Wynncraft Wiki
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El Recluta del Rey CBQuestIcon
Información sobre la misión
Duración Larga
Difficulty {{{difficulty}}}
Localización Afueras de Ragni
Provincia Wynn
Nivel 1
NPC Inicial Conductor de la Caravana
Recompensas Las siguientes:

El Recluta del Rey es la misión inicial de Wynncraft. Es una misión larga de nivel 1 y es un breve tutorial que introduce a los jugadores a los conceptos básicos del juego.

Etapa 1[]

» Sal de la caravana
CaravanDriver Tasim Aledar
Diálogo:

  • Conductor: Agh!
  • Tasim: Oye, <nombre del jugador>! ¿Te encuentras bien? Parece que nos hemos chocado con algo.

Diálogo:

  • Conductor: Juraría que siempre que hago este viaje choco contra el mismo bache.
  • Tasim: ¿Quieres decir que tenemos que ir andando hasta Ragni desde aquí?
  • Conductor: No está tan lejos, esta en línea recta desde aquí.
  • Aledar: <nombre del jugador>, si estás listo, pongámonos en marcha.

Etapa 2[]

» Sigue el camino hasta la Provincia de Wynn
Tasim Aledar
Diálogo:

  • Tasim: Así que, ¿qué sabéis exactamente vosotros sobre Wynn?
  • Aledar: Lo mismo que tú. Que la guerra ha empeorado, así que el Rey de Ragni está reclutando soldados de Fruma.
  • Tasim: Nunca he visto la Provincia de Wynn antes. ¿Cómo creéis que será?
  • Aledar: Creo que estamos a punto de descubrirlo.

Diálogo:

  • Tasim: Esto debe de ser el portón que marca el borde entre Fruma y Wynn.
  • Aledar: Sí, ahora podremos ver cómo es Wynn de verdad, y averiguar si las historias son ciertas.
  • Aledar: Aquí estamos.
  • Aledar: Bueno, ¿a qué estáis esperando?

Etapa 3[]

» Continua por la Provincia de Wynn hasta el castillo.
Tasim Aledar Soldier1(King'sRecruit)
Diálogo:

  • Tasim: Así que esto es Wynn, ¿eh?
  • Aledar: Es bonito. La guerra claramente no ha llegado tan lejos.
  • Soldado: ¡Oye, vosotros tres! Venid aquí y hablad conmigo.

Etapa 4[]

» Habla con el Soldado
Tasim Soldier1(King'sRecruit) Aledar
Diálogo:

  • Tasim: Haz Click derecho en el Soldado para hablar con él.

Diálogo:

  • Tasim: ¡Un soldado! ¿Qué estás haciendo aquí?
  • Soldado: Hay lío un poco más adelante. No espereis salir vivos de aquí si no estáis preparados.
  • Soldado: Hay una cueva justo ahí. Normalmente contienen objetos útiles, yo lo intentaría si fuese vosotros. Entra en la cueva y encuentra algo de armadura.
  • Aledar: Adentrémonos entonces.

Diálogo:

  • Soldado: Entra en la cueva y consigue algo de armadura en el cofre de botín.

Si esperas:
Diálogo:

  • Tasim: Entremos en la cueva y consigamos algo de armadura, <nombre del jugador>!

Etapa 5[]

» Explora la Cueva
Aledar Tasim
El jugador tiene que hacer un simple camino de parkour.
Diálogo:

  • Aledar: ¡El soldado no nos dijo que la cueva se había colapsado! Tendremos que saltar por aquí.
  • Tasim: Venid aquí, tenemos un problema...
  • Tasim: No creo que podamos hacer este salto...
  • Aledar: ¿Y si rompemos esa roca en el techo? Podría abrirnos un camino.
  • Tasim: Podría funcionar... <nombre del jugador>, haz click izquierdo en la roca para romperla!

Si esperas:
Diálogo:

  • Aledar: Haz click izquierdo en la roca para romperla!

