From the Mountains/fr

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Du Cœur de la Montagne
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement  Forêt Pre-Lumineuse
Niveau 67
Récompenses Écrites-ci dessous

Du Cœur de la Montagne est une longue quête disponible au niveau 67 située dans la partie sud-est de la Forêt Pre-Lumineuse.

Aperçu[edit | edit source]

Dans une tentative pour gagner l'immortalité, Anrod a divisé son âme et en a placé une partie dans une fleur, la 'Racines des Ages'. Cette fleur, cependant, a commencée à flétrir et Anrod implore le joueur de l'aider à récupérer sa vie.

Première Etape[edit | edit source]

» Parlez à Anrod à sa maison.

 Emplacement   Forêt Pre-Lumineuse   X   -1367   Y   43   Z   -4542 

Dialogue:

  • Anrod: Ohh, comment-ai je pu être si stupude ! Pourquoi est ce qu'elle se meurt ?! Je suis fichu !
  • Anrod: Oh, bonjour. Le moment est mal choisi. Sauf si vous êtes un sorte de botaniste magique.
  • Anrod: J'ai déjà demandé aux Elfes leur aide, mais ils m'ont dits que je n'aurai pas du être si cupide.
  • Anrod: Vous voyez, j'ai cherché l'immortalité. J'ai placé mon âme, figée, dans cette fleur.
  • Anrod: Aussi longtemps qu'elle vit, je ne peux pas vieillir ! J'ai choisi cette espèce en particulier car elle a le surnom "Racine des Ages".
  • Anrod: Elle est bien connue pour ne jamais mourir. Sauf que la mienne est en train de périr ! Cette fleur est mon salut ! Si elle meurt, je meurs!
  • Anrod: Un ermite des environs m'a avertit de ne pas la faire, mais je ne l'ai pas écouté. J'ai pensé qu'il divaguait !
  • Anrod: Vous avez besoin de m'aider ! Trouvez l'ermite... je crois qu'il a dit que son nom était Rynver. Il était difficile à comprendre...
  • Anrod: Il me semble avoir compris qu'il habitait en haut de cette montagne derrière moi ! Je suis trop faible pour y aller moi-même... S'il-vous-plait, aidez-moi.

Deuxième Etape[edit | edit source]

» Grimpez la montagne derrière la maison de Anrod, et trouvez Rynver.

 X   -1383   Y   79   Z   -4459 

Dialogue:

  • Rynver: ...
  • Rynver: Craphé meh dphenph!
  • Rynver pointe vers le trou profond derrière lui, et puis vers lui.
  • Rynver: Dépéphez-phvouph!

Troisième Etape[edit | edit source]

» Recherchez pourquoi Rynver est en train de pointer vers la grotte derrière lui.

Dialogue:

  • Rynver: Merphi bpheaucouph!
  • Rynver glisse ses dentures dans sa bouche.
  • Rynver: Allo ?
  • Rynver: Ah ! Merci, c'est beaucoup mieux ! Je les avais perdu dans le trou il y a quelque semaines.
  • Rynver: Mais puisque j'habite ici tout seul, je n'ai aucune raison de parler !
  • Rynver: Bien, je suppose que notre rencontre n'est pas du au hasard. Et j'en vous doit une pour avoir récupéré mes dentures.
  • Rynver: De quoi avez-vous besoin ?
  • Rynver: Oh, cet imbécile ! Il a vraiment continué avec son plan fou ! Je l'avait averti ! Diviser l'âme est une magie dangereuse.
  • Rynver: Cependant, sa fleur ne devrait pas être mourante... La racine des ages est connue comme étant immortelle...
  • Rynver: J'étais un homme d'église avant de perdre ma religion... je peux fabriquer de l'eau bénite pour sa plante.
  • Rynver: J'aurais besoin que vous alliez me chercher quelque chose cependant...
  • Rynver: J'ai besoin de [1 Larme d'Esprit d'Eau] pour en fabriquer. Il y en a qui résident ici dans un tourbillon. Prenez un [Casque de Respiration] avec vous, vous ne pourrez pas survivre dans les courants sans. Bomme phanphe!
  • Les dentures de Rynver tombent hors de sa bouche quand il parle.

