King's Recruit/sv

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Kungens rekryt
QuestBook.png
Uppdragsinformation
Längd Lång
Plats Ragnis utkant
Provins Wynn
Level 1
Start-NPC Vagnförare
Belöning Följande:

Kungens rekryt är det första uppdraget för Wynncraft. Det är ett långt level 1 uppdrag och fungerar som en guide för att introducera spelaren till spelets grundläggande koncept.

NOTERA: Materialen som behövs, det tillverkade vapnet och en del av grottsektionen är olika beroende på spelarens klass.

Steg 1[edit | edit source]

» Lämna vagnen

CaravanDriver.png Tasim.png Aledar.png

Dialog:

  • [1/2] Vagnförare: Agh!
  • [2/2] Tasim: Hej, <spelarnamn>! Är du okej där inne? Verkar som vi åkte på något.

Dialog:

  • [1/4] Vagnförare: Jag svär att jag träffar den här himla stenen varje gång jag kör den här vägen.
  • [2/4] Tasim: Betyder det här att vi måste gå hela vägen till Ragni härifrån?
  • [3/4] Vagnförare: Der är inte så långt, det är bara en rak väg härifrån. Här, ta dessa som en delvis återbetalning för resan.

[+8 Smaragder]

  • [4/4] Aledar: <spelarnamn>, om du är reda, låt oss gå.

Steg 2[edit | edit source]

» Följ vägen mot Wynnprovinsen

Dialog:

  • [1/4] Tasim: Så, exakt vad vet ni om Wynn?
  • [2/4] Aledar: Samma som du. Att kriget blivit värre, så kungen av Ragni har rekryterat fler soldater från Fruma.
  • [3/4] Tasim: Jag har aldrig sett Wynnprovinsen förut. Hur tror ni den är?
  • [4/4] Aledar: Jag tror att vi snart får reda på det.

Dialog:

  • [1/4] Tasim: Måste vara porten som markerar gränsen mellan Fruma och Wynn.
  • [2/4] Aledar: Ja, nu får vi se hur Wynn verkligen är och få reda på om historierna är sanna.
  • [3/4] Aledar: Nu kör vi.
  • [4/4] Aledar: Jaha, vad väntar ni på?

Steg 3[edit | edit source]

» Fortsätt genom Wynnprovinsen mot slottet

Dialog:

  • [1/3] Tasim: Så det här är Wynn, huh?
  • [2/3] Aledar: Det ser trevligt ut. Kriget har uppenbarligen inte nått hit än.
  • [3/3] Soldat: Hej, ni tre! Kom hit.

Steg 4[edit | edit source]

» Prata med soldaten

Soldat

Dialog:

  • [1/1] Tasim: Högerklicka på soldaten för att prata med honom.

Dialog:

  • [1/4] Tasim: En soldat! vad gör du här?
  • [2/4] Soldat: Det är lite trubbel längre fram. Ni kan inte förvänta er att komma därifrån levande ifall ni inte är förberedda.
  • [3/4] Soldat: Det finns en grotta precis där. De innehåller ofta användbart byte, jag skulle ge det ett försök om jag var ni. Gå ner i grottan och hitta lite rustning.
  • [4/4] Aledar: Låt oss gå in då.

Dialog:

  • [1/1] Soldat: Gå ner i grottan och hitta lite rustning i kistan.

Om spelaren väntar: Dialog:

  • [1/1] Tasim: Låt oss gå ner i grottan och hämta lite rustning, <spelarnamn>!

Steg 5[edit | edit source]

» Utforska grottan

Spelaren måste hoppa genom en simpel parkourbana.
Dialog:

  • [1/1] Aledar: Soldaten nämnde inte att vägen hade kollapsat! Vi måste hoppa igenom.
  • [1/1] Tasim: Kom hit, vi har ett problem…
  • [1/3] Tasim: Jag tror inte vi kan klara det här hoppet...
  • [2/3] Aledar: Tänk om vi skulle förstöra stenen i taket? Det kanske skulle öppna upp en väg för oss.
  • [3/3] Tasim: Det kan fungera… <spelarnamn>, vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Aledar: Bara vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren vänsterklickar på stenen faller den och skapar en ny plattform Dialog:
  • [1/1] Aledar: Det fungerade! Nu kan vi nå den där kistan.
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Tasim: Bara högerklicka på kistan för att öppna den.
När spelaren högerklickar på kistan: [+1 Oidentifierad hjälm] [+2 Koppartacka]
  • [1/1] Aledar: Jag tror det är allt vi behöver, kom så går vi ut.
Du borde gå ut genom utgången för att lämna grottan.

