Deja Vu/nl

From Wynncraft Wiki
Jump to: navigation, search
Déjà Vu
QuestBook.png
Quest Info
Lengte Gemiddeld
Locatie Vallei der Tijd
Province [[{{{province}}}]]
Level 14
Starter NPC [[{{{npc}}}]]
Beloning As follows:


Als Volgt:


Deja Vu is een gemiddelde level 14 quest die zich afspeelt bij de de Vallei der Tijd.

Preview[edit | edit source]

Een schep die Asher vindt in de Vallei der Tijd zorgt ervoor dat hij vast komt te zitten in een tijdlus. Wanneer hij plotseling in het heden verdwijnt, vraagt Old Man Martyn de speler om hulp om te voorkomen dat Asher in het verleden sterft.

Stage 1[edit | edit source]

» Praat met Asher in de buurt van Vallei der Tijd.

 Locatie   Vallei der Tijd   X   -449  Y   72  Z   -1153  Wynncraft Map 

Dialoog:

  • Asher: Kijk nou wie besloten heeft om terug te komen met zijn staart tussen zijn benen.
  • Asher: Twee weken en je hebt het nog steeds niet gevonden? Ugh, ik kan niet geloven dat ik je ooit zo'n simpele taak heb toevertrouwd.
  • Asher: Wie ben ik? WAT BEDOEL JE WIE BEN IK? Je bood aan om te helpen met het vinden van mijn schop, waarop ik nu al twee weken wacht!
  • Asher: Vergeet je betaling maar. Tenzij je me terugbetaalt of meteen mijn schop haalt!
  • Asher: Mijn schop? Daarom heb ik je in de eerste plaats gestuurd! Het is ergens in Vallei der Tijd. Ik raakte hem kwijt terwijl ik op zoek was naar paarse bloemen ergens in het westen.
  • Asher: Ga je nu aan de deal houden of niet?

Stage 2[edit | edit source]

» Vind Asher's Schop.


 Locatie   Vallei der Tijd   X   -572  Y   70  Z   -1104  Wynncraft Map 

Dialoog:

  • Wat dat vreemde gevoel ook was, het is nu voorbij. En daar is de schop van Asher! Geef hem de schep maar snel terug.

Het ligt ten westen van Asher's huis, achter een boom met bloemen.

Stage 3[edit | edit source]

» Breng Asher's schop terug naar Asher

Dialoog:

  • Asher: Hallo daar, vreemdeling! Welkom bij Vallei der Tijd! Altijd leuk om hier een nieuw gezicht te zien.
  • Asher: Boos op je? Waarom zou ik boos op je zijn? We hebben elkaar nog nooit gezien.
  • Asher: Dit is misschien een beetje brutaal, maar ik heb je hulp nodig met-
  • Asher: Wacht, is dat-? Ja! Je hebt mijn schop gevonden! Ik herken dat ding overal.
  • Asher: Maar waarom is hij zo roestig? Ach, het maakt niet uit. Geef maar aan mij en dan zal ik naar binnen gaan om je een mooie beloning te geven.
  • Asher: Bedankt. Nu, over die beloning-
  • Asher: Wat- Wat gebeurt er?
  • Old Man Martyn: Oh jee, daar gaat hij weer. De arme dwaas negeerde mijn waarschuwingen en raakte die schep aan.
  • Old Man Martyn: Hij is weg en zit vast in een lus.
  • Old Man Martyn: Ga naar binnen, soldaat, en ik zal uitleggen wat hier gebeurt.

Stage 4[edit | edit source]

» Ga Asher's huis in.

Dialoog:

  • Old Man Martyn: Zonder Asher, is zijn huis verdwenen uit de tijd.

Stage 5[edit | edit source]

» Praat met Old Man Martyn.

Dialoog:

  • Old Man Martyn: Laat me uitleggen waarom Asher opeens verdween ...
  • Old Man Martyn: De Vallei der Tijd is vele jaren geleden gebouwd door een al lang verloren gegane beschaving.
  • Old Man Martyn: Deze mensen hadden vreemde krachten. Ze verstoorden de tijd zelf.
  • Old Man Martyn: De hulpmiddelen die ze gebruikten om deze bouwwerken te maken, zijn doordrenkt met hun kracht.
  • Old Man Martyn: Asher vond een van deze hulpmiddelen. De schop.
  • Old Man Martyn: De schop bindt zijn tijd van invloed tot op de dag van vandaag vast. Het blijft Asher terugsturen.
  • Old Man Martyn: Het probleem is dat Asher in het verleden is overleden. Dit creëert een paradox.
  • Old Man Martyn: We kunnen hem redden als ik je terug stuur om zijn dood te voorkomen. Ga door deze kloof om hem in het verleden te vergezellen.

Stage 6[edit | edit source]

» Vind een manier om Asher te redden van zijn dood.

