Deja Vu/fr

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Déjà Vu
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Moyenne
Emplacement Vallée du Temps
Niveau 14
Récompenses Écrites-ci dessous

Déjà Vu est une quête moyenne de niveau 14 se déroulant dans la Vallée du Temps.

Aperçu[edit | edit source]

Une pelle qu'Asher trouve dans la Vallée du Temps lui cause d'être coincé dans une boucle temporelle. Quand il disparaît soudainement du présent, Martyn le Vieil Homme demande l'aide du joueur pour éviter à Asher de mourir dans le passé.

Première Étape[edit | edit source]

» Parlez à Asher près de la Vallée du Temps.

 Location   Vallée du Temps   X   -449   Y   72   Z   -1153 

Dialogue:

  • Asher: Tiens tiens tiens, regardez qui a décidé de revenir avec leur queue entre les jambes.
  • Asher: Deux semaines maintenant et tu ne l'as toujours pas trouvée? Urg, j'arrive pas à croire que je t'ai fait confiance pour une tâche aussi simple.
  • Asher: Qui je suis? COMMENT ÇA QUI JE SUIS? Tu as proposé de m'aider à trouver ma pelle, et j'attends depuis deux semaines!
  • Asher: Oublie ton paiement. Soit tu me rembourses ou va chercher ma pelle tout de suite!
  • Asher: Ma pelle? C'est pourquoi je t'ai envoyé dans un premier temps! Elle est quelque part dans la Vallée du Temps. Je l'ai perdue en cherchant des fleurs violettes à l'ouest.
  • Asher: Maintenant est-ce que tu vas tenir ta part du marché ou pas?

Deuxième Étape[edit | edit source]

» Trouvez la pelle d'Asher.

 Location   Vallée du Temps   X   -560   Y   70   Z   -1100 

Dialogue:

  • Peu importe ce qu'était cette étrange sensation, c'est fini maintenant. Et voici la pelle d'Asher! Mieux vaut la lui rendre.

Troisième Étape[edit | edit source]

» Rendez la pelle d'Asher à Asher.

Dialogue:

  • Asher: Bien le bonjour, étranger! Bienvenue à la Vallée du Temps! Toujours sympa de voir un nouveau visage par ici.
  • Asher: En colère contre toi? Pourquoi serais-je en colère contre toi? Nous ne nous sommes jamais rencontrés.
  • Asher: Je sais que c'est un peu brusque, mais je dois te demander ton aide pour-
  • Asher: Attends, est-ce que c'est-? C'est elle! Tu as trouvé ma pelle! Je reconnais ces marques partout.
  • Asher: Mais pourquoi est-elle si sale? Ah, aucune importance. Donne-la moi et j'irai à l'intérieur te chercher une jolie récompense.
  • Asher: Merci. Maitenant, à propos de cette récompense-
  • Asher: Qu- Qu'est-ce qui se passe?
  • Martyn le Vieil Homme: Oh non, il est reparti pour un tour. Le pauvre fou a ignoré mes avertissements et a touché la pelle.
  • Martyn le Vieil Homme: Il est parti et s'est retrouvé coincé dans une boucle.
  • Martyn le Vieil Homme: Rentre dedans, soldat, et je t'expliquerai ce qui se passe ici.

Quatrième Étape[edit | edit source]

» Entrez dans la maison d'Asher.

Dialogue:

  • Martyn le Vieil Homme: Sans Asher, sa maison a disparu du temps.

Cinquième Étape[edit | edit source]

» Parlez à Martyn le Vieil Homme.

Dialogue:

  • Martyn le Vieil Homme: Laisse moi expliquer pourquoi Asher a disparu...
  • Martyn le Vieil Homme: La Vallée du Temps a été construire il y a des années par une civilisation perdue de vue depuis longtemps.
  • Martyn le Vieil Homme: Ils avaient d'étranges pouvoirs. Ils ont fini par déformer le temps lui.
  • Martyn le Vieil Homme: Les outils qu'ils utilisaient pour faire ces structures sont imprégnées de leurs pouvoirs.
  • Martyn le Vieil Homme: Asher a trouvé un de ces outils. La pelle.
  • Martyn le Vieil Homme: La pelle marque son temps d'influence à aujourd'hui. Elle continue d'envoyer Asher en arrière.
  • Martyn le Vieil Homme: Le problème est que, Asher est mort dans le passé. Cela crée un paradoxe.
  • Martyn le Vieil Homme: Nous pouvons le sauver si je t'envoie dans le temps pour empêcher sa mort. Va à travers cette faille pour le rejoindre dans le passé.

Sixième Étape[edit | edit source]

» Trouvez un moyen de sauver Asher de sa mort.

Première Partie[edit | edit source]

Dialogue:

  • Asher: Huh? Où est tout le monde?
  • Asher: D'habitude cet endroit est rempli de travailleurs.
  • Asher: Mais personne n'est là. Et cet endroit n'est clairement pas fini.
  • Asher: Peu importe, je devrais probablement trouver ma pelle.
  • Asher: Si j'étais une pelle, où est-ce que je serais?
  • Asher: Hmmm. Pas part ici.
  • Asher: Cet endroit... Il y a tellement de choses en marche mais personne n'est là.
  • Asher: Ce que je ne comprends pas, par contre, c'est que cet endroit a l'air tout nouveau.
  • Asher: Cet endroit à l'air d'être comme si il venait d'être construit!
  • Asher: Ça doit avoir quelque chose à faire avec la magie de la vallée. Serait pas la première fois.
  • Asher: Heh, le temps.
  • Asher: En fait, quand je tiens cette pelle, ce genre de choses semble m'arriver.
  • Asher: Peut-être qu'elle m'envoie en arrière. En arrière jusqu'à la construction de cet endroit.
  • Asher: Alors pourquoi n'y a-t-il personne ici?
  • Asher: Wow, cet arbre a l'air de pouvoir tomber!
  • Asher: C'était moins une!
  • Asher: Uhf! Comment se fait-il qu'ils aient un canon? Ces gars doivent être super avancés.
  • Asher: Je crois que je suis proche maintenant. Je peux sentir cette pelle tout près.

