Flight in Distress/fr

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Vol en Détresse
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Longue
Emplacement Base Aérienne Letvus
Niveau 75
Récompenses Écrit-ci dessous

Vol en Détresse est quête difficile du level 75 se situant dans la Base Aérienne Letvus. Vous aurez besoin du passeport obtenu lors de la quête Acquiring Credentials pour commencer celle ci.

Aperçus[edit | edit source]

Le joueur est tenu de trouver une personne disparue, puis de mener une enquête plus sérieuse.

Première étape[edit | edit source]

» Parlez au Contrôleur des Passagers.

 Emplacement   Letvus Airbase   X   -172   Y   108   Z   -4946 

Dialogue:

  • Contrôleur des Passagers Bonjour monsieur ! Allez-vous faire partis du vole aujourd'hui ?
  • Contrôleur des Passagers: Puis-je voir votre passeport s'il vous plaît ?
  • Contrôleur des Passagers: C'est un peu poussiéreux ! Il a l'air très vieux, mais l'image vous ressemble.
  • Contrôleur des Passagers: Eh bien tout semble être en ordre, montez à bord et j'espère que vous passerez un agréable voyage.

Deuxième étape[edit | edit source]

» Entrez dans le dirigeable

Dialogue:

  • Diffusion: Votre attention s'il vous plait. Une personne disparue a été signalée à bord. S'il y a des volontaires pour aider à sa recherche, veuillez vous rendre au poste de contrôle et parler au capitaine.
  • Capitaine Ackbar: Êtes-vous ici pour vous porter volontaire pour rechercher l'enfant disparu ?
  • Capitaine Ackbar: Nous venons a peine de décoller et il y a déjà un incident.
  • Capitaine Ackbar: Sa mère nous a informés qu'il avait disparu peu de temps après l'embarquement.
  • Capitaine Ackbar: Une piètre mère, si vous voulez mon avis. Hélas, nous devons trouver le gamin.
  • Capitaine Ackbar: Comme nous n'avons aucune piste, il serait peut-être préférable de demander des informations à d'autres passagers.
  • Capitaine Ackbar: La plupart d'entre eux seront dans la salle à manger ou dans le salon.
  • Capitaine Ackbar: Merci beaucoup pour votre aide. J'espère que vous le retrouverez bientôt.

Troisième étape[edit | edit source]

» Essayez de trouver l'enfant disparu en parlant aux passagers.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant La localisation de l'enfant disparu.
Le garçon se trouve en dehors du vaisseau, à l'avant. Allez au pont inférieur, puis sortez du dirigeable en -780 -201 -9655. Ensuite marchez vers la face nord de la coque.

Dialogue:

  • Enfant Disparu: Hé ! Regardez ce bateau au loin. Il suis le dirigeable depuis presque notre départ.
  • Enfant Disparu: Je sais que je ne devrais pas être ici mais...
  • Enfant Disparu: J'adore les dirigeables, et je n'en ai jamais vu de tel.
  • Enfant Disparu: Oh, ma maman me demande ?
  • Enfant Disparu: D'accord, je vais revenir. Laissez-moi jeter un dernier coup d'œil, on se retrouve sur le pont des passagers.

Quatrième étape[edit | edit source]

» Retournez voir le Capitaine

Dialogue:

  • Capitaine Ackbar: Rebonjour, l'avez-vous trouvé ?
  • CapitaineAckbar: Comment est-il arrivé là-bas !? Il est censé y avoir quelqu'un pour surveiller !
  • Capitaine Ackbar: Merci beaucoup de l'avoir retrouvé. Vous étiez le seul volontaire.
  • Capitaine Ackbar: J'espère que ce sera le seul hic pour ce voyage.
  • Capitaine Ackbar: N'hésitez pas à retourner dans vos quartiers et à profiter du reste du trajet.

Cinquième étape[edit | edit source]

» Retournez à votre cabine

Dialogue:

  • Quelques heures de sommeil plus tard...
  • Vous vous réveillez en entendant soudainement un son fort......

Sixième étape[edit | edit source]

» Parlez au capitaine de ces ces bruits soudains.

Dialogue:

  • Capitaine Ackbar: Oh, salut  ! Êtes-vous ici pour aider à nouveau ?
  • CapitaineAckbar: Je vous remercie, vraiment. Mon équipage semble être totalement absent !
  • Capitaine Ackbar: Ok donc la situation est plutôt mauvaise. Les moteurs sont tombés en panne.
  • Capitaine Ackbar: L'ingénieur en bas essaie de trouver une solution, mais il n'est pas le villageois le plus brillant de Gavel.
  • Capitaine Ackbar: Cela vous dérangerait d'allez lui parler et de voir si vous pouvez aider ?
  • Capitaine Ackbar: Je dois rester ici et manœuvrer la barre, mais si vous descendez vers la salle des machines, nous l'apprécierions grandement.

Septième étape[edit | edit source]

» Allez voir si l'ingénieur a quelque chose qui puisse vous aider.

Dialogue:

  • Ingénieur Eric: Vous devez sûrement être cet 'umain donc le capitaine m'a parlé.
  • Ingénieur Eric: Pour sûr qu'on a un problème la d'ssous.
  • Ingénieur Eric: J'ai vérifié la machine mais j'vois pas de soucis.
  • Ingénieur Eric: Vous en faites pas. On peux retaper ça.
  • Ingénieur Eric: Essayons d'éteindre et d'rallumer le bouzin. Ça marche en général.
  • Ingénieur Eric: Le prob' c'est que j'dois rester la dessous, et le truc de redémarrage est en haut du vaisseau.
  • Ingénieur Eric: Vous pouvez grimper la haut par les quartiers du cap'taine.
  • Ingénieur Eric: Y'aura le système de redémarrage basé sur un code couleur. Il l'on fait joli et simple. Mais il marche que si j'entre le même code en bas.
  • Ingénieur Eric: J'vais rester la à appuyer sur les boutons quand j'verrais que vous ferez quelque chose.
  • Engineer Eric: J'vous est écris le code des boutons que vous devrez appuyer. Allez en haut du dirigeable.