Deel 1[edit | edit source]

Dialoog:

  • Asher: Huh? Waar is iedereen?
  • Asher: Meestal is deze plek gevuld met arbeiders.
  • Asher: Maar er is niemand. En deze plek is duidelijk nog niet af.
  • Asher: Hoe dan ook, ik moet mijn schop maar eens gaan zoeken.
  • Asher: Als ik een schop was, waar zou ik dan zijn?
  • Asher: Hmmm. Hier niet.
  • Asher: Deze plek ... Er gebeurt zoveel, maar er is niemand hier.
  • Asher: Wat ik echter niet begrijp, is waarom deze plek er gloednieuw uitziet.
  • Asher: Deze plek ziet eruit alsof het net wordt gebouwd!
  • Asher: Dit moet iets te maken hebben met de magie van de vallei. Het zou niet de eerste keer zijn.
  • Asher: Hah, tijd.
  • Asher: Sterker nog, wanneer ik die schop vasthoud, lijkt dit soort dingen te gebeuren.
  • Asher: Misschien heeft het me ver teruggestuurd. Terug naar de constructie van deze plek.
  • Asher: Maar waarom is er dan niemand?
  • Asher: Wow, die boom ziet eruit alsof hij zo kan omvallen!
  • Asher: Dat scheelde niet veel!
  • Asher: Uhf! Hoe hebben ze een kanon? Deze knapen moeten super geavanceerd zijn.
  • Asher: Ik denk dat ik nu dichtbij ben. Ik voel het aan mijn water.

Als Asher sterft door de kraan:

  • Asher: Wacht, wat is dat-?
  • Old Man Martyn: Och och, een verpletterende nederlaag zo te zien. Je zult een manier moeten vinden om dat te stoppen.
  • Old Man Martyn: Ga terug door de kloof en zorg ervoor dat Asher deze keer geen pannenkoek wordt.
Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to Hoe red je Asher van de kraan.
Klim op het gebouw aan de rechterkant van het pad van Asher. Gebruik de gouden drukplaten om sneller omhoog te gaan.

Als Asher sterft aan explosieven:

  • Asher: Wacht, wat is dat?
  • Old Man Martyn: Nou, dat was het explosieve einde van onze vriend daar. Er moet een manier zijn om dat te voorkomen.
  • Old Man Martyn: Ga terug naar binnen. Deze keer met minder explosies.
Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to Hoe red je Asher van de explosie..
Na hem gered te hebben van de kraan, volg je de pijl naar de volgende knop.

Als Asher sterft aan de kosmische gebeurtenis:

  • Old Man Martyn: Oh, zo dichtbij die poging. Wie had kunnen vermoeden dat onze vriend zo aan zijn einde kwam?
  • Old Man Martyn: Ik weet zeker dat je het deze keer goed zult doen. Ik weet echter niet zeker hoe je zoiets moet stoppen.
Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to Hoe Asher van een komische gebeurtenis te redden..

Volg de pijl op de grond naar de kanon. Zoek de kanonsleutel en een kanonskogel en druk op de knop.

Sleutel:

 Locatie   Vallei der Tijd   X   -3990  Y   71  Z   1255  Wynncraft Map 

Kanonskogel:

 Locatie   Vallei der Tijd   X   -3975  Y   71  Z   1243  Wynncraft Map 

Deel 2[edit | edit source]

Dialoog:

  • Asher: Oh daar is ie! Mijn schop!
  • Asher: Het verbaast me dat ik dit keer zo ver terug ben gegaan.
  • Asher: Nou, tijd om terug te gaan-
  • Asher: Wacht, Martyn
  • Asher: Auw! Waar was dat voor?
  • Old Man Martyn: Asher, weet je nog dat ik je vertelde dat je geen vreemde voorwerpen mocht aanraken toen ik je in de vallei liet wonen.
  • Asher: Ik ... herinner me vaag iets.
  • Old Man Martyn: Je zat honderden jaren geleden vast. Als deze held er niet was, zou je uit het bestaan worden verwijderd.
  • Asher: Oh ... Dus dat is waar ik ben. Het spijt me zo Martyn. Schop me alsjeblieft niet uit de vallei.
  • Old Man Martyn: Ik weet dat tijdreizen verleidelijk kan zijn. Maar het is veel gevaarlijker dan je ooit kunt begrijpen.
  • Old Man Martyn: De vallei is voor de meeste burgers verboden. Ik waak over deze tijdlijn vanwege arme zielen zoals Asher.

Deel 3[edit | edit source]

Dialoog:

  • Asher: Heilige runderen!
  • 'Old Man Martyn: Ah, we zijn terug.
  • Asher: Hoe heb je deze krachten gekregen? Ben je eigenlijk wel een mens?
  • Old Man Martyn: 'Oh weet je. Ik heb in mijn tijd een paar boeken gelezen.
  • Old Man Martyn: (Speler), het spijt me dat ik je hierin heb meegesleurd. Ik had gewild dat ik het zelf had kunnen doen.
  • Asher: Ik had mezelf waarschijnlijk kunnen redden ...
  • Old Man Martyn: Je stierf in het verleden. Meerdere keren.
  • Asher: Echt waar?
  • Old Man Martyn: Ja. Op een aantal verrassende manieren.
  • Old Man Martyn: (Speler), ik weet zeker dat we elkaar weer zullen ontmoeten ... ooit.
  • Old Man Martyn: Tot ziens.
  • Asher: Uh, je bent er nog.
  • Old Man Martyn: Oh, echt?
  • Asher: Ik begrijp Martyn niet. Hij lijkt alles van het verleden te weten. Kom eens wat dichterbij, ik wil iets in je oor fluisteren.

Stage 7[edit | edit source]

» Praat met Asher.

Dialoog:

  • Asher: Ik denk dat hij Bob misschien heeft gekend. Ik zag wat brieven in zijn huis.
  • Asher: Raar, toch? Bob was moeilijk te kennen.
  • Asher: Hoe dan ook, neem dit. Het is het minste wat ik kan doen om je te betalen voor al je reddingsacties.

Trivia[edit | edit source]