King's Recruit/ru

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Королевский новобранец
QuestBook.png
Информация о квесте
Длительность Длинный
Расположение Окраины Ragni
Province [[{{{province}}}]]
Уровень 1
Starter NPC [[{{{npc}}}]]
Награда As follows:


Вы получите

King's Recruit это стартовый длинный квест 1 уровня для Wynncraft. Это короткое обучение, которое вводит игрока в основные понятия игры.

Стадия 1[edit | edit source]

» Покинь караван

Диалог:

  • Caravan Driver: Агх!
  • Tasim: Эй, <ник игрока>! Ты там в порядке? Похоже, мы обо что-то ударились.

Диалог:

  • Caravan Driver: Клянусь, я бьюсь об эту чертову глыбу каждый раз во время этих путешествий.
  • Tasim: Значит ли это, что нам придется идти весь путь отсюда до Рагни?
  • Caravan Driver: Он не так уж далеко, отсюда идет прямая дорога. Вот, возьмите это в качестве частичного возмещения за поездку.
  • [+8 Эмеральдов]
  • Aledar: <ник игрока>, если ты готов, то пойдем.

Стадия 2[edit | edit source]

» Пройди по дороге в сторону провинции Wynn

Диалог:

  • Tasim: Итак, что именно вы, ребята, знаете о провинции Wynn?
  • Aledar: Тоже, что и ты. Что война стала еще ужаснее, поэтому король Ragni начал набирать солдат из Frum’ы.
  • Tasim: Я никогда раньше не видел провинцию Wynn. Как думаете, на что она похожа?
  • Aledar: Думаю, мы это узнаем.

Диалог:

  • Tasim: Должно быть это ворота, обозначающие границу между Frum’ой и Wynn.
  • Aledar: Ага, теперь мы сможем увидеть, как реально выглядит Wynn, и разобраться, какие истории о ней правдивы.
  • Aledar: Вперед.
  • Aledar: Ну, чего же мы ждем?

Стадия 3[edit | edit source]

» Продолжай путь через провинцию Wynn к замку

Диалог:

  • Tasim: Так значит это Wynn, да?
  • Aledar: Выглядит неплохо. Война не зашла сюда так далеко.
  • Soldier: Эй, вы трое! Идите сюда и поговорите со мной.

Стадия 4[edit | edit source]

» Поговорите с солдатом

Диалог:

  • Tasim: Правый-клик по солдату, чтобы поговорить с ним.

Диалог:

  • Tasim: Солдат! Что ты здесь делаешь?
  • Soldier: Впереди вас ждут небольшие неприятности. Вы можете не выбраться оттуда живыми, если не будете готовы.
  • Soldier: Прямо тут есть пещера. И там часто бывает полезный лут, на вашем месте я бы проверил ее. Войдите в пещеру и найдите себе броню.
  • Aledar: Тогда пойдем внутрь.

Стадия 5[edit | edit source]

» Войди в пещеру и добудь предметы

Диалог:

  • Aledar: Солдат не сказал нам, что пещерный путь был разрушен! Нам придется прыгать по нему.
  • Tasim: Идите сюда, у нас проблема...
  • Tasim: Не думаю, что мы сможем совершить такой прыжок...
  • Aledar: А что, если мы разобьем этот камень на потолке? Это может открыть нам путь к спасению.

Стадия 6[edit | edit source]

» Разбей камень и открой сундук с предметами

Диалог:

  • Aledar: Сработало! Теперь мы можем добраться до этого сундука.
  • Tasim: Просто нажми Правым Кликом по сундуку с лутом, чтобы открыть его.
  • Aledar: Я думаю это все, что нам было нужно, давайте уйдем отсюда.