Si Asher meurt à cause de la Grue:

  • Asher: Attends, qu'est-ce que c'est-?
  • Martyn le Vieil Homme: Eh bien, une défaite écrasante pour être certain. Tu vas devoir trouver un moyen d'arrêter ça.
  • Martyn le Vieil Homme: Retourne à travers la faille et fait en sorte qu'Asher ne devienne pas une crêpe cette fois.
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant Comment sauver Asher de la Grue.

Grimpez sur le bâtiment à la gauche du chemin d'Asher. Utilisez les Plaques de pression dorées pour monter plus rapidement.

Si Asher meurt à cause des explosifs:

  • Asher: Attends, qu'est-ce que c'est-?
  • Martyn le Vieil Homme: Eh bien c'était une fin plutôt explosive pour notre ami. Il doit y avoir un moyen d'éviter ça.
  • Martyn le Vieil Homme: Retourne là dedans. Cette fois avec moins d'explosions.
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant Comment sauver Asher de l'Explosion.

Après l'avoir sauvé de l'explosion, suivez la flèche jusqu'au prochain bouton.

Si Asher meurt à cause de l'événement cosmique:

  • Martyn le Vieil Homme: Oh, tellement proche avec cet essai. Qui aurait pu deviner que c'était comme ça que notre ami casserait sa pipe?
  • Martyn le Vieil Homme: Je suis sûr que tu vas assuré cette fois. Pas sûr de comment tu vas arrêter un événement cosmique, par contre.
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant Comment sauver Asher de l'événement cosmique.

Suivez la flèche sur le sol jusqu'au canon. Trouvez la Clé du Canon et une Boulet de Canon et pressez le bouton.

Clé:

 Location   Vallée du Temps   X   -3990   Y   71   Z   1255 

Boulet de Canon:

 Location   Vallée du Temps   X   -3975   Y   71   Z   1243 

Deuxième Partie[edit | edit source]

'Dialogue:

  • Asher: Oh la voilà! Ma pelle!
  • Asher: Je suis surpris qu'elle m'ait ramené si loin cette fois.
  • Asher: Eh bien, c'est l'heure de rentrer-
  • Asher: Attends, Martyn?
  • Asher: Aïe! C'était pour quoi?
  • Martyn le Vieil Homme: Asher, tu te souviens quand je t'ai autorisé à vivre dans la vallée, je t'ai dit de ne toucher aucun objet bizarre.
  • Asher: Je... crois m'en rappeler.
  • Martyn le Vieil Homme: Tu t'es trouvé coincé des centaines d'années plus tôt. Si il n'y avait pas eu ce garde, tu aurais été retirer de l'existence.
  • Asher: Oh... C'est donc là où je suis. Je suis vraiment désolé Martyn. S'il-te-plaît ne me renvoie pas hors de la vallée.
  • Martyn le Vieil Homme: Je sais que le voyage dans le temps peut être tentant. Mais c'est beaucoup plus dangereux que tu ne le comprendras jamais.
  • Martyn le Vieil Homme: La vallée est bannie pour la plupart des citoyens. Je surveille cette chronologie à cause de pauvres âmes comme Asher.

Troisième Partie[edit | edit source]

Dialogue:

  • Asher: Par le Saint Bovin!
  • Martyn le Vieil Homme: Ah, nous sommes de retour.
  • Asher: Comment as-tu obtenu ces pouvoirs? Es-tu au moins humain?
  • Martyn le Vieil Homme: Oh tu sais. J'ai lu un livre ou deux dans mon temps.
  • Martyn le Vieil Homme: (Joueur), je suis désolé de t'avoir emporté dans ceci. J'aurais souhaité avoir pu le faire moi-même.
  • Asher: J'aurais probablement pu me sortir de là moi-même...
  • Martyn le Vieil Homme: Tu es mort dans le passé. Plusieurs fois.
  • Asher: Vraiment?
  • Martyn le Vieil Homme: Oui. Dans des façons étonnantes aussi.
  • Martyn le Vieil Homme: (Player), je suis sûr que nous nous rencontrerons de nouveau... avec le temps.
  • Martyn le Vieil Homme: À la revoyure.
  • Asher: Heu, tu es toujours là.
  • Martyn le Vieil Homme: Le suis-je?
  • Asher: Je ne comprends pas Martyn. Il a l'air de tout connaître à propos du passé. Allez, viens plus près, je veux te chuchoter quelque chose.

Septième Étape[edit | edit source]

» Parlez à Asher.

Dialogue:

  • Asher: Je crois qu'il a peut-être connu Bob. J'ai vu des lettres dans sa maison.
  • Asher: Bizarre, n'est-ce pas? Bob était un mec dur à connaître.
  • Asher: Enfin, prends ça. C'est la moindre des choses que je puisse te payer pour m'avoir sauvé.

Annecdotes[edit | edit source]

  • Cette quête a été ajouté dans la Mise à Jour 1.18 Economique et a remplacé Suspended Flowers/fr.