Quatrième Etape[edit | edit source]

» Cherchez un esprit d'eau autour de la rivière avec un Casque de Respiration.


Note: Vous avez besoin d'un Casque de Respiration II pour entrer dans le bassin.

Cinquième Etape[edit | edit source]

» Retournez à Rynver avec 1 Larme d'Esprit d'Eau du bassin.

Dialogue:

  • Rynver: Vous revoilà ! Vous avez la larme ?
  • Rynver: Excellent ! Je n'aurais pas pu faire mieux !
  • Rynver: Les larmes d'esprits son pleines de magie lumineuse... Quand infusées avec de l'eau de ma vielle église, il devrait pouvoir guérir n’importe quelle maladie.
  • Rynver: ...
  • Rynver: Elsoth, mulath, reldein !
  • Rynver laisse tomber la larme dans son seau, qui commence à luire.
  • Rynver: Aha ! Victoire ! Amenez-ça à sa fleur immédiatement ! Cela faisait un bon bout de temps que je n'avais pas fait quelqphe phophe comme pha...
  • Les dentures de Rynver tombent hors de sa bouche quand il parle.

Sixième Etape[edit | edit source]

» Retournez à Anrod avec l'Eau Benite que Rynver vous a fait.

Dialogue:

  • Anrod: Oh! Vous êtes revenus ! J'ai cru que vous vous étiez juste enfuis ! Qu'est ce que vous avez... De l'eau ? Ce n'est pas drôle...
  • Anrod: ...
  • Anrod: Rynver vous a donné ça ?
  • Anrod: D'accord.. regardons si ça marche.
  • En arrosant la fleur, une pétale tombe au sol.
  • Anrod: Noooon ! Ça a empiré sont état !
  • Anrod: ...
  • Anrod: Il y a maintenant seulement une pétale qui reste... je n'ai plus beaucoup de temps.
  • Anrod: Attendez, qu'est que ça ? L'eau s'évapore ! La plante est brûlante !
  • Anrod: Si seulement les elfes n'étaient pas si énigmatiques ! Ils m'ont dits que la racine des ages vit aussi longtemps que la vie elle-même.
  • Anrod: Un Fleris est récemment entré dans une grotte à côté, j'imagine qu'il s'est échappé des Hauts Magmatiques. Il brûlait tout sur son passage.. mais j'étais si inquiet pour ma fleur que je l'ai complètement ignoré.
  • Anrod: Peut-être que la vie de la fleur est liée au arbres en flammes ! Vite, je vais bientôt y passer ! Suivez le chemin en feux et trouvez le Fleris!

Septième Etape[edit | edit source]

» Suivez les arbres en flammes pour en trouver la cause.

Huitième Etape[edit | edit source]

» Allez plus profondément dans la grotte et arrêtez la Fleris qui brûle les racines.

Neuvième Etape[edit | edit source]

» Retournez à Anrod avec 1 Crème de Fleris pour prouver que vous avez résolus le problème.

Dialogue:

  • Anrod: Content de vous revoir !
  • Anrod: Il n'y a aucune raison de me donner ça, je sais que vous avez réussis, regardez !
  • Anrod: Ma fleur revis ! Je vais vivre de nouveau ! Les Fleris sont normalement des créatures paisibles, mais une fois enlevés de leur habitat, ils deviennent peureux et brûlent tout pour rester au chaud.
  • Anrod: Je me demande comment il est arrivé ici... Enfin ! Merci mille fois, prenez ceci en guise de récompense !

Anecdotes[edit | edit source]

  • L'experience d'Anrod est venue à un prix couteux, car la fleur est liée au racines géantes proches; si elles deviennent endommagées, la fleur est aussi.