King's Recruit/fr

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La Recrue du Roi
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement Abords de Ragni
Niveau 1
Récompenses Écrites-ci dessous

La Recrue du Roi est la toute première quête de Wynncraft. C'est une longue quête de niveau 1. Cette quête vous introduit aux concepts et aux bases de Wynncraft.

NOTE: Les dialogues de cette article sont ceux obtenus avec un Archer. Les matériaux requis, la partie où vous fabriquez l'arme et la partie de la caverne seront différentez selon la classe que vous utiliserez.

Première étape[edit | edit source]

» Sortez de la caravane

Dialogue:

  • Cocher: Arrh !
  • Tasim: Hé, <pseudo du joueur>! Tout va bien la dedans ? On dirait qu'on a heurté quelque chose.

Dialogue:

  • Cocher: Je vous jure, je tombe toujours sur ce satané rocher a chaque fois que je fais ce voyage.
  • Cocher: Ouep, a force il y a même une pile de roue défoncée sur côté.
  • Tasim: Nous allons donc devoir aller jusqu'à Ragni a pied ?
  • Aledar: Ce n'est pas si loin d'ici, le sentier mène tout droit jusqu'au château. <pseudo du joueur>, si vous êtes prêt, allons-y.

Deuxième étape[edit | edit source]

» Suivez le chemin vers la Province de Wynn

Dialogue:

  • Tasim: Alors, qu'est-ce que vous savez au sujet de Wynn ?
  • Aledar: La même chose que toi. Que la guerre a empiré, et que le Roi de Ragni recrute des soldats de Fruma.
  • Tasim: C'est la première fois que je vais voir la Province de Wynn . C'est comment d'après vous ?
  • Aledar: Je pense qu'on ne va pas tarder à le savoir.

Dialogue:

  • Tasim: Cela doit être la porte qui marque la frontière entre Fruma et Wynn.
  • Aledar: Oui, on va pouvoir voir Wynn de nos propres yeux, et savoir si toutes ces histoires disaient vraies.
  • Aledar: C'est parti.
  • Aledar: Et bien, qu'est-ce que vous attendez ?

Troisème étape[edit | edit source]

» Progressez dans la Province de Wynn jusqu'au château.

Dialogue:

  • Tasim: Alors c'est ça, Wynn ?
  • Aledar: C'est joli. La guerre n'a visiblement pas touché cet endroit.
  • Vieil Homme: Hé, vous trois ! Venez donc discuter avec moi.

Quatrième étape[edit | edit source]

» Parlez au vieil homme

Dialogue:

  • Tasim: Tout va bien monsieur ?
  • Vieil Homme: Je vous attendais, vous êtes en retard. Il y a quelques difficultés qui vous attendent. Vous allez devoir récolter certaines matières premières.
  • Tasim: Je ne savais pas que nous devrions récolter quoique ce soit. En quoi des matériaux nous serons utile ?
  • Vieil Homme: Et bien, vous vous êtes trompé. Vous en aurez besoin pour vous fabriquer de quoi vous battre.
  • Vieil Homme: J'ai laissé ma faux près des cultures par la bas. Frappez la pour la ramasser. Ensuite récoltez [2 Blé] et ramenez les moi.

Cinquième étape[edit | edit source]

» Récoltez [2 Blé] et ramenez les au Vieil Homme.

Dialogue:

  • Old Man: Il suffit de frapper la faux pour la récupérer. Utilisez-là ensuite pour récupérer le blé en tapant dedans en la tenant !

Dialogue:

  • Vieil Homme: On dirait que c'est ce qu'il nous faut. J'ai été envoyé par les gardes pour prévenir les nouveaux arrivants.
  • Vieil Homme: D'habitude, cet endroit est plutôt pacifique, mais quelques corrompues ont réussi à s'y introduire.
  • Vieil Homme: On est assez éloigné du Portail , c'est étonnant qu'ils ont réussi à venir jusqu'ici. Ils ont même ont rompu le pont !
  • Vieil Homme: Les gardes m'ont envoyé pour vous faire récolter ce blé avec lequel vous confectionnerez votre équipement.
  • Vieil Homme: Il y a une raffinerie plus loin, vous pourriez y forger vos armes.
  • Aledar: Merci de nous avoir prévenu. Je suppose qu'il ne nous reste plus qu'à avancer. <pseudo du joueur>, vous passez devant.