Стадия 7[edit | edit source]

» Выйди из пещеры и поговори с солдатом

Диалог:

  • Soldier: Отлично, то что нужно.
  • Soldier: Обычно, это место довольно безопасно, но все же несколько испорченных мертвецов сумели проскользнуть сюда.
  • Soldier: Мы довольно далеко от портала, поэтому я не знаю, как им это удалось. Они даже сломали мост!
  • Soldier: ... В любом случае, вы возможно заметили, что ваш лут в настоящее время неидентифицирован, но вы можете идентифицировать свои предметы у идентификатора предметов пройдя дальше по пути, слева от вас!
  • Aledar: Спасибо за предупреждение. Думаю, тогда нам нужно идти дальше. <ник игрока>, веди нас.

Стадия 8[edit | edit source]

» Подойди к идентификатору предметов и изучи свой предмет

Диалог:

  • Aledar: Это тот идентификатор, о котором говорил солдат.
  • Aledar: Кликни по нему правым кликом, чтобы идентифицировать свои предметы, и когда закончишь, поговори с нами снова.

Диалог:

  • Aledar: Если ты уже идентифицировал свой предмет, давай отправимся в путь. Веди нас.
  • Tasim: Солдат сказал что-то о мосте, который сломан. Давайте осмотрим его.

Стадия 9[edit | edit source]

» Осмотри разрушенный мост

Диалог:

  • Tasim: Подожди, остановись! Ты же не хочешь упасть с его края.
  • Tasim: Да, здесь нет способа перебраться на ту сторону, разве что один из вас не был починщиком мостов во Frum’е
  • Aledar: Как раз подумал об этом – и я не помню. Знаю, это звучит безумно, но если честно, я не помню ничего из того, что я делал дома.
  • Tasim: Нет, ты не сумасшедший. То же самое и у меня. И похоже, что <ник игрока> также страдает похожей амнезией.
  • Aledar: Но сейчас не время для этой загадки, я полагаю.
  • Aledar: Сейчас, <ник игрока>, давай искать путь на ту сторону. Здесь должно быть что-то, что мы можем использовать для прохода на другую сторону...

Стадия 10[edit | edit source]

» Переберись на другую сторону, сломав дерево.

Диалог:

  • Tasim: Полагаю, это наш путь на ту сторону! Вы, ребята, идете первыми через овраг, а я буду позади вас.
  • Aledar: Впереди есть вход в подземный тоннель. Когда мы пройдем через него, то окажемся в замке!

Диалог:

  • Guard: Ах, новые рекруты. Боюсь, пока что вы не сможете пройти здесь.
  • Aledar: Что? Почему нет?
  • Guard: По какой-то причине нескольким мертвецам удалось взять в осаду этот тоннель. Это не безопасно идти туда без оружия. Вам троим сначала нужны оружия.
  • Guard: Вы должны использовать близлежащие ресурсы, чтобы скрафтить их для себя.
  • Aledar: Хорошо, я знаю, что нужно делать. <ник игрока>, Tasim, следуйте за мной.

Стадия 11[edit | edit source]

» Скрафти оружие и покажи его Аледару

Диалог:

  • Aledar: Все что нам нужно, это использовать наковальню для крафта оружия.
  • [2/2] Aledar: Используй 1 слиток и 2 древесины для крафта [1 Копья] и затем покажи его стражу.

Диалог:

  • Aledar: Все, что нам нужно, это использовать этот верстак для создания оружия.
  • [2/2] Aledar: Используй 2 нити и 1 древесину для крафта [1 Лука] и затем покажи его стражу.

Диалог:

  • Aledar: Все, что нам нужно, это использовать этот верстак для создания оружия.
  • [2/2] Aledar: Используй 1 нить и 2 древесины для крафта [1 Посоха] и затем покажи его стражу.

Диалог:

  • Aledar: Все что нам нужно, это использовать наковальню для крафта оружия.
  • [2/2] Aledar: Используй 2 слитка и 1 древесину для крафта [1 Кинжала] и затем покажи его стражу.

Диалог:

  • Aledar: Все что нам нужно, это использовать наковальню для крафта оружия.
  • [2/2] Aledar: Используй 2 жира и 1 древесину для крафта [1 Релика] и затем покажи его стражу.