Spelaren måste hoppa genom en simpel parkourbana.
Dialog:

  • [1/1] Aledar: Soldaten nämnde inte att vägen hade kollapsat! Vi måste hoppa igenom.
  • [1/1] Tasim: Kom hit, vi har ett problem…
  • [1/3] Tasim: Jag tror inte vi kan klara det här hoppet...
  • [2/3] Aledar: Tänk om vi skulle förstöra stenen i taket? Det kanske skulle öppna upp en väg för oss.
  • [3/3] Tasim: Det kan fungera… <spelarnamn>, vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Aledar: Bara vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren vänsterklickar på stenen faller den och skapar en ny plattform Dialog:
  • [1/1] Aledar: Det fungerade! Nu kan vi nå den där kistan.
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Tasim: Bara högerklicka på kistan för att öppna den.
När spelaren högerklickar på kistan: [+1 Oidentifierad hjälm] [+2 Vetesträng]
  • [1/1] Aledar: Jag tror det är allt vi behöver, kom så går vi ut.
Du borde gå ut genom utgången för att lämna grottan.

Spelaren måste hoppa genom en simpel parkourbana.
Dialog:

  • [1/1] Aledar: Soldaten nämnde inte att vägen hade kollapsat! Vi måste hoppa igenom.
  • [1/1] Tasim: Kom hit, vi har ett problem…
  • [1/3] Tasim: Jag tror inte vi kan klara det här hoppet...
  • [2/3] Aledar: Tänk om vi skulle förstöra stenen i taket? Det kanske skulle öppna upp en väg för oss.
  • [3/3] Tasim: Det kan fungera… <spelarnamn>, vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Aledar: Bara vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren vänsterklickar på stenen faller den och skapar en ny plattform Dialog:
  • [1/1] Aledar: Det fungerade! Nu kan vi nå den där kistan.
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Tasim: Bara högerklicka på kistan för att öppna den.
När spelaren högerklickar på kistan: [+1 Oidentifierad hjälm] [+2 Vetesträng]
  • [1/1] Aledar: Jag tror det är allt vi behöver, kom så går vi ut.
Du borde gå ut genom utgången för att lämna grottan.

Spelaren måste hoppa genom en simpel parkourbana.
Dialog:

  • [1/1] Aledar: Soldaten nämnde inte att vägen hade kollapsat! Vi måste hoppa igenom.
  • [1/1] Tasim: Kom hit, vi har ett problem…
  • [1/3] Tasim: Jag tror inte vi kan klara det här hoppet...
  • [2/3] Aledar: Tänk om vi skulle förstöra stenen i taket? Det kanske skulle öppna upp en väg för oss.
  • [3/3] Tasim: Det kan fungera… <spelarnamn>, vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Aledar: Bara vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren vänsterklickar på stenen faller den och skapar en ny plattform Dialog:
  • [1/1] Aledar: Det fungerade! Nu kan vi nå den där kistan.
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Tasim: Bara högerklicka på kistan för att öppna den.
När spelaren högerklickar på kistan: [+1 Oidentifierad hjälm] [+2 Koppartacka]
  • [1/1] Aledar: Jag tror det är allt vi behöver, kom så går vi ut.
Du borde gå ut genom utgången för att lämna grottan.

Spelaren måste hoppa genom en simpel parkourbana.
Dialog:

  • [1/1] Aledar: Soldaten nämnde inte att vägen hade kollapsat! Vi måste hoppa igenom.
  • [1/1] Tasim: Kom hit, vi har ett problem…
  • [1/3] Tasim: Jag tror inte vi kan klara det här hoppet...
  • [2/3] Aledar: Tänk om vi skulle förstöra stenen i taket? Det kanske skulle öppna upp en väg för oss.
  • [3/3] Tasim: Det kan fungera… <spelarnamn>, vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Aledar: Bara vänsterklicka på stenen för att förstöra den!
Om spelaren vänsterklickar på stenen faller den och skapar en ny plattform Dialog:
  • [1/1] Aledar: Det fungerade! Nu kan vi nå den där kistan.
Om spelaren väntar: Dialog:
  • [1/1] Tasim: Bara högerklicka på kistan för att öppna den.
När spelaren högerklickar på kistan: [+1 Oidentifierad hjälm] [+2 Sandkryparolja]
  • [1/1] Aledar: Jag tror det är allt vi behöver, kom så går vi ut.
Du borde gå ut genom utgången för att lämna grottan.