Dialogue:

  • Aledar: Le vieil homme a parlé d'un pont qui serait brisé, allons dont voir cela.

Sixième étape[edit | edit source]

» Étudiez le pont brisé

Dialogue:

  • Tasim: Attendez, stop ! N'allez pas tomber dans le ravin.
  • Tasim: Ouais, il y a pas moyen de passer par ici, a moins que l'un d'entre vous était un réparateur de pont à Fruma.
  • Aledar: J'essaie de me rappeler, mais je n'ai plus aucun souvenir. Cela va vous paraître fou, mais je n'arrive plus du tout a me souvenir de ce que je faisais la bas.
  • Tasim: Tu n'es pas fou, je n'en ai aucune idée non plus. On dirait que <pseudo du joueur> soufre de cet même amnésie.
  • Aledar: Enfin, c'est un mystère a résoudre un autre jour.
  • Aledar: Pour l'instant, <pseudo du joueur>, essayons de trouver un moyen de traverser. Il y a sûrement quelque chose a faire pour passer de l'autre côté...

Septième étape[edit | edit source]

» Cherchez un autre chemin pour traverser le ravin.

Dialogue:

  • Tasim: Ce chemin fera bien l'affaire ! Allez donc de l'autre côté, je vous rejoins juste après.
  • Aledar: Droit devant, c'est l'entrée du passage souterrain. Une fois que nous l'aurons traversé, nous serrons au château !

Dialogue:

  • Garde: Ah, les nouvelles recrues. Je vais malheureusement devoir vous arrêter pour l'instant.
  • Aledar: Quoi ? Pour quelle raison ?
  • Garde: Étrangement, un groupe de corrompu assiège le passage. Ce serait dangereux d'y aller sans aucune arme, vous allez d'abord devoir vous en procurer.
  • Garde: Vous pourrez utiliser les ressources des alentours pour vous en fabriquer.
  • Aledar: Compris. <pseudo du joueur>, Tasim, je sais comment faire, suivez moi.

Dialogue:

  • Aledar: Voici la raffinerie dont le vieil homme nous avait parlé.
  • Aledar: Utilisez la pour vous faire [2 String] et montrez les moi ensuite. Il y a du blé dans les alentours si il vous en faut plus.

Huitième étape[edit | edit source]

» Traitez le blé pour obtenir [2 String] et amenez les à Aledar.

Dialogue:

  • Aledar: Bien joué ! Mais ce n'étais que la première étape. Suivez moi pour aller à la seconde.
  • Aledar: Maintenant nous allons devoir transformer quelques rondins en bois. Si vous manquez de bois, coupez les arbres à côté.
  • Aledar: Une fois les rondins raffinez en [2 Wood], venez me les montrer.

Neuvième étape[edit | edit source]

» Traitez les rondins en [2 Wood] et apportez les à Aledar.

Dialogue:

  • Aledar: Bien, il ne nous reste plus qu'une troisième étape. Faisons ça rapidement pour arriver en temps voulu au château.
  • Aledar: La dernière chose à faire est d'utiliser cet établi pour forger votre arme.
  • Aledar: Utilisez les 2 string et un 1 wood pour confectionner [1 Bow] et montrez le moi ensuite.

Dixième étape[edit | edit source]

» Fabriquez votre arme et montrez la à Aledar.

Dialogue:

  • Aledar: Ce n'est pas une arme surpuissante, mais elle fera l'affaire. Allez <pseudo du joueur>, allons voir si elle suffira pour le garde.

Onzième étape[edit | edit source]

» Montrez votre arme au garde et pénétrez dans le passage.

Dialogue:

  • Garde: On dirait que tout est en ordre, j'espère que vous savez vous en servir. Vous pouvez désormais passer, mais faites attention à vous, c'est toujours très dangereux à l'intérieur.