Диалог:

  • Aledar: Это не самое сильное оружие, но его будет достаточно. Давайте пойдем и посмотрим, достаточно ли его для того охранника, <ник игрока>.

Стадия 12[edit | edit source]

» Покажи свое оружие охраннику и пройди в пещеру.

Диалог:

  • Guard: Похоже, у вас все в порядке, надеюсь, вы знаете, как эти пользоваться. Вы можете пройти, но будьте осторожнее, там все еще очень опасно.

Стадия 13[edit | edit source]

» Продвигайся через пещеру.

Диалог:

  • Tasim: Что происходит?
  • Tasim: Должно быть это один из этих “Испорченных мертвецов”, о которых говорил солдат. Не волнуйтесь, он двигается так медленно, что не сможет навредить нам.
  • Tasim: НЕВАЖНО! УБЕЙТЕ ЕГО!
  • Aledar: Отличная работа, <ник игрока>! Продолжим идти вперед.

Диалог:

  • Tasim: Ни у кого нет плохого предчувствия..?

Диалог:

  • Aledar: О нет...
  • Aledar: <ник игрока>, на тебе тот, что спереди. А мы разберемся с теми двумя сзади!
  • Tasim: Отличная работа, <ник игрока>! Мы уже почти у замка, так что продолжим идти вперед!

Диалог:

  • Tasim: Осторожнее! Похоже мертвецов становится больше!

Стадия 14[edit | edit source]

» Следуй инструкциям охранника.

Диалог:

  • Guard: Наконец-то, подмога! Пришли помочь здесь, не так ли?
  • Aledar: Что случилось, неужели вы были атакованы этими испорченными?
  • Guard: Не совсем, рекрут. Я слишком хорошо экипирован для них. Проблема в самой пещере.
  • Tasim: Это ведь не единственный путь дальше, не так ли? Что мы можем сделать?
  • Guard: Если бы не мои ранения, я бы мог использовать мое оружие для каста заклинания на эти глыбы, чтобы избавиться от них.
  • Guard: ...
  • Guard: <ник игрока>, ты ведь воин, верно? Встань поближе к стене, ради меня.
  • Guard: Теперь используй свое заклинание "Bash", кликнув Правая-Левая-Правая!

Диалог:

  • Guard: Наконец-то, подмога! Пришли помочь здесь, не так ли?
  • Aledar: Что случилось, неужели вы были атакованы этими испорченными?
  • Guard: Не совсем, рекрут. Я слишком хорошо экипирован для них. Проблема в самой пещере.
  • Tasim: Это ведь не единственный путь дальше, не так ли? Что мы можем сделать?
  • Guard: Если бы не мои ранения, я бы мог использовать мое оружие для каста заклинания на эти глыбы, чтобы избавиться от них.
  • Guard: ...
  • Guard: <ник игрока>, ты ведь маг, верно? Встань поближе ко мне.
  • Guard: Теперь используй свое заклинание "Heal", кликнув Правая-Левая-Правая!

Диалог:

  • Guard: Наконец-то, подмога! Пришли помочь здесь, не так ли?
  • Aledar: Что случилось, неужели вы были атакованы этими испорченными?
  • Guard: Не совсем, рекрут. Я слишком хорошо экипирован для них. Проблема в самой пещере.
  • Tasim: Это ведь не единственный путь дальше, не так ли? Что мы можем сделать?
  • Guard: Если бы не мои ранения, я бы мог использовать мое оружие для каста заклинания на эти глыбы, чтобы избавиться от них.
  • Guard: ...
  • Guard: <ник игрока>, ты ведь лучник, верно? Встань поближе к стене, ради меня.
  • Guard: Теперь используй свое заклинание "Arrow Storm", кликнув Левая-Правая-Левая!