Si el jugador hace click izquierdo en la roca, se cae y crea una nueva plataforma
Diálogo:

  • Aledar: ¡Ha funcionado! Ahora podemos alcanzar ese cofre.

Si esperas:
Diálogo:

  • Tasim: Haz Click Derecho en el cofre para abrirlo.

Después de hacer click derecho en el cofre de botín:

  • Aledar: Creo que eso es todo lo que necesitamos, salgamos de aquí.

Atraviesa la salida para salir de la cueva.

Soldier1(King'sRecruit) Aledar Tasim
Diálogo:

  • Soldado: Justo lo que necesitábamos.
  • Soldado: Normalmente este lugar es bastante seguro, pero de alguna forma algunos corruptos consiguieron entrar.
  • Soldado: Estamos bastante lejos del portal así que no se cómo consiguieron llegar aquí. ¡Incluso han roto el portal!
  • Soldado: ... A lo que íbamos, te habrás dado cuenta de que tu botín está sin identificar, puedes identificar tus objetos en el Identificador de Objetos más adelante en el camino de tu izquierda.
  • Aledar: Gracias por avisarnos. Creo que será mejor que nos pongamos en marcha. <nombre del jugador>, te seguimos.

Stage 6[]

» Identifica tu objeto e investiga el puente roto

Continúa por el camino hasta el Identificador.

Diálogo:

  • Aledar: Ese es el identificador del que estaba hablando el soldado.
  • Aledar: Haz click derecho para identificar tu objeto y cuando estés listo habla con nosotros de nuevo.

El objeto identificado es Tosach.

Diálogo:

  • Aledar: Si has identificado el objeto pongámonos en marcha. Te seguimos.
  • Tasim: El soldado dijo algo sobre un puente roto. Vayamos a comprobarlo.

Continúa por el camino.

Diálogo:

  • Tasim: ¡Espera, para! No queremos que te caigas por el acantilado.
  • Tasim: Si, no creo que podamos cruzar por aqui, a no ser que uno de vosotros haya sido ingeniero de puentes en Fruma.
  • Aledar: Ahora que lo dices, no lo recuerdo. Sé que suena raro, pero no puedo recordar nada de lo que hice anteriormente.
  • Tasim: No, no suena raro, me pasa lo mismo. Parece que <nombre del jugador> sufre de la misma amnesia también.
  • Aledar: Es un misterio para otro día, imagino.
  • Aledar: Por ahora, <nombre del jugador>, busquemos una manera de cruzar. Tiene que haber algo que podamos usar para cruzar al otro lado...

Etapa 7[]

» Busca una forma de cruzar el barranco
Tasim Aledar
A tu izquierda encontrarás un árbol. Haz click en el árbol para empujarlo. El tronco creará un puente.

Diálogo:

  • Tasim: Imagino que esa es una forma de cruzar. Vosotros id yendo que voy detrás de vosotros.

Diálogo:

  • Aledar: Justo en frente está la entrada al pasadizo. Una vez crucemos, ¡estaremos en el castillo!

Guard1(King'sRecruit)Aledar
Diálogo:

  • Guardia: Ah, los nuevos recrutas. Igual quereis esperar antes de cruzar.
  • Aledar: ¿Qué? ¿Por qué?
  • Guardia: De algún modo un grupo de corruptos asediaron el pasadizo. No es seguro entrar desarmado. Vosotros tres necesitaréis armas primero.
  • Guardia: Coged estas armas, cortesía del gobierno de Ragni, para completar vuestro viaje.
  • Guardia: Parece que estáis listos, espero que sepáis usarlas. Podéis pasar, pero tened cuidado, sigue siendo peligroso.

Etapa 8[]

» Entra en la cueva

A partir de este punto, Aledar y Tasim llevarán una daga y una lanza.

Etapa 9[]

» Continúa por la cueva
Un rebelde corrupto aparecerá en una nube de partículas rosas/moradas.
Tasim Aledar
Diálogo:

  • Tasim: ¿Qué está pasando?
  • Tasim: Debe de ser uno de esos "Corruptos" que el guardia mencionó. No os preocupeis, se mueve tan lento que no nos puede hacer daño.
  • Tasim: ¡OLVIDADLO! MÁTADLO!

