King's Recruit/hu

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Attention: This page is still under construction and is incomplete.
A Király Újonca
QuestBook.png
Küldetés infó
Hosszúság Hosszú
Helyszín Ragni külvárosa
Szint 1
Jutalom A következőek:

A Király Újonca a Wynncraft kezdő küldetése. Ez egy hosszú, 1-es szintű küldetés, amely bemutatja a játékosnak a játék alap koncepcióját.

MEGJEGYZÉS: Az oldalon látható párbeszédekkel egy íjász(Archer) végigjátszásánál találkozhatunk. A szükséges nyersanyagok, a fegyver készítés és a barlangban történő dolgok kasztonként változik.

1. Szakasz[edit | edit source]

» Szálj ki a karavánból

Párbeszéd:

  • Karaván vezető: Ahh!
  • Tasim: Hé, <játékos>! Jól vagy? Úgy tűnik neki ütköztünk valaminek.

Párbeszéd:

  • Karaván vezető: Nem hazudok, minden alkalommal beleütközök ebbe a nyavalyás sziklába.
  • Karaván vezető: Úgy tűnik már van egy jó kis rakásnyi rossz kerekem.
  • Tasim: Ez azt jelenti, hogy innetől gyalog kell mennünk Ragniig?
  • Aledar: Nincs olyan messze már, csak egyenesen kell mennünk ezen az úton. <játékos>, induljunk, ha készen állsz.

2. Szakasz[edit | edit source]

» Menj végig az úton egészen a Wynn provinciáig

Párbeszéd:

  • Tasim: Srácok, mit is tudtok pontosan Wynnről?
  • Aledar: Ugyanazt, mint te. A háború egyre csak rosszabb lett, így Ragni kirája újoncokat toboroz Frumából.
  • Tasim: Sosem láttam, hogy milyen is a Wynn provincia ezelőtt. Mit gondoltok, milyen?
  • Aledar: Azt hiszem nem sokára megtudjuk.

Párbeszéd:

  • Tasim: Biztosan ez az a kapu, amely Fruma és Wynn határát jelöli.
  • Aledar: Igen, most végre megtudhatjuk, hogyan is néz ki Wynn valójában, és, hogy igazak e a mesék.
  • Aledar: Gyerünk!
  • Aledar: Na, mire várunk?

3. Szakasz[edit | edit source]

» Haladj tovább a Wynn provincián keresztül egészen a várig

Párbeszéd:

  • Tasim: Szóval ez Wynn, huhh?
  • Aledar: Szépnek néz ki. Tisztán látszik, hogy a háború nem terjedt ki eddig.
  • Öreg úr: Hé, ti ottan! Gyertek ide, mondanék valamit néktek.

4. Szakasz[edit | edit source]

» Beszélj az öreg úrral

Párbeszéd:

  • Tasim: Jól van uram?
  • Öreg úr: Már vártam ti hármótokra, elkéstetek. Van egy kis probléma előre az úton. Nyersanyagokra lesz szükségetek.
  • Tasim: Nem hiszem, hogy bármire és szükségünk van. Miért segítene nekünk pár nyersanyag?
  • Öreg úr: Hát, eléggé rosszul gondolod. Azért lesz szükségetek rá, hogy tudjatok készíteni belőle valamit, amivel lehet harcolni.
  • Öreg úr: Amott a veteményesnél hagytam a kaszámat. Üsd meg és vedd fel. Aztán arass le [2 búza]-t és hozd ide nékem.

5. Szakasz[edit | edit source]

» Arass le [2 búza]-t és add oda az öreg úrnak

Párbeszéd:

  • Öreg úr: Csak üsd meg azt a ksaszát, és vedd fel. Oszt suhints oda a búzának, és arasd le!

Párbeszéd:

  • Öreg úr: Ügyes vagy fiacskám. A őrök küldtek előre, hogy figyelmeztessek minden újonct.
  • Öreg úr: Általában, ez a hely igencsak biztonágos, de valamelyst néhány romlott bejutott.
  • Öreg úr: elég távol vagyunk a Portáltól szóval fogalmam sincs, hogyan tévettek erre. Még a hidat is megrongálták!
  • Öreg úr: Az őr mondotta, hogy küldjelek titeket előre avval a búzával, hogy felszerelhessétek magatokat.
  • Öreg úr: Van egy finomító is előrefele. Ti hármótok kovácsoljatok fegyvereket.
  • Aledar: Köszönjük a figyelmeztetést. Ideje lenne elindulnunk. <játékos>, mutasd az utat.

Párbeszéd:

  • Aledar: Az öregember említett valami olyat, hogy a híd meg van rongálódva. Nézzük meg.

6. Szakasz[edit | edit source]

» Viszgáld meg a leszakadt hidat

Párbeszéd:

  • Tasim: Várj, állj meg! Nem akarom, hogy leess.
  • Tasim: Yeah, there's no way we'll get across here, unless one of you happened to be a bridge repairman back in Fruma.
  • Aledar: Come to think of it, I don't remember. I know this sounds crazy, but I honestly can't remember anything I did back home.
  • Tasim: No, you're not crazy, it's the same for me. It looks like <playername> is suffering the same amnesia, as well.
  • Aledar: It's a mystery for another day, I suppose.
  • Aledar: For now, <playername>, let's look for a way across. There's gotta be something we can use to get to the other side...