Диалог:

  • Guard: Наконец-то, подмога! Пришли помочь здесь, не так ли?
  • Aledar: Что случилось, неужели вы были атакованы этими испорченными?
  • Guard: Не совсем, рекрут. Я слишком хорошо экипирован для них. Проблема в самой пещере.
  • Tasim: Это ведь не единственный путь дальше, не так ли? Что мы можем сделать?
  • Guard: Если бы не мои ранения, я бы мог использовать мое оружие для каста заклинания на эти глыбы, чтобы избавиться от них.
  • Guard: ...
  • Guard: <ник игрока>, ты ведь ассасин, верно? Встань поближе к стене, ради меня.
  • Guard: Теперь используй свое заклинание "Spin Attack", кликнув Правая-Левая-Правая!

Диалог:

  • Guard: Наконец-то, подмога! Пришли помочь здесь, не так ли?
  • Aledar: Что случилось, неужели вы были атакованы этими испорченными?
  • Guard: Не совсем, рекрут. Я слишком хорошо экипирован для них. Проблема в самой пещере.
  • Tasim: Это ведь не единственный путь дальше, не так ли? Что мы можем сделать?
  • Guard: Если бы не мои ранения, я бы мог использовать мое оружие для каста заклинания на эти глыбы, чтобы избавиться от них.
  • Guard: ...
  • Guard: В моем нынешнем состоянии я слишком слаб, чтобы сломать этот камень. Но поскольку ты Шаман, <ник игрока>, ты можешь помочь мне.
  • Guard: Все, что мне нужно, это чтобы ты использовал свое заклинание "Totem". Для его каста, кликни Правая-Левая-Правая!

Стадия 15[edit | edit source]

» Используй свое заклинание

Диалог:

  • Guard: Готово! Все вылечены. Теперь дайте мне позаботиться об этом.

Диалог:

  • Guard: Я уже чувствую себя сильнее! Этого должно быть достаточно, чтобы вытащить нас отсюда.
  • Guard: Я собрал все силы, которые дал мне твой тотем, чтобы сделать это, но мне удалось спасти нас! Вы трое отправляйтесь в замок, сейчас же.

Стадия 16[edit | edit source]

» Продвигайся через пещеру.

Диалог:

  • Guard: Отличная работа. Теперь вы трое должны отправиться вперед, в замок.

Диалог:

  • Guard: Минутку!
  • Guard: БЕЖИМ!

Диалог:

  • Soldier: Запустить катапульту!
  • Guard: Спасибо, что спасли.
  • Soldier: Что ж, я рад, что вы все выбрались живыми. Хорошо, рекруты, замок прямо впереди!

Диалог:

  • Aledar: Что ж, мы это сделали. Полагаю, нам лучше пройти внутрь и поговорить с королем.

Стадия 17[edit | edit source]

» Войди в замок и поговори с Королем Ragni

Диалог:

  • Ragni's King: Ах, ты должно быть последний рекрут. Пожалуйста, подойди сюда и поговори со мной.

Диалог:

  • Ragni's King: Приветствую! Твои друзья только ушли. Они полностью рассказали мне историю о том, что случилось с вами тремя по пути сюда.
  • Ragni's King: Добро пожаловать в провинцию Wynn!
  • Ragni's King: Сейчас мы находимся в величественном городе Ragni, одном из старинных и влиятельных городов во всей провинции!
  • Ragni's King: Твоя работа как солдата Wynn - остановить рост числа монстров, которые опустошают провинцию.
  • Ragni's King: Ты наверно захочешь немного потренироваться, прежде чем идти в бой. Многие жизни погибают ежедневно...
  • Ragni's King: ...Ладно, удачи! Если ты потерялся, то используй карту map.wynncraft.com она очень полезна, если ты не знаешь куда идти.
  • Ragni's King: Возьми этот свиток [1 Ragni свиток телепортации] тоже! Он вернет тебя сюда, если ты его используешь.

Интересная информация[edit | edit source]

  • Из всех квестов, это единственный, который вы обязаны пройти.