Diálogo:

  • Aledar: ¡Bien hecho, <nombre del jugador>! continuemos.

Diálogo:

  • Tasim: ¿Alguien más tiene un mal presentimiento...?

Un Esqueleto Mago de Fuego y dos zombies débiles aparecen enfrente del jugador.

Diálogo:

  • Aledar: Oh no...
  • Aledar: <nombre del jugador>, ocúpate del de delante. ¡Nosotros nos encargamos de los de atrás!

Diálogo:

  • Tasim: ¡Buen trabajo! Casi estamos en el castillo, ¡sigamos!

Diálogo:

  • Tasim: ¡Cuidado! ¡Parece que hay más zombies!

Hay zombies mineros merodeando entre el jugador y el guardia y atacarán.

Etapa 10[]

» Sigue las instrucciones del guardia

Guard2(King'sRecruit,Injured) Aledar Tasim
Diálogo:

  • Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
  • Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
  • Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema es que se ha derrumbado la cueva.
  • Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
  • Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
  • Guardia: ...
  • Guardia: <nombre del jugador>, eres un Guerrero, verdad? Acércate a la roca.

Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!

  • Guardia: ¡Lanza tu hechizo Golpe haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!

Guard2(King'sRecruit,Injured) Aledar Tasim
Diálogo:

  • Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
  • Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
  • Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
  • Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
  • Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
  • Guardia: ...
  • Guardia: <nombre del jugador>, eres un Mago, verdad? Acércate a la roca.

Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!

  • Guardia: ¡Lanza tu hechizo Meteorito haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!

Guard2(King'sRecruit,Injured) Aledar Tasim
Diálogo:

  • Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
  • Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
  • Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
  • Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
  • Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
  • Guardia: ...
  • Guardia: <nombre del jugador>, eres un Arquero, verdad? Acércate a la roca.

Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!

  • Guardia: ¡Lanza tu hechizo Tormenta de Flechas haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!

Guard2(King'sRecruit,Injured) Aledar Tasim
Diálogo:

  • Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
  • Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
  • Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
  • Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
  • Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
  • Guardia: ...
  • Guardia: <nombre del jugador>, eres un Asesino, verdad? Acércate a la roca.

Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!

  • Guardia: ¡Lanza tu hechizo Ataque Giratorio haciendo click Derecho-Izquierdo-Derecho!

Guard2(King'sRecruit,Injured) Aledar Tasim
Diálogo:

  • Guardia: ¡Por fin, refuerzos! ¡Ayudadme aquí!
  • Aledar: ¿Qué ha pasado? ¿Te han atacado los corruptos?
  • Guardia: No exactamente, recruta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema ha sido el derrumbamiento de la cueva.
  • Tasim: ¿Esta no es la única forma de pasar, verdad? ¿Qué vamos a hacer?
  • Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un hechizo a estas rocas y romperlas.
  • Guardia: ...
  • Guardia: En mi estado actual soy demasiado débil para destruir la roca, pero como eres un Chamán, <nombre del jugador>, puedes ayudarme.

Para desbloquear tu primera habilidad, Usa tu brújula y haz click en el árbol de habilidades de la izquierda!

  • Guardia: Necesito que uses tu hechizo Tótem. Para lanzarlo, haz click Derecho-Izquierdo-Derecho!

Etapa 11[]

» Lanza tu hechizo, cuando lo hagas la roca explotará.

Guard2(King'sRecruit,Injured)
Diálogo:

  • Guardia: Buen trabajo. Ahora dirigíos al castillo.

Guard2(King'sRecruit,Injured)
Diálogo:

  • Guardia: ¡Así se hace! Todos curados. Ahora dejadme a mi.
  • Guardia: Ahora dirigíos al castillo.

Guard2(King'sRecruit,Injured)
Diálogo:

  • Guardia: Buen trabajo. Ahora dirigíos al castillo.

Guard2(King'sRecruit,Injured)
Diálogo:

  • Guardia: Buen trabajo. Ahora dirigíos al castillo.