7. Szakasz[edit | edit source]

» Search for another way across the ravine

Dialogue:

  • Tasim: I guess that's one way of getting across! You guys head over the ravine, I'll be right behind you.
  • Aledar: Just ahead is the entrance to the underpass. Once we get through there, we'll be at the castle!

Dialogue:

  • Guard: Ah, the new recruits. I'm afraid you won't be able to pass through here yet.
  • Aledar: What? Why not?
  • Guard: Somehow a bunch of corrupt sieged the underpass. It's not safe to go in unarmed. You three need weapons first.
  • Guard: You should be able to use the nearby resources to craft your own.
  • Aledar: Fine. I know what to do. <playername>, Tasim, follow me.

Dialogue:

  • Aledar: This is the refinery the old man was talking about.
  • Aledar: Use it to make [2 String] and then show it to me. There's some wheat nearby if you need any more.

8. Szakasz[edit | edit source]

» Process your wheat into [2 String] and bring it to Aledar

Dialogue:

  • Aledar: Good job! But that was only the first step. Now, on to step two. Follow me.
  • Aledar: Now we've got to refine some logs into wood. Cut down the nearby trees if you need more logs.
  • Aledar: Refine the logs into [2 Wood] and then show them to me.

9. Szakasz[edit | edit source]

» Process your logs into [2 Wood] and bring it to Aledar

Dialogue:

  • Aledar: Okay, only one more step to go. Let's make this quick so we can get to the castle in time.
  • Aledar: The last thing we need to do is use this workbench to forge your weapon.
  • Aledar: Use 2 string and 1 wood to craft [1 Bow] and then show it to the guard.

10. Szakasz[edit | edit source]

» Craft your weapon and show it to Aledar

Dialogue:

  • Aledar: It's not the strongest weapon, but it's enough. Let's go and see if this is good enough for the guard, <playername>.

11. Szakasz[edit | edit source]

» Show your weapon to the guard and enter the cave

Dialogue:

  • Guard: Looks like you are all in order, I hope you know how to use it. You may pass, but be careful, it's still very dangerous.

12. Szakasz[edit | edit source]

» Continue through the cave

Dialogue:

  • Tasim: What's going on?
  • Tasim: That must be one of those "Corrupted" the old man mentioned. Don't worry, it's moving so slow that it can't hurt us.
  • Tasim: NEVER MIND! KILL IT!
  • Aledar: Good job, <playername>! Let's keep going.

Dialogue:

  • Tasim: Anyone else have a bad feeling..?

Dialogue:

  • Aledar: Oh no...
  • Aledar: <playername>, take the one in the front. We'll get the two in the back!
  • Tasim: Great work, <playername>! We're almost to the castle, so let's keep going!

Dialogue:

  • Tasim: Careful! Looks like there's more undead!

13. Szakasz[edit | edit source]

» Follow the guard's instructions

Dialogue:

  • Guard: Finally, some backup! Help me out here, would ya?
  • Aledar: What's happened, did you get attacked by the corrupt?
  • Guard: Not quite, recruit. I'm well-equipped for them. The issue is this cave-in.
  • Tasim: This isn't seriously the only way through, is it? What are we going to do?
  • Guard: If it wasn't for my injuries, I could just use my weapon to cast a spell on these boulders to get rid of them.
  • Guard: I know you're new, but we're out of options.
  • Guard: <playername>, you're a <class>, right? Walk up to the boulder for me.

Dialogue:

  • Guard: Now, cast your Arrow Storm spell by clicking Left-Right-Left!

14. Szakasz[edit | edit source]

» Continue through the cave

Dialogue:

  • Guard: Good work. Now, you three head on towards the castle.

Dialogue:

  • Guard: Várj!
  • Guard: FUTÁS!

Dialogue:

  • Soldier: Launch the trebuchet!
  • Guard: Thanks for the save.
  • Soldier: Well, I'm just glad everyone made it out okay. All right, recruits, the castle is straight ahead!

15. Szakasz[edit | edit source]

» Lépj be a várba

Párbeszéd:

  • Aledar: Well, we made it. Guess we better head inside and talk to the King.

Párbeszéd:

  • Ragni kirája: Ah, you must be the last recruit. Please come over here and speak to me.

16. Szakasz[edit | edit source]

» Beszélj Ragni kirájával

Párbeszéd:

  • Ragni kirája: Hello! Your friends just left. They told me quite the story about what happened to you three on the way here.
  • Ragni kirája: Welcome to the Wynn Province!
  • Ragni kirája: This is the noble fort of Ragni, one of the oldest and most influential cities in the province!
  • Ragni kirája: Your job as a soldier of Wynn is to stop the growth of the monsters that are ravaging the province.
  • Ragni kirája: You might want to train a little more before hand, though. Many lives are lost everyday...
  • Ragni kirája: ...Anyway, good luck! If you are lost, use map.wynncraft.com as it is very useful if you don't know where to go.
  • Ragni kirája: Take this [1 Ragni Teleportation Scroll] too! It will bring you back here if you use it.

Apróságok[edit | edit source]

  • Az összes küldetés közül, ez az egyetlen amit kötelező megcsinálni.
  • A karaván elhelyezkedését nem tudni, hogy Fruma vagy Wynn provinciában van.
  • A Wynn provincia új katonájaként indulsz el a még meg nem jelent Fruma provinciából.
  • Minde játékos aki még nem lépett be a játékba az 1.18-as frissítés után, annak autómatikusan meg kell csinálni ezt a küldetést, hogy megértse az új játék mechanikáit a szakmáknak.