Douzième étape[edit | edit source]

» Continuez à travers la caverne.

Dialogue:

  • Tasim: Qu'est-ce qu'il se passe ?
  • Tasim: Cela doit sûrement être un de ces "Corrompus" que le vieil homme a mentionné. Ne vous inquiétez pas, il est si lent qu'il ne peut pas nous toucher.
  • Tasim: LAISSE TOMBER ! TUE LE !
  • Aledar: Bien joué, <pseudo du joueur> ! Continuons notre route.

Dialogue:

  • Tasim: Est-ce que je suis le seul a avoir un mauvais pré-sentiment...?

Dialogue:

  • Aledar: Oh non...
  • Aledar: <pseudo du joueur>, occupez vous du premier. On s'occupe des deux au fond !
  • Tasim: Bien joué <pseudo du joueur> ! Continuons comme ça, nous presque arrivé !

Dialogue:

  • Tasim: Attention ! Il y en a d'autres !

Treizième étape[edit | edit source]

» Suivez les instructions du gardes.

Dialogue:

  • Garde: Enfin des renforts ! Vous pourriez m'aider une seconde ?
  • Aledar: Qu'est-ce qu'il s'est passé ? Un corrompu vous a attaqué ?
  • Garde: Pas vraiment, je suis bien équipé pour les combattre. Le soucis est cet éboulement.
  • Tasim: On doit vraiment passer par la ? Mais tout est complètement bouché !
  • Garde: Si je n'était pas dans cet état, je pourrais utiliser mon arme pour invoquer un SORT et nous débarrasser de ces rochers.
  • Garde: Je sais que vous êtes nouveaux, mais nous n'avons pas d'autres choix.
  • Garde: <pseudo du joueur>, vous êtes un <class>, n'est-ce pas ? Avancer donc jusqu'à ce rocher.

Dialogue:

  • Garde: Maintenant, utilisez votre sort Arrow Storm en faisant trois cliques: Droit-Gauche-Droit !

Quatorzième étape[edit | edit source]

» Progressez dans la caverne.

Dialogue:

  • Garde: Bon travail. Maintenant vous trois, allez tout droit au château.

Dialogue:

  • Garde: Attendez !
  • Garde: COURREZ !

Dialogue:

  • Soldat: Activez la catapulte !
  • Garde: Merci de nous avoir sauvé.
  • Soldat: Bien, je suis rassurée que tout le monde s'en est bien sorti. Allez les recrues, le château est droit devant !

Quinzième étape[edit | edit source]

» Entrez dans le château.

Dialogue:

  • Aledar: Nous avons finalement réussi. Nous devrions rentrer et aller parler au Roi.

Dialogue:

  • Le Roi de Ragni: Ah, vous devez être la dernière recrue. Venez me parler je vous prie.

Seizième étape[edit | edit source]

» Parlez au Roi de Ragni.

Dialogue:

  • Le Roi de Ragni: Bonjour ! Vos amis viennent de partir. Vous trois auriez vécu de sacré histoire en venant ici.
  • Le Roi de Ragni: Bienvenue dans la Province de Wynn !
  • Le Roi de Ragni: Nous nous trouvons dans le noble fort de Ragni, une des plus vielle et influente cité de cette province !
  • Le Roi de Ragni: Votre mission, en tant que soldat de Wynn, est de mettre un terme à la progression des monstres qui ravagent notre province.
  • Le Roi de Ragni: Vous voudriez sûrement vous entraîner un peu avant cela cependant. Beaucoup de vies sont perdues chaque jour...
  • Le Roi de Ragni: ... Bref, bonne chance ! Si vous êtes perdu, utilisez wynncraft.com/map, c'est très utile si vous ne savez plus trop où aller.
  • Le Roi de Ragni: Prenez aussi ce [1 Parchemin de téléportation pour Ragni] ! Il vous ramènera ici si vous l'utilisez.

Anecdotes[edit | edit source]

  • Parmi toutes les quêtes disponibles, c'est la seule que vous êtes obligé de compléter.
  • Due à l'emplacement de la caravane, on ne sait pas si elle fait partie de la région de Fruma ou de Wynn