Steg 6[edit | edit source]

» Identifiera bytet

Dialog:

  • [1/5] Soldat: Det ser bra ut.
  • [2/5] Soldat: Vanligtvis är den här platsen ganska säker, men på något sätt har en del korrupta kommit igenom.
  • [3/5] Soldat: Vi är rätt så långt från portalen så jag vet inte hur de kom hit. De förstörde till och med bron.
  • [4/5] Soldat: ...Hursomhelst, du har kanske märkt att ditt byte just nu är oidentifierat, du kan identifiera ditt byte hos bytesidentifieraren längre ner till vänster på vägen.
  • [5/5] Aledar: Tack för varningen. Jag antar att vi borde bege oss. <spelarnamn>, led vägen.

Spelaren fortsätter sedan längs vägen till identifieraren.

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Där är identifieraren soldaten pratade om.
  • [2/2] Aledar: Bara högerklicka för att identifiera ditt byte och när du är färdig prata med oss igen.

Det identifierade bytet är Tosach. Du kan inte bära den ifall du har hantverkarläge aktiverat

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Om du har identifierat ditt byte låt oss gå. Led vägen.
  • [2/2] Tasim: Soldaten sa något om en förstörd bro. Låt oss kolla in det.

Spelaren fortsätter längs vägen.

Dialog:

  • [1/6] Tasim: Vänta, stanna! Vill inte att du faller av kanten.
  • [2/6] Tasim: , det finns ingen möjlighet att vi kommer över här, såvida inte någon av er råkar ha varit en broreparatör i Fruma.
  • [3/6] Aledar: Nu när jag tänker på det, jag kommer inte ihåg. Jag vet att det låter galet, men jag kan ärligt inte komma ihåg någonting jag gjorde hemma.
  • [4/6] Tasim: Nej, du är inte galen, det är det samma för mig. Det ser ut som <spelarnamn> också lider av samma minnesförlust.
  • [5/6] Aledar: Det är ett mysterium för en annan dag, antar jag.
  • [6/6] Aledar: För stunden, <spelarnamn>, låt oss hitta en väg över. Det måste finnas något vi kan använda för att ta oss till andra sidan...

Steg 7[edit | edit source]

» Sök efter en annan väg över stupet

Dialog:

  • [1/1] Tasim: Jag antar att det är ett sätt att ta sig över! Gå över ravinen ni, jag följer tätt bakom

Dialog:

  • [1/1] Aledar: Precis framåt är ingången till tunneln. När vi tagit oss igenom den kommer vi vara vid slottet!

Dialog:

  • [1/5] Vakt: Ah, de nya rekryterna. Jag är rädd att ni inte kan passera här än.
  • [2/5] Aledar: Va? Varför inte?
  • [3/5] Vakt: På något sätt har en mängd korrupta belägrat tunneln. Det är inte säkert att gå in obeväpnad. Ni tre behöver vapen först.
  • [4/5] Vakt: Ni borde kunna använda hantverksstationerna i närheten för att tillverka era egna.
  • [5/5] Aledar: Visst. Jag vet vad som ska göras. <spelarnamn>, Tasim, följ mig.

Steg 8[edit | edit source]

» Tillverka ditt vapen och visa det för Aledar

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Allt vi behöver göra är att använda det här städet för att tillverka ditt vapen.
  • [2/2] Aledar: Använd 1 tacka och 2 trä för att tillverka [1 Spjut] och visa den sen för vakten.

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Allt vi behöver göra är att använda den här arbetsbänken för att tillverka ditt vapen.
  • [2/2] Aledar: Använd 1 sträng och 2 trä för att tillverka [1 Trollstav] och visa den sen för vakten.

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Allt vi behöver göra är att använda den här arbetsbänken för att tillverka ditt vapen.
  • [2/2] Aledar: Använd 2 sträng och 1 trä för att tillverka [1 Pilbåge] och visa den sen för vakten.

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Allt vi behöver göra är att använda det här städet för att tillverka ditt vapen.
  • [2/2] Aledar: Använd 2 tacka och 1 trä för att tillverka [1 Dolk] och visa den sen för vakten.

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Allt vi behöver göra är att använda den här arbetsbänken för att tillverka ditt vapen.
  • [2/2] Aledar: Använd 2 olja och 1 trä för att tillverka [1 Relik] och visa den sen för vakten.

Dialog:

  • [1/1] Aledar: Det är inte det starkaste vapnet, men det duger. Låt oss se om det är tillräckligt för vakten, <spelarnamn>.

Steg 9[edit | edit source]

» Visa ditt vapen för vakten och gå in i grottan

Dialog:

  • [1/1] Vakt: Ser ut som allt är i sin ordning, jag hoppas du vet hur den används. Ni får passera, men var försiktiga, det är fortfarande väldigt farligt.

