Green Skinned Trouble/de

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Grünhäutige Probleme
QuestBook.png
Quest-Informationen
Länge Mittel
Ort Llevigar Plains
Stufe 44
Belohnungen: Wie folgend:

Grünhäutige Probleme ist eine mittlere Stufe 44 Quest mit Wohnsitz in den Llevigar Ebenen.

Vorschau[edit | edit source]

Die Orks haben eine magische, von Feuer durchdrungene Axt gefunden. Mit diesem neuen mächtigen Werkzeug der Zerstörung verbrennen sie die Häuser der Menschen und plündern ihre Häuser. Piere, dessen Haus niedergebrannt wurde, bittet den Spieler zu erforschen, was die Axt des Orks so mächtig gemacht hat.

Abschnitt 1[edit | edit source]

» Sprich mitPiere.

 Ort   Llevigar Ebenen   X   -1851  Y   56  Z   -4959  Wynncraft Map 

Dialog:

  • Piere: Oh süßes Baby Rind, mein Haus, was soll ich tun? Warte, wer bist du?
  • Piere: Oh, ein Mensch. Haben die Behörden von Llevigar dich geschickt?
  • Piere: Detective Jackson war bereits hier. Nicht, dass er etwas tut.
  • Piere: Ein Ork gelang es, eine feuergetränkte magische Axt zu finden und brannte mein Haus nieder!
  • Piere: Ich weiß nicht, was ich tun soll, aber wenn du Detective Jackson findest, kann er dir vielleicht sagen, wie su helfen könntest.
  • Piere: Wenn die Orks wirklich magische Waffen in die Finger bekommen, sind wir alle in Schwierigkeiten.
  • Piere: Ich glaube, Detective Jackson ist bei seinem Wagen und plant seinen nächsten Zug. Du kannst ihn nicht weit von hier finden. Ich habe die Koordinaten in dein Aufgabenbuch für dich geschrieben.

Abschnitt 2[edit | edit source]

» Melde den Angriff an Detective Jackson.

 Ort   Llevigar Ebenen   X   -1731  Y   53  Z   -4836  Wynncraft Map 

Dialog:

  • Detective Jackson: Was soll ich tun, was soll ich tun? Oh! Du hast mich erschreckt. Du bist ein Mensch, oder?
  • Detective Jackson: Das ist perfekt. Oh, Piere hat dich geschickt? Wunderbar! Du wärst die perfekte Waffe.
  • Detective Jackson: Also, du weißt es wahrscheinlich schon, Orks haben es geschafft, mächtige magische Waffen aus der Waffenkammer in die Hände zu bekommen.
  • Detective Jackson: Es gibt ein paar Probleme. Erstens wissen wir nicht, wo es ist. Zweitens gibt es mehrere Ork-Lager.
  • Detective Jackson: Orks haben die Äxte noch nie benutzt, bevor sie eine von uns in die Finger bekommen haben. Ich fürchte, sie replizieren es, aber schlecht.
  • Detective Jackson: Glücklicherweise haben Orks etwa so viel magische Kraft wie meine übergroße Nase. Aber trotzdem müssen wir herausfinden, wo sie es aufbewahren.
  • Detective Jackson: Wir müssen ein wenig recherchieren. Ich muss die Axtköpfe in die Finger bekommen, die die Orks gerade benutzen. Von ihnen kann ich feststellen, woher sie ihre Ressourcen beziehen.
  • Detective Jackson: Ich kenne die lokale Geologie, also sollte es nicht zu schwierig sein. Aber es gibt noch ein anderes Problem. Es würde den vor einem Jahr beschlossenen Waffenstillstand von Llevigar-Orc brechen.
  • Detective Jackson: Da kommst du ins Spiel. Wenn du mir fünf Axtköpfe aus jedem der benachbarten Lager bringen kannst, können wir herausfinden, wo sie hergestellt werden.
  • Detective Jackson: Es gibt ein schwarzes, grünes und rotes Lager in der Nähe im Norden, Süden und Nordwesten. Hole [5 Axtköpfe] von jedem von ihnen. Wenn ein Mensch es tut, hat das keine Auswirkungen auf den Vertrag!

Abschnitt 3[edit | edit source]

» Bringe Detective Jackson [5 Damask Axe Heads|5 Damask Axt Köpfe], [5 Sable Axe Heads|5 Sable Axt Köpfe], und [5 Sugha Axe Heads|5 Sugha Axt Köpfe].

Locations[edit | edit source]

 Ort   Damask Lager   X   -1700  Y   50  Z   -4700  Wynncraft Map 
 Ort   Sable Lager   X   -1750  Y   60  Z   -4900  Wynncraft Map 
 Ort   Sugha Lager   X   -1900  Y   53  Z   -5000  Wynncraft Map 

Dialog:

  • Detective Jackson: Großartig, sieht so aus, als hätten alle diese ihre jeweiligen Ork-Lagersymbole.
  • Detective Jackson: Hmm...Ja. Diese scheinen alle aus dem gleichen Material zu sein.....
  • Detective Jackson: Ich kann immer noch nicht glauben, dass sie eine brennende Axt in die Finger bekommen haben. Schlechte Sicherheit. Sie müssen reingekommen sein, während der Strom in Llevigar floss.
  • Detective Jackson: Jedenfalls handelt es sich um einen bestimmten Gesteins-Typ. Die nächste Quelle befindet sich unter einem kleinen See in der Nähe.
  • Detective Jackson: Es ist nordwestlich von hier. Sie müssen eine Höhle darunter gefunden haben.
  • Detective Jackson: Sie werden die Eigenschaften der Axt nie wirklich wiederherstellen, aber wir müssen sie trotzdem wiederfinden. Viel Glück!

Abschnitt 4[edit | edit source]

» Betrete das versteckte Lager im Wasser in der Nähe von Piere's Haus.
» Durchquere die Höhle, bis du ein Puzzle erreichst.
» Wenn du es abschließt, öffnet sich ein Loch im Boden.


 Ort   Höhleneingang   X   -1822  Y   49  Z   -4903  Wynncraft Map 

Abschnitt 5[edit | edit source]

» Für diese Etappe gibt es vier Wege, auf denen man parkourieren kann.
» Nur einer von ihnen ist der richtige Weg.
» Wenn du den falschen Pfad wählst, musst du es erneut versuchen.

Spoiler-Alarm: Der versteckte Text enthält Spoiler zu: Die Parkour Puzzle-Route.
* Nehmen Sie die Westliche Parkour Route (links vom Schild), es ist der richtige Weg.

Abschnitt 6[edit | edit source]

» Töte Ork-Anführer Gregg'r, um 1 Axt von Llevigar zu erhalten.

Abschnitt 7[edit | edit source]

» Bringen Sie die Axt von Llevigar zurück zu Detective Jackson.

Dialog:

  • Detective Jackson: Oh!Autsch! Ja, das ist die richtige Axt. Sehr heiß. Gut gemacht! Welcher Ork-Boss besaß das?
  • Detective Jackson: Gregg'r? Nie von ihm gehört. Ork-Abschaum wie er ist sowieso nicht wichtig.
  • Detective Jackson: Ihr habt Llevigar einen großen Dienst erwiesen! Nimm diese Belohnung.

Tips[edit | edit source]

  • Im westen ist der richtige Parkour.

Trivia[edit | edit source]

  • Die Axt des Llevigar hat Verbrennung X.
  • Das Erlöschen der Macht ist ein Hinweis auf die Quest Herz von Llevigar.