Haven Antiquity/fr

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Havre Antique
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Moyenne
Emplacement Ile des Morts
Niveau 70
Récompenses Écrites-ci dessous

Haven Antiquity est une quête moyennement longue disponible au niveau 70 sur l'Île des Morts.

Preview[edit | edit source]

Le joueur doit découvrir ce qu'il est arrivé à l'Île des Morts en remontant dans le temps.

Première Étape[edit | edit source]

» Parlez à Cinfras sur l'Île des Morts.

Dialogue:

  • Cinfras: Bien le bonjour aventurier, puis-je parler avec vous un instant ? J'ai besoin de vous pour travailler en temps que détective.
  • Cinfras: Mon grand-père m'a raconté une fois comment cet endroit était si beau, et comment m'y rendre si je voulais me détendre.
  • Cinfras: Mais comme vous pouvez le voir, cette île n'a rien de relaxante. C'est un endroit triste, corrompu et sombre.
  • Cinfras: Ce n'est pas possible. Mon grand-père était un homme honnête, il n'aurait pas menti.
  • Cinfras: J'ai compris que quelque chose avait dû arriver. Je veux vraiment savoir comment cette île en arrivé là.
  • Cinfras: Il y a un sinistre vieil homme vivant sur cette colline dans une grande maison qui a l'air assez vieux pour savoir ce qui s'est passé. Ça pourrait être un bon endroit pour commencer.

Stage 2[edit | edit source]

» Parlez au Vieux Siwel dans la Maison des Morts.

 Emplacement   L'Île des Morts   X   833   Y   52   Z   -4009 

Dialogue:

  • Vieux Siwel: Qu'est-ce que vous voulez ? Je suis occupé. Concocter des potions demande de la concentration, vous savez...
  • Vieux Siwel: Oh vous aimeriez connaître l'histoire de l'île ? Eh bien vous vous êtes tourné vers la bonne personne. Je vis ici depuis un très long moment.
  • Vieux Siwel: Il y a un moyen pour vous de voir par vous-même qu'est-ce qui s'est passé ici. C'est une histoire... plutôt intéressante.
  • Vieux Siwel: Je pourrais m'asseoir et vous la raconter, mais je pense que vous aurez une meilleure expérience en la vivant...
  • Vieux Siwel: En utilisant une des méthodes les plus... désapprouvées par la bibliothèque d'alchimie, je suis capable de vous envoyer dans la 'mémoire' d'une personne morte qui a vécu ici en ces temps-là.
  • Vieux Siwel: Mais il faudra en renvanche m'aider un peu, si vous souhaitez procéder...
  • Vieux Siwel: Apportez-moi [3 Cœurs Brisés] (3 Severed Hearts) et je serai capable de vous jeter un sort qui vous permettra de passer dans la 'mémoire' du défunt.

Troisième Étape[edit | edit source]

» Ramenez 3 Cœurs brisés au Vieux Siwel.

Dialogue:

  • Vieux Siwel: Excellent. Vous avez acquis les ingrédients. Laissez moi une seconde pour préparer votre voyage dans l'esprit du mort.
  • Vieux Siwel: [Message Corrompu]
  • Vieux Siwel: [Message Corrompu]
  • Vieux Siwel: Voilà, regardez dans mes yeux. Oui, vous êtes prêt. Ah, il y a un inconvénient par contre...
  • Vieux Siwel: Une fois que vous serez dans sa mémoire, vous aurez vraiment l’impression d'être dans le passé. Vous ne pourrez revenir dans le présent que après avoir réussi votre tâche.
  • Vieux Siwel: Pour entrer dans sa mémoire, vous devrez trouver l'homme mort à la fin de la crypte dans le cimetière.
  • Vieux Siwel: Les morts errent en grand nombre dans ces caves, alors faites attention où vous marchez.
  • Vieux Siwel: Oh et encore une chose, si vous mourrez dans la mémoire, vous mourrez dans la réalité aussi...
  • Vieux Siwel: Bonne chance...

Quatrième Étape[edit | edit source]

» Repérez la Crypte sous l'église et rentrez dans la mémoire de l'homme mort.

Dialogue:

  • [Message Corrompu]

Cinquième Étape[edit | edit source]

» Parlez à Siwel sur L'île des Vivants.