Steg 10[edit | edit source]

» Fortsätt genom grottan

Dialog:

  • [1/3] Tasim: Vad händer?
  • [2/3] Tasim: Det måste vara en av de där “Korrupta” vakten nämnde. Var inte orolig, den rör sig så långsamt att den inte kan skada oss.
  • [3/3] Tasim: GLÖM DET! DÖDA DET!

Dialog:

  • [1/1] Aledar: Bra gjort, <spelarnamn>! Låt oss fortsätta.

Dialog:

  • [1/1] Tasim: Någon annan som har en dålig känsla..?

Dialog:

  • [1/2] Aledar: Åh nej...
  • [2/2] Aledar: <spelarnamn>, ta den längst fram. Vi tar de två längst bak!

Dialog:

  • [1/1] Tasim: Bra jobb! Vi är nästan vid slottet, så låt oss fortsätta!

Dialog:

  • [1/1] Tasim: Försiktigt! Det verkar vara fler odöda!

Steg 11[edit | edit source]

» Följ vaktens instruktioner

Guard2(King'sRecruit,Injured).png

Dialog:

  • [1/8] Vakt: Äntligen, lite stöd! Hjälp mig ut härifrån, skulle du?
  • [2/8] Aledar: Vad händer, blev du attackerad av de korrupta?
  • [3/8] Vakt: Inte riktigt, rekryt. Jag är väl utrustad för dem. Problemet är det här raset.
  • [4/8] Tasim: Det här är seriöst inte den enda vägen igenom, eller? Vad ska vi göra?
  • [5/8] Vakt: Vore det inte för mina skador skulle jag kunna använda mitt vapen för att kasta en förtrollning på dessa stenbumlingar för att få väck dem.
  • [6/8] Vakt: ...
  • [7/8] Vakt: <spelarnamn>, du är en Krigare, eller hur? Gå upp till stenbumlingen åt mig.
  • [8/8] Vakt: Nu, kasta din Slag-förtrollning genom att klicka Höger-Vänster-Höger!

Dialog:

  • [1/8] Vakt: Äntligen, lite stöd! Hjälp mig ut härifrån, skulle du?
  • [2/8] Aledar: Vad händer, blev du attackerad av de korrupta?
  • [3/8] Vakt: Inte riktigt, rekryt. Jag är väl utrustad för dem. Problemet är det här raset.
  • [4/8] Tasim: Det här är seriöst inte den enda vägen igenom, eller? Vad ska vi göra?
  • [5/8] Vakt: Vore det inte för mina skador skulle jag kunna använda mitt vapen för att kasta en förtrollning på dessa stenbumlingar för att få väck dem.
  • [6/8] Vakt: ...
  • [7/8] Vakt: <spelarnamn>, du är en Magiker, eller hur? Behöver att du stannar nära mig.
  • [8/8] Vakt: Nu, kasta din Helnings-förtrollning genom att klicka Höger-Vänster-Höger!

Dialog:

  • [1/8] Vakt: Äntligen, lite stöd! Hjälp mig ut härifrån, skulle du?
  • [2/8] Aledar: Vad händer, blev du attackerad av de korrupta?
  • [3/8] Vakt: Inte riktigt, rekryt. Jag är väl utrustad för dem. Problemet är det här raset.
  • [4/8] Tasim: Det här är seriöst inte den enda vägen igenom, eller? Vad ska vi göra?
  • [5/8] Vakt: Vore det inte för mina skador skulle jag kunna använda mitt vapen för att kasta en förtrollning på dessa stenbumlingar för att få väck dem.
  • [6/8] Vakt: ...
  • [7/8] Vakt: <spelarnamn>, du är en Bågskytt, eller hur? Gå upp till stenbumlingen åt mig.
  • [8/8] Vakt: Nu, kasta din Pilstorm-förtrollning genom att klicka Vänster-Höger-Vänster!

Dialog:

  • [1/8] Vakt: Äntligen, lite stöd! Hjälp mig ut härifrån, skulle du?
  • [2/8] Aledar: Vad händer, blev du attackerad av de korrupta?
  • [3/8] Vakt: Inte riktigt, rekryt. Jag är väl utrustad för dem. Problemet är det här raset.
  • [4/8] Tasim: Det här är seriöst inte den enda vägen igenom, eller? Vad ska vi göra?
  • [5/8] Vakt: Vore det inte för mina skador skulle jag kunna använda mitt vapen för att kasta en förtrollning på dessa stenbumlingar för att få väck dem.
  • [6/8] Vakt: ...
  • [7/8] Vakt: <spelarnamn>, du är en Lönnmördare, eller hur? Gå upp till stenbumlingen åt mig.
  • [8/8] Vakt: Nu, kasta din Snurr-förtrollning genom att klicka Höger-Vänster-Höger!

