Wynncraft Wiki
Register
Advertisement
Koning's Rekruut CBQuestIcon
Quest Informatie
Lengte Lang
Difficulty {{{difficulty}}}
Locatie Ragni Outskirts
Provincie Wynn
Niveau 1
Starter NPC Caravan Driver
Beloning As follows:

King's Recruit is de eerste quest voor Wynncraft. Het is een gemiddelde level 1 quest. Het is een korte tutorial die nieuwe spelers de basics van de game laat zien.

Fase 1[]

» Verlaat de caravan
CaravanDriver Tasim Aledar
Dialoog:

  • Caravan Driver: Ahj!
  • Tasim: Hey <gebruikersnaam>! Ben je oké? Volgens mij hebben we iets geraakt.

Dialoog:

  • Caravan Driver: Elke keer dat ik deze trip maak raak ik weer dezelfde rotsteen.
  • Tasim: Betekent dat dat we de hele weg naar Ragni moeten lopen?.
  • Caravan Driver: Zo ver is het niet, het is maar een recht pad vanaf hier. Ik zal je wat van je geld terugbetalen omdat we de reis niet af hebben gemaakt, hier.

[+8 Smaragden]

  • Aledar: <gebruikersnaam>, als je klaar bent, kunnen we gaan.

Fase 2[]

» Ga over het pad richting de Wynn Provincie
Tasim Aledar
Dialoog:

  • Tasim: Dus, wat weten jullie eigenlijk allemaal over Wynn?
  • Aledar: Hetzelfde als jij. Dat de oorlog steeds erger wordt, dus de Koning van Ragni rekruteert nu soldaten uit Fruma.
  • Tasim: Ik ben nog nooit in de Wynn Provincie geweest. Hoe denken jullie dat het zal zijn?
  • Aledar: Volgens mij komen we daar heel snel achter.

Dialoog:

  • Tasim: Dit moet de poort zijn die de grens tussen Fruma en Wynn aangeeft.
  • Aledar: Nu zullen we zien hoe Wynn echt is, en komen we erachter of de verhalen waar zijn.
  • Aledar: Daar gaan we.
  • Aledar: Nou, waar wacht je nog op?

Fase 3[]

» Ga door de Wynn Provincie naar het kasteel
Tasim Aledar Soldier1(King'sRecruit)
Dialoog:

  • Tasim: Hmm, dus dit is Wynn?
  • Aledar: Het ziet er hier mooi uit. De oorlog is hier duidelijk nog niet gekomen.
  • Soldier: Hey, jullie drie! Kom even hier.

Fase 4[]

» Praat met de soldaat
Tasim Soldier1(King'sRecruit) Aledar
Dialoog:

  • Tasim: Klik met je Rechter muisknop op de soldaat om met hem te praten.

Dialoog:

  • Tasim: Een soldaat! Wat doe jij hier?
  • Soldier: Er zijn wat problemen verderop. Jullie zullen hier niet levend wegkomen als jullie niet goed voorbereid zijn.
  • Soldier: Er is hier een grot. Er zitten vaak nuttige spullen in, dus ik zou even gaan kijken als ik jullie was. Ga de grot binnen en vind wat armor.
  • Aledar: Laten we maar eens even gaan kijken dan.

Dialoog:

  • Soldier: Ga de grot binnen en haal wat armor uit de kist.

Als je wacht:
Dialoog:

  • Tasim: Laten we de grot ingaan voor wat armor, <gebruikersnaam>!

Fase 5[]

» Ontdek de grot

De speler moet een simpel parcours afleggen.
Aledar Tasim
Dialoog:

  • Aledar: De soldaat zei niet dat het pad was ingestort! We zullen erdoorheen moeten springen.
  • Tasim: Kom hier, we hebben een probleemm...
  • Tasim: Ik denk niet dat ik deze sprong kan halen...
  • Aledar: Wat als we die rots aan het plafond afbreken? Dat kan een pad voor ons openen.
  • Tasim: Dat zou kunnen werken... <gebruikersnaam>, gebruik je linkermuisknop om hem af te breken!

Als je wacht:
Dialoog:

  • Aledar: Gebruik je linkermuisknop om hem af te breken!