Dialogue:

  • Siwel: Oh bien le bonjour. Voudriez-vous bien m'aider avec quelque chose un instant ?
  • Siwel: Récemment, des choses bizarres sont arrivés aux mineurs des environs. De nouvelles maladies, des disparitions inexpliquées, et des choses comme ça.
  • Siwel: Les villageois sont devenus très inquiets. Alors, pour essaier de protéger l'île, j'ai acheté un œuf bizarre et l'ai placé dans une cave près de la ville.
  • Siwel: L’œuf, toutefois, n'est pas ce que je pensais être. Il produit des monstres et dégage une sorte d'aura sombre.
  • Siwel: J'ai besoin que vous ailliez voir l’œuf. Regardez si vous pouvez vous débarrasser de ce qu'il produit. Rapportez-moi [5 Peaux de Monstres] (5 Monster Hides) comme preuve.

Sixième Étape[edit | edit source]

» Ramenez 5 Peau de Monstre à Siwel.

Dialogue:

  • Siwel: Vous êtes de retour! Avez-vous été capable de stopper l’œuf ?
  • Siwel: Non ? Eh bien, j'imagine que nous allons devoir attendre de voir qu'est-ce qu'il va en éclore.
  • Siwel: Je vois que vous avez des peaux de monstres plutôt rares. Peut-être que je pourrais les utiliser dans une potion pour quelque chose, peut-être pour prolonger la vie.
  • Siwel: Quelques villageois trouvent que c'est imprudent de ma part de m’essayer aux arts sombres, ayant affaire avec des œufs mystérieux et préparant des potions mortelles.
  • Siwel: Je vivrai plus longtemps qu'eux tous, vous verrez !
  • Siwel: Quand à vous, vous avez fait ce que je vous avais demandé. Vous pouvez retourner à vos affaires personnelles maintenant.
  • Siwel: Mais merci pour votre travail. Seul le temps dira ce qu'il sortira de l’œuf.

Septième Étape[edit | edit source]

» Parlez de nouveau au Vieux Siwel.

Dialogue:

  • Vieux Siwel: Quoi ? Vous... vous êtes revenu ? Oh... Très bien. L'alchimie peut être une... pratique dangereuse.
  • Vieux Siwel: Tous ceux qui ont essayé d'apprendre l'histoire de l'île sont venu vers moi à un moment, et je les ai envoyé avec un aller simple dans la mémoire. Mais pas vous...
  • Vieux Siwel: Alors maintenant que vous connaissez mon terrible secret, je suis rongé par la culpabilité et maudit à vivre éternellement.
  • Vieux Siwel: Il n'y pas besoin de me combattre, je souffre déjà assez pour ce que j'ai... provoqué sur cette île.
  • Vieux Siwel: Je n'ai pas pu détruire l’œuf. Il a éclos en une... bête monstrueuse qui a maudit cette île jusqu'à ce jour.
  • Vieux Siwel: Un puissant guerrier de... Ragni a tué la bête, mais l'île n'a pas rajeuni...
  • Vieux Siwel: Je laisse les os de la bête comme un rappel de mon échec, la destruction qu'elle a apporté... persiste dans les monstres qui sont restés après sa mort.
  • Vieux Siwel: Alors aventurier, maintenant vous savez maintenant ce que j'ai fait. Vous pouvez aller le dire aux autres en bas dans le village, comme ce n'est plus un secret.

Huitième Étape[edit | edit source]

» Parlez de nouveau à Cinfras.

Dialogue:

  • Cinfras: Alors, vous avez compris ce qu'il s'est passé ?
  • Cinfras: Siwel était celui qui a causé ce malheur ? Il y a vraiment une très sombre présence autour de lui, vous ne trouvez pas pas ?
  • Cinfras: Merci pour votre travail ! Je sais que ça n'a pas du être facile d'obtenir ses aveux.
  • Cinfras: Maintenant que ce mystère est résolu je vais retourner chez moi. J'espère qu'on se reverra !

Annecdotes[edit | edit source]

  • Sur l'Île des Vivants la tombe est couverte avec de la laine grise claire, sur l'Île des Morts il y a deux carrés gris sombres. C'est plus facile pour reconnaître sur quelle île vous êtes sans marcher en dehors de la crypte
  • Vous pouvez vraiment voir les os de la bête monstrueuse dans la cave sur l'Île des Morts.
  • Vous ne pouvez pas partir de l'Île des Vivants en voyageant sur l'océan.
  • Quand la quête est sorti pour la première fois, on ne pouvait pas la compéter à cause des Bêtes de Dern qui ne lâchait pas de Peaux de Monstres. Ce problème a depuis été réglé.
  • L'Île Sombre remplace l' L'Île des Endermans dans la mise à jour 1.12.
  • En [X: 792, Y: 33, Z: -3951] il y a une pierre tombale avec la marque de "R.I.P In peace" (Repose en Paix en paix). C'était très probablement une faute intentionnelle.