Dialog:

  • [1/8] Vakt: Äntligen, lite stöd! Hjälp mig ut härifrån, skulle du?
  • [2/8] Aledar: Vad händer, blev du attackerad av de korrupta?
  • [3/8] Vakt: Inte riktigt, rekryt. Jag är väl utrustad för dem. Problemet är det här raset.
  • [4/8] Tasim: Det här är seriöst inte den enda vägen igenom, eller? Vad ska vi göra?
  • [5/8] Vakt: Vore det inte för mina skador skulle jag kunna använda mitt vapen för att kasta en förtrollning på dessa stenbumlingar för att få väck dem.
  • [6/8] Vakt: ...
  • [7/8] Vakt: I mitt nuvarande tillstånd är jag för svag för att förstöra den här stenbumlingen. Men eftersom du är en Schaman, <spelarnamn>, kan du hjälpa mig.
  • [8/8] Vakt: Allt jag behöver från dig är att du använder din Totem-förtrollning. För att kasta den, klicka Höger-Vänster-Höger!

Steg 12[edit | edit source]

» Kasta din förtrollning

Dialog:

  • [1/1] Vakt: Bra gjort. Nu, ni tre fortsätt till slottet.

Dialog:

  • [1/2] Vakt: Det gjorde det! Helt återhämtad. Låt mig nu ta hand om det här.
  • [2/2] Vakt: Nu, ni tre fortsätt till slottet.

Dialog:

  • [1/1] Vakt: Bra gjort. Nu, ni tre fortsätt till slottet.

Dialog:

  • [1/1] Vakt: Bra gjort. Nu, ni tre fortsätt till slottet.

Dialog:

  • [1/2] Vakt: Jag känner mig redan starkare! Det här borde vara tillräckligt för mig för att få¨oss ut härifrån.
  • [2/2] Vakt: Tog all styrka din Totem gav mig att göra det, men jag lyckades rädda oss! Ni där, fortsätt till slottet, nu.

Steg 13[edit | edit source]

» Fortsätt genom grottan

Soldier.png

Dialog:

  • [1/2] Vakt: Vänta!
  • [2/2] Vakt: SPRING!

Dialog:

  • [1/3] Soldat: Avfyra blidan!
  • [2/3] Vakt: Tack för räddningen.
  • [3/3] Soldat: Nåväl, jag är bara glad alla klarade sig. Okej, rekryter, slottet är rakt framåt!

Steg 14[edit | edit source]

» Gå in i slottet

Ragni'sKing.png

Dialog:

  • [1/1] Aledar: Jaha, vi klarade det. Antar att vi borde gå in och prata med kungen.

Dialog:

  • [1/1] Ragnis kung: Ah, du måste vara den sista rekryten. Snälla kom över här och tala med mig.

Steg 15[edit | edit source]

» Prata med Ragnis kung

Dialog:

  • [1/7] Ragnis kung: Hej! Dina vänner lämnade precis. De berättade en riktig historia om vad som hände er tre på vägen hit.
  • [2/7] Ragnis kung: Välkommen till Wynnprovinsen!
  • [3/7] Ragnis kung: Det här är det nobla fortet av Ragni, en av de äldsta och mest inflytelserika städerna i provinsen!
  • [4/7] Ragnis kung: Ditt jobb som en soldat av Wynn är att stoppa tillväxten av monster som ödelägger provinsen.
  • [5/7] Ragnis kung: Du kanske vill träna lite innan, däremot. Många liv är förlorade varje dag…
  • [6/7] Ragnis kung: ...Iallafall, lycka till!. Om du blir vilse, använd map.wynncraft.com då den är väldigt användbar om du inte vet var du ska gå.
  • [7/7] Ragnis kung: Ta den här [1 Ragni teleporteringsskriftrulle] också! Den tar dig tillbaka hit om du använder den.

Galleri[edit | edit source]

Trivia[edit | edit source]

  • Som en soldat av Wynn, startar du från den icke-släppta provinsen Fruma.
  • Alla spelare som inte loggat in efter 1.18-uppdateringen behöver automatiskt starta om det här uppdraget för att förstå de nya yrkes-funktionerna
  • Från och med Wynncraft 1.19, kommer du möta Aledar senare när du gör uppdragen som låser upp Eldritch Outlook.
  • Uppdraget har gått igenom flera ändringar genom tiden.
  • Det finns en hög med trasiga hjul nära vagnen efter att den kraschat.