Als de speler op de rots klikt valt deze en creëert een nieuw platform
Dialoog:

  • Aledar: Het werkte! Nu kunnen we bij de kist.

Als je wacht:
Dialoog:

  • Tasim: Gebruik gewoon je rechtermuisknop om de kist te openen.

Nadat je de kist hebt geopend:

  • Aledar: Ik denk dat dat alles is wat we nodig hebben, laten we gaan.

Ga door de uitgang om de grot te verlaten.

Fase 6[]

» Identificeer het voorwerp
Soldier1(King'sRecruit) Aledar Tasim
Dialoog:

  • Soldier: Dat ziet er goed uit.
  • Soldier: Normaal gesproken is het hier vrij veilig, maar een paar corrupten zijn erdoor geglipt.
  • Soldier: We zijn best ver van het portaal, dus ik weet niet hoe ze hier zijn gekomen. Ze hebben zelfs de brug kapot gemaakt!
  • Soldier: ... In ieder geval, het is je misschien al opgevallen dat je voorwerp ongeïdentificeerd is, je kan je voorwerp identificeren bij de Identificeerder verderop het pad aan je linkerkant.
  • Aledar: Bedankt voor de waarschuwing. Laten we maar verder gaan dan. <gebruikersnaam>, ga maar voorop.

Loop verder over het pad naar de identificeerder.

Dialoog:

  • Aledar: Dat is de identificeerder waar de soldaat het over had.
  • Aledar: Gebruik je rechtermuisknop om je voorwerp te identificeren en kom weer naar ons toe als je klaar bent.

Het geïdentificeerde voorwerp is Tosach.

Dialoog:

  • Aledar: Als je het voorwerp hebt geïdentificeerd kunnen we gaan. Leid de weg.
  • Tasim: De soldaat zei iets over een kapotte brug. Laten we eens gaan kijken.

Vervolg het pad.

Dialoog:

  • Tasim: Wacht, stop! We willen niet dat je van de klif valt.
  • Tasim: We gaan hier niet overheen komen, tenzij iemand van jullie toevallig in Fruma heeft geleerd hoe je bruggen moet repareren.
  • Aledar: Nu je het zegt, ik heb geen idee. Ik weet dat het gek klinkt, maar ik kan me werkelijk niks herinneren van wat ik thuis deed.
  • Tasim: Nee, je bent niet gek, ik heb hetzelfde. Het lijkt erop dat <gebruikersnaam> aan hetzelfde geheugenverlies lijdt.
  • Aledar: Dat lijkt me een raadsel voor een andere dag.
  • Aledar: Voor nu, <gebruikersnaam>, laten we kijken hoe we aan de andere kant komen. Er moet iets zijn dat we kunnen gebruiken om aan de overkant te komen...

Nadat het dialoog eindigt, ga naar links naar een boom. Klik op de boom om hem om te duwen. De gevallen boomstam overbrugt het ravijn.

Fase 7[]

» Zoek voor een andere weg over het ravijn
Tasim Aledar Guard1(King'sRecruit)
Dialoog:

  • Tasim: Dat is een manier om aan de overkant te komen! Lopen jullie er maar overheen, ik volg wel.

Dialoog:

  • Aledar: Verderop is de ingang naar de onderdoorgang. Als we daar doorheen zijn, zijn we bij het kasteel!

Dialoog:

  • Guard: Ah, de nieuwe rekruten. Het is misschien beter als jullie even wachten voordat jullie doorlopen.
  • Aledar: Wat? Waarom?
  • Guard: Het is een hoop corrupten gelukt om de grot over te nemen. Het is niet veilig om onbewapend naar binnen te gaan. Jullie drie hebben eerst wapens nodig.
  • Guard: Hier, neem deze wapens, met dank aan de regering van Ragni, om jullie reis te voltooien.

Fase 8[]

» Laat je wapen aan de bewaker zien en ga de grot binnen
Guard1(King'sRecruit)
Dialoog:

  • Guard: Jullie lijken in orde, ik hoop dat jullie met je wapen om kunnen gaan. Jullie mogen doorlopen, maar pas op, het is nog steeds erg gevaalijk.