Huitième étape[edit | edit source]

» Complétez le code sonore en utilisant la Note de l'Ingénieur, et retournez voir ce dernier.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant le Code de l'Ingénieur.
Le code est, dans l'ordre: rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet.

Dialogue:

  • Engineer Eric: Merci ! Le bouzin se remet en marche !
  • Engineer Eric: J'aurais pas pu réussir sans vous.
  • Engineer Eric: Retournez à vos quartiers et allez roupiller un peu. Un voyageyr comme vous d'vrais pas aider les gars de l'équipage.
  • Engineer Eric: J'espère que le reste du voyage se passera bien.
  • Engineer Eric: Merci 'umain

Neuvième étape[edit | edit source]

» Retournez à votre cabine

Dialogue:

  • Après quelques heures de sommeil...

Dixième étape[edit | edit source]

» Explorez le pont inférieur; quelque chose d'imposant approche.

Onzième étape[edit | edit source]

» Allez dans l'autre navire.

  • Capitaine Pirate: Vous essayez d'atteindre la reine? Nous faire couler ? Ahaha, impossible. Vous allez d'abord devoir nous passer sur le corps !

Douzième étape[edit | edit source]

» Trouvez un moyen d'atteindre la reine en dessous du pont.

Dialogue:

  • Prisonnier: Vous êtes réveillé, bien. Ah, j'ai entendu que vous avez battu un certain nombre de ces pirates.
  • Prisonnier: Vous devez être ici pour descendre le dirigeable, et la reine des pirates en prime.
  • Prisonnier: Je suis fais prisonnier ici depuis des semaines. Je faisais de la pêche à la mouche quand ils m'ont capturé.
  • Prisonnier: Mais j'ai eu le temps de préparer un plan d’évasion.
  • Prisonnier: Au fond du couloir, j'ai commencer à fabriquer une clef pour les quartiers de la reine.
  • Prisonnier: Je suis un serrurier dans Gavel et ils m'ont utilisé pour sécuriser leur vaisseau.
  • Prisonnier: Il y a un bouton à côté de la porte sur le côté gauche, appuyez simplement dessus et sortez d'ici.
  • Prisonnier: Vous devez m'aider !

Treizième etape[edit | edit source]

» Échappez vous de la cellule, et terminez la clef pour atteindre la reine des pirates.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant la clef.

Quatrième étape[edit | edit source]

»Trouvez la reine des pirates, prenez un de ses trésors personnel avec vous et partez.

Dialogue:

  • Vous tombez sur le ballon, et retournez dans le dirigeable...

Quinzième etape[edit | edit source]

» Parlez au Capitaine Ackbar à propos de vos découvertes et de vos combats.

Dialogue:

  • Capitaine Ackbar: Woah, vous vous êtes occupé d'une invasion pirate à vous seul.
  • Capitaine Ackbar: Et vous n'êtes qu'un passager ! C'est vraiment du bon travail...
  • Capitaine Ackbar: Nous n'avons aucune défense sur ce navire. Nous ne sommes qu'un simple transporteur de civil.
  • Capitaine Ackbar: Qu'est-ce que c'est ? Une bague de la reine ? Elle a l'air précieuse. Vous devriez le garder.
  • Capitaine Ackbar: Je ne sais comment vous remercier... Nous vous sommes tellement reconnaissant.
  • Capitaine Ackbar: Attendez ! Je sais ! Je peux vous offrir un transport gratuit entre Detlas et Cinfras !
  • Capitaine Ackbar: Le propriétaire d'un dirigeable privé appelé Calo m'en doit une.
  • Capitaine Ackbar: Je vais lui faire part de notre marché. Tout ce que vous avez à faire c'est entrer dans son vaisseau et il vous transportera dans les deux sens !
  • Capitaine Ackbar: Oh, et vous serez également récompensé généreusement en argent. Je vais d'ailleurs lui envoyer personnellement la bague, afin qu'elle ne soit pas endommagée en chemin, et vous la recevrez là bas.
  • Capitaine Ackbar: Dirigez-vous vers le pont d'entrée, nous sommes sur le point d'arriver à la Base Aérienne de Detlas.
  • Capitaine Ackbar: Merci de nous avoir aidé, vraiment !

Seizième étape[edit | edit source]

» Descendez au pont d'arrivé, et sortez.

Dix-septième étape[edit | edit source]

» Parlez à Calo à côté du petit vaisseau à l'entrée des quais de Detlas.

Dialogue:

  • Calo: Hé là. Vous devez être l'humain dont Ackbar m'a parlé.
  • Calo: J'ai entendu parler de ce que vous avez fait sur ce navire, très admirable. Heureusement pour vous, j'en dois une à Ackbar.
  • Calo: Je pourrais vous emmener de Detlas à Cinfras ou vice versa quand vous le souhaitez.
  • Calo: Tout ce que vous avez à faire est d'embarquer sur mon bateau. Oh, et voilà ceci, de la part d'Ackbar.

Astuces[edit | edit source]

  • Huitième étape: Au cas où vous veniez à perdre la Note, les nombres sont les suivants 2, 1, 5, 3, 6, 4

Trivia[edit | edit source]

  • Le Capitaine Ackbar est une référence au commandant suprême de la flotte de l'Alliance rebelle de Star Wars, l'Amiral Ackbar.