов'язково треба пройти.
  • Через розташування каравану, незрозуміло до якої провінції він відноситься - Fruma чи Wynn.
  • Всі граці, що не заходили в гру після оновлення 1.18 мають заново прийти цей квест, щоб зрозуміти механіку професій.