Vanaf dit punt zullen Aledar en Tasim respectievelijk een dolk en een speer dragen.

Fase 9 t/m 11[]

Deze volgen spoedig

Fase 12[]

» Ga verder door de grot
Guard2(King'sRecruit,Injured) Soldier
Dialoog:

  • Guard: Wacht!
  • Guard: REN!

Zombies zullen nu achter je verschijnen. Je kan ze niet doden, maar je kan van ze wegrennen als je sprint.

Dialoog:

  • Soldier: Vuur de katapult af!

Een katapult voor je zal een aangestoken TNT afvuren die de achtervolgers doodt.

  • Guard: Bedankt voor de redding.
  • Soldier: Ach, ik ben gewoon blij dat iedereen oké is. Oké rekruten, het kasteel is recht voor jullie!

Fase 13[]

» Betreed het kasteel
Aledar Ragni'sKing
Dialoog:

  • Aledar: Nou, we hebben het gehaald. Laten we maar naar binnen gaan en met de Koning praten.

De koning zal door de rechtergang zijn als je naar de open haard kijkt.

Dialoog:

  • Ragni's King: Ah, jij moet de laatste rekruut zijn. Kom alsjeblieft hier en praat met me.

Fase 14[]

» Spreek met de Koning
Ragni'sKing
Dialoog:

  • Ragni's King: Hallo! Je vrienden zijn net weg. Ze hebben me verteld wat er gebeurd is tijdens jullie weg naar hier.
  • Ragni's King: Welkom in de Wynn Provincie!
  • Ragni's King: Dit is het nobele fort van Ragni, een van de oudste en meest invloedrijke steden in de provincie!
  • Ragni's King: Jouw taak als en soldaat van Wynn is om de verspreiding van de monsters die de provincie vernietigen te stoppen.
  • Ragni's King: Je wilt waarschijnlijk eerst trainen. Elke dag verliezen we veel levens...
  • Ragni's King: ... Hoe dan ook, succes! As je verdwaalt bent, gebruik dan map.wynncraft.com, het is heel handig als je niet weet waar je naar toe moet gaan.
  • Ragni's King: Je mag ook een [1 Ragni Teleportatie Scroll] hebben! Het zal je hier naar terug brengen als je het gebruikt.

De speler mag dan het paleis verlaten door de gang aan zijn rechterkant te volgen.

Mobs[]

Image Name Level Health AI Type Abilities Elemental Stats Drops Location
Horse Horse 1 50 - - - - Buitengebied Ragni
Grook Grook 1 5 - - - - Buitengebied Ragni
WildBoar Wild Boar 1 5 - - - - Buitengebied Ragni
Cow(King'sRecruit) Cow 1 5 - - - - Buitengebied Ragni

Image Name Level Health AI Type Abilities Elemental Stats Drops Location
CorruptedRenegade Corrupted Renegade 1 12 Melee - - - Buitengebied Ragni
WeakZombie(King'sRecruit,Cutscene) Weak Zombie 1 - - - - - Buitengebied Ragni
SkeletalMiner Skeletal Miner 1 10 Melee - - - Buitengebied Ragni
UndeadMiner(Leather) Undead Miner 1 7 Melee - - - Buitengebied Ragni
UndeadMiner(Chainmail) Undead Miner 1 10 Melee - - - Buitengebied Ragni
UndeadWarrior Undead Warrior 10 - Melee - - - Buitengebied Ragni
WeakZombie(King'sRecruit) Weak Zombie 1 1 Melee - - - Buitengebied Ragni

Gallerij[]

Trivia[]

  • Als een soldaat van Wynn, begin je in de provincie van Fruma.
  • Alle spelers die niet hebben ingelogd na de 1.18 Economy Update update moeten deze quest opnieuw starten om de mechanica van beroepen te begrijpen.
  • Deze quest heeft verschillende wijzigingen ondergaan.
    • In de 1.18 The Economy Update is het veranderd om de spelers te leren over Beroepen
    • Op 19 mei 2019 is het opnieuw veranderd om de focus minder op beroepen te leggen.
  • Er is een stapel van gebroken wielen dichtbij de caravan nadat deze crasht.
Advertisement