Guard2(King'sRecruit,Injured)
Diálogo:

  • Guardia: ¡Ya me siento más fuerte! Debería ser suficiente para que pueda sacarnos de aquí.
  • Guardia: He necesitado toda la fuerza que tu Tótem me ha dado para hacerlo, ¡pero conseguí salvarnos! Ahora dirigíos al castillo.

Etapa 12[]

» Continúa por la cueva
Guard2(King'sRecruit,Injured) Soldier
Diálogo:

  • Guardia: ¡Esperad!
  • Guardia: ¡CORRED!

Aparecen zombies guerreros detrás de ti, son invencibles pero puedes adelantarlos si corres.

Diálogo:

  • Soldado: ¡Activad las catapultas!

Una catapulta delante de ti lanza TNT matando a los zombies.

  • Guardia: Bueno, me alegro que todo el mundo haya salido ileso.
  • Soldado: Muy bien, recrutas, ¡el castillo está justo ahí!

Stage 13[]

» Entra en el castillo
Aledar Ragni'sKing
Diálogo:

  • Aledar: Bueno, lo conseguimos. Será mejor que entremos y hablemos con el Rey.

El Rey está al final del pasillo si miras hacia la hoguera.

Diálogo:

  • Rey de Ragni: Ah, tú debes de ser el último recluta. Por favor, acércate y habla conmigo.

Etapa 14[]

» Habla con el Rey de Ragni
Ragni'sKing
Diálogo:

  • Rey de Ragni: ¡Hola! Tus amigos se acaban de ir. Me han contado toda una historia sobre lo que os pasó de camino hacia aquí.
  • Rey de Ragni: ¡Bienvenido a la Provincia de Wynn!
  • Rey de Ragni: Esté es el noble fuerte de Ragni, ¡una de las más antigüas e influyentes ciudades de la provincia!
  • Rey de Ragni: Tu trabajo como soldado de Wynn es parar el aumento de monstruos que están arrasando con la provincia.
  • Rey de Ragni: Aunque quizá quieras entrenar un poco antes. Muchas vidas son perdidas todos los días...
  • Rey de Ragni: ... A lo que iba, ¡buena suerte! Si te pierdes, usa map.wynncraft.com , es muy útil si no sabes a dónde dirigirte...
  • Rey de Ragni: ¡Acepta esto 1 Pergamino de Teletransportación a Ragni también! Te devolverá aquí si lo usas.

El jugador puede salir del castillo siguiendo el pasillo a su derecha.

Monstruos[]

Imagen Nombre Nivel Vida Tipo de IA Abilidades Estados Elementales Recompensas Localización
Horse Caballo 1 50 - - - - Afueras de Ragni
Grook Grook 1 5 - - - - Afueras de Ragni
WildBoar Oso Salvaje 1 5 - - - - Afueras de Ragni
Cow(King'sRecruit) Vaca 1 5 - - - - Afueras de Ragni

Imagen Nombre Nivel Vida Tipo de IA Abilidades Estados Elementales Recompensas Localización
CorruptedRenegade Rebelde Corrupto 1 12 Melee - - - Afueras de Ragni
WeakZombie(King'sRecruit,Cutscene) Zombie Débil 1 - - - - - Ragni Outskirts
SkeletalMiner Minero Esquelético 1 10 Melee - - - Afueras de Ragni
UndeadMiner(Leather) Zombie Minero 1 7 Melee - - - Afueras de Ragni
UndeadMiner(Chainmail) Zombie Minero 1 10 Melee - - - Afueras de Ragni
UndeadWarrior Zombie Guerrero 10 - Melee - - - Afueras de Ragni
WeakZombie(King'sRecruit) Zombie Débil 1 1 Melee - - - Afueras de Ragni

Galería[]

Datos adicionales[]

  • Como soldado de Wynn, provienes de la provincia de Fruma.
  • Esta misión ha sufrido varios cambios.
  • Hay un montón de ruedas rotas cerca de la caravana